Highground › Контрпики › Bane

Bane

Контрпики Bane на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Bane тяжелее всего против: Terrorblade, Tidehunter и Slark.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Centaur Warrunner
Керрипротив
Bane
Пятёрка

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Centaur Warrunner против Bane: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.

  • 15–30Bane явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
  • 50+Ты явно сильнее с 50-й минуты и дальше.

Пики силы

  • Aghanim's Scepter33Пик силы Bane: Aghanim's Scepter, примерно на 33-й минуте.
Bane обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Aether Lens22
  • Glimmer Cape24
  • Blink Dagger27

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Пятёрка (поз. 5) 68%Четвёрка (поз. 4) 28%Опирается наУльт с каналомОдноцелевые заклинания

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Bane

  1. ИзмереноTerrorbladeПротив Bane выигрывает чаще на 4,0 п.п. шанса победы (2 432 игр Divine+)
  2. Lotus OrbИзмереноLotus OrbLotus Orb блокирует или отражает таргетные заклинания Bane, а Bane выигрывает именно ими
  3. ИзмереноTidehunterПротив Bane выигрывает чаще на 2,5 п.п. шанса победы (4 216 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 136 линий на этой позиции ни один матчап Bane не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Bane. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Anti-Mage15 линий, 13 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 15 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Bane играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Bane.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Necrophos209 линийSTRATZ+31п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 209 линиям: против Necrophos Bane проигрывает линию чаще обычного на 31 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger540 линийSTRATZ+22п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 540 линиям: против Windranger Bane проигрывает линию чаще обычного на 22 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Undying567 линийSTRATZ+21п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 567 линиям: против Undying Bane проигрывает линию чаще обычного на 21 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

Среди 375 линий на этой позиции ни один матчап Bane не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Undying1 501 линияSTRATZ+27п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 501 линиям: против Undying Bane проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos1 116 линийSTRATZ+24п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 116 линиям: против Necrophos Bane проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Enigma1 089 линийSTRATZ+23п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 089 линиям: против Enigma Bane проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. TerrorbladeКерри2 432 игры+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 432 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TidehunterОффлейн4 216 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 216 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SlarkКерри4 752 игры+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 752 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SpectreКерри4 257 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 257 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Spirit BreakerЧетвёрка5 251 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 251 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TerrorbladeКерри2 432 игры+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 432 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SlarkКерри4 752 игры+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 752 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SpectreКерри4 257 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 257 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TidehunterОффлейн4 216 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 216 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Spirit BreakerЧетвёрка5 251 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 251 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Bane покупают чаще

  1. Lotus OrbLotus OrbОффлейн 8%, Четвёрка 6%2 405 игроков+2,9п.п.
    Почему?

    Lotus Orb блокирует или отражает таргетные заклинания Bane, а Bane выигрывает именно ими

    Измерено: по 2 405 игрокам Divine+ его собирают против Bane чаще на 2,9 п.п., в 1,7 раза чаще.

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

  2. Linken's SphereLinken's SphereМид 7%2 405 игроков+2,5п.п.
    Почему?

    Linken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Bane, а Bane выигрывает именно ими

    Измерено: по 2 405 игрокам Divine+ его собирают против Bane чаще на 2,5 п.п., в 1,8 раза чаще.

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 136 линий на этой позиции Bane ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Bane.

  1. Lion25 линий, 10 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 25 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Bane он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Bane.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

Среди 375 линий на этой позиции Bane ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Bane.

  1. Lion25 линий, 12 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 25 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Bane он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,36). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Bane.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. LifestealerКерри3 707 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 707 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PangolierМид, Оффлейн2 231 игра+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 231 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phantom AssassinКерри2 011 игрфакт игры+3,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Bane: Fiend's Grip показывает Phantom Assassin, пока он невидим

    Fiend's GripFiend's GripИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 011 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).

  4. RazorОффлейн, Керри1 308 игрдрейф+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 308 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. SniperМид3 790 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 790 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. LichПятёрка, Четвёрка4 376 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 376 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных