Highground › Контрпики › Axe

Axe

Контрпики Axe на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Axe тяжелее всего против: Spectre, Lone Druid и Lifestealer.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Dark Willow
Четвёркапротив
Axe
Оффлейн

Пики силы

  • Blink Dagger16Пик силы Axe: Blink Dagger, примерно на 16-й минуте.
Axe обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Blade Mail16
  • Black King Bar28
  • Aghanim's Scepter34

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Против Axe Dark Willow играет линию на 0,17 хуже, чем предсказывает общая сила обоих героев на линии (50 линий)

  • Дальний бой−0,051 854 линииAxe играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,05 оч. линии, 1 854 линии). Это про Dark Willow.
  • Цепочка контроля+0,04652 линииAxe играет линию лучше обычного против: Цепочка контроля (+0,04 оч. линии, 652 линии). Это про Dark Willow.

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Dark Willow против Axe: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

20–25Дерись с ним с 20-й по 25-ю минуту: это твоё окно.

  • 20–25Ты явно сильнее с 20-й по 25-ю минуту.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 94%Опирается наИммунитет к магии (BKB)ПассивкиБлижний бой без побега на линии

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Axe

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноSpectreПротив Axe выигрывает чаще на 3,8 п.п. шанса победы (13 828 игр Divine+)
  3. Факт игрыViperViper: Viper Strike ломает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Lich108 линий, 103 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 108 линиям, где Lich стоит против Axe: 0,21 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,29).

    Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −284 золота к 10:00
    +0,14 смертей к 5:00
    −4,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dazzle123 линии, 119 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 123 линиям, где Dazzle стоит против Axe: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,21).

    Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −151 золота к 10:00
    +0,14 смертей к 5:00
    −1,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Drow Ranger114 линий, 111 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 114 линиям, где Drow Ranger стоит против Axe: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,22).

    Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −309 золота к 10:00
    −0,02 смертей к 5:00
    −4,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Weaver24 линии+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям, где Weaver стоит против Axe: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,28).

    Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −304 золота к 10:00
    +0,35 смертей к 5:00
    −2,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Winter Wyvern74 линии, 72 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 74 линиям, где Winter Wyvern стоит против Axe: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,21).

    Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −137 золота к 10:00
    +0,07 смертей к 5:00
    −3,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Axe. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Necrophos42 линии, 41 на этой позиции+0,32оч. линии
    Почему?

    Измерено по 42 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Axe играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Axe.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Skywrath Mage20 линий, 19 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Axe играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Axe.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Witch Doctor86 линий, 84 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 86 линиям: Witch Doctor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Axe играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,24). Это общая сила на линии, а не матчап именно Axe.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. SpectreКерри13 828 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 828 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lone DruidКерри, Мид5 248 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 248 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LifestealerКерри22 942 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 22 942 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Witch DoctorПятёрка, Четвёрка13 973 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 973 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. AbaddonПятёрка, Четвёрка4 022 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 022 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. NecrophosМид, Оффлейн23 324 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 23 324 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Earth SpiritМид, Четвёрка10 799 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 799 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 261 игра+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 35 261 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. ViperМид, Оффлейн7 493 игрыфакт игры+2,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 493 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).

  10. Ember SpiritМид15 336 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 336 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. MeepoМид, Керри1 800 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 800 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. LargoОффлейн, Четвёрка3 487 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 487 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. VenomancerПятёрка, Четвёрка7 583 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 583 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SpectreКерри13 828 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 828 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lone DruidКерри, Мид5 248 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 248 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LifestealerКерри22 942 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 22 942 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. MeepoМид, Керри1 800 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 800 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Lone DruidКерри, Мид5 248 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 248 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. NecrophosМид, Оффлейн23 324 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 23 324 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Earth SpiritМид, Четвёрка10 799 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 799 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ViperМид, Оффлейн7 493 игрыфакт игры+2,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 493 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).

  5. Ember SpiritМид15 336 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 336 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MeepoМид, Керри1 800 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 800 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. AbaddonПятёрка, Четвёрка4 022 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 022 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. NecrophosМид, Оффлейн23 324 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 23 324 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 261 игра+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 35 261 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ViperМид, Оффлейн7 493 игрыфакт игры+2,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 493 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).

  5. LargoОффлейн, Четвёрка3 487 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 487 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Witch DoctorПятёрка, Четвёрка13 973 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 973 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. AbaddonПятёрка, Четвёрка4 022 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 022 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Earth SpiritМид, Четвёрка10 799 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 799 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 261 игра+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 35 261 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LargoОффлейн, Четвёрка3 487 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 487 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. VenomancerПятёрка, Четвёрка7 583 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 583 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Witch DoctorПятёрка, Четвёрка13 973 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 973 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. AbaddonПятёрка, Четвёрка4 022 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 022 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 261 игра+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 35 261 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. LargoОффлейн, Четвёрка3 487 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 487 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. VenomancerПятёрка, Четвёрка7 583 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 583 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Axe покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Phantom Lancer102 линии+0,25оч. линии
    Почему?

    Axe: Culling Blade бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Culling BladeCulling Blade

    Измерено по 102 линиям, где Axe стоит против Phantom Lancer: 0,25 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,17 до +0,33).

    Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +405 золота к 10:00
    −0,09 смертей к 5:00
    +5,3 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

  2. Anti-Mage119 линий+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 119 линиям, где Axe стоит против Anti-Mage: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,25).

    Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +215 золота к 10:00
    −0,10 смертей к 5:00
    +3,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dark Willow50 линий, 49 на этой позицииисточники расходятся+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 50 линиям, где Axe стоит против Dark Willow: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,27).

    Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +278 золота к 10:00
    −0,21 смертей к 5:00
    +1,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Faceless Void75 линий, 73 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 75 линиям, где Axe стоит против Faceless Void: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,23).

    Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +297 золота к 10:00
    −0,07 смертей к 5:00
    +3,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Sven135 линий, 133 на этой позиции+0,08оч. линии
    Почему?

    Измерено по 135 линиям, где Axe стоит против Sven: 0,08 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,15).

    Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +67 золота к 10:00
    −0,05 смертей к 5:00
    +3,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Axe.

  1. Lifestealer207 линий, 201 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 207 линиям: Lifestealer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Axe он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,23). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Axe.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lion128 линий, 127 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 128 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Axe он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,26). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Axe.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Oracle65 линий, 64 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 65 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Axe он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,31). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Axe.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Anti-MageКерри8 231 игра+5,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 231 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +6,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TerrorbladeКерри5 037 игр+4,8п.п.
    Почему?

    Axe: Culling Blade бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Culling BladeCulling Blade

    Измерено: в 5 037 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +5,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. Phantom LancerКерри10 503 игры+4,4п.п.
    Почему?

    Axe: Culling Blade бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Culling BladeCulling Blade

    Измерено: в 10 503 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. Phantom AssassinКерри8 038 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 038 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. SniperМид14 211 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 211 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MuertaКерри4 960 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 960 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. JuggernautКерри17 135 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 135 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. WindrangerЧетвёрка, Керри22 038 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 22 038 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Faceless VoidКерри11 950 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 950 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. MorphlingКерри4 817 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 817 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. LinaМид21 316 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 21 316 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. HuskarМид, Оффлейн4 568 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 568 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. PuckМид6 912 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 912 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. PangolierМид, Оффлейн10 343 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 343 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. MarciМид, Четвёрка5 621 игра+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 621 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных