Highground › Контрпики › Earthshaker

Earthshaker

Контрпики Earthshaker на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Earthshaker тяжелее всего против: Arc Warden, Templar Assassin и Night Stalker.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Centaur Warrunner
Оффлейнпротив
Earthshaker
Мид

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Centaur Warrunner против Earthshaker: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+
  • 15–35Earthshaker явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Угроза раннего килла+0,17277 линийEarthshaker играет линию лучше обычного против: Угроза раннего килла (+0,17 оч. линии, 277 линий). Это про Centaur Warrunner.
  • Магический бёрст−0,08738 линийEarthshaker играет линию хуже обычного против: Магический бёрст (−0,08 оч. линии, 738 линий). Это про Centaur Warrunner.

Пики силы

  • Blink Dagger12Пик силы Earthshaker: Blink Dagger, примерно на 12-й минуте.
  • Heart of Tarrasque21Твой пик силы: Heart of Tarrasque, примерно на 21-й минуте.
Earthshaker обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Kaya22
  • Yasha and Kaya27
  • Black King Bar31

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Мид (поз. 2) 35%Четвёрка (поз. 4) 30%Оффлейн (поз. 3) 28%Опирается наПассивкиБлижний бой без побега на линии

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Earthshaker

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Aftershock» у Earthshaker — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноArc WardenПротив Earthshaker выигрывает чаще на 2,9 п.п. шанса победы (3 525 игр Divine+)
  3. Факт игрыViperViper: Viper Strike ломает «Aftershock» у Earthshaker — одну из пассивок, на которых держится его сила

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Queen of Pain29 линий, 28 на этой позиции+0,31оч. линии
    Почему?

    Измерено по 29 линиям, где Queen of Pain стоит против Earthshaker: 0,31 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,20 до +0,43).

    Earthshaker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −348 золота к 10:00
    +0,39 смертей к 5:00
    −5,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Huskar15 линий+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 15 линиям, где Huskar стоит против Earthshaker: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,33).

    Earthshaker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −399 золота к 10:00
    +0,44 смертей к 5:00
    +0,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Invoker95 линий, 83 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 95 линиям, где Invoker стоит против Earthshaker: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,19).

    Earthshaker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −170 золота к 10:00
    +0,07 смертей к 5:00
    −0,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Earthshaker. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Death Prophet18 линий, 12 на этой позиции+0,54оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Earthshaker играет на 0,54 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,35 до +0,72). Это общая сила на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Viper18 линий, 12 на этой позиции+0,47оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Earthshaker играет на 0,47 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,29 до +0,66). Это общая сила на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Arc Warden18 линий, 17 на этой позиции+0,44оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Arc Warden выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Earthshaker играет на 0,44 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,26 до +0,62). Это общая сила на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Shadow Shaman53 линии, 23 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 53 линиям, где Shadow Shaman стоит против Earthshaker: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).

    Earthshaker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −246 золота к 10:00
    +0,29 смертей к 5:00
    −3,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Earthshaker. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Necrophos46 линий, 7 на этой позиции+0,34оч. линии
    Почему?

    Измерено по 46 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Earthshaker играет на 0,34 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,49). Это общая сила на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Drow Ranger84 линии, 37 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 84 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Earthshaker играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,27). Это общая сила на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Razor16 линий, 8 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям: Razor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Earthshaker играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 706 линий на этой позиции ни один матчап Earthshaker не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Earthshaker. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Viper18 линий, 3 на этой позиции+0,43оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Earthshaker играет на 0,43 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,24 до +0,62). Это общая сила на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos46 линий, 6 на этой позиции+0,35оч. линии
    Почему?

    Измерено по 46 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Earthshaker играет на 0,35 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,20 до +0,49). Это общая сила на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Razor16 линий, 5 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям: Razor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Earthshaker играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Razor582 линииSTRATZ+34п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 582 линиям: против Razor Earthshaker проигрывает линию чаще обычного на 34 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos1 171 линияSTRATZ+30п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 171 линиям: против Necrophos Earthshaker проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Windranger3 102 линииSTRATZ+25п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 3 102 линиям: против Windranger Earthshaker проигрывает линию чаще обычного на 25 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Aftershock» у Earthshaker — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Aftershock» у Earthshaker — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  3. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Aftershock» у Earthshaker — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. Arc WardenМид3 525 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 525 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Templar AssassinКерри, Мид5 188 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 188 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Night StalkerОффлейн11 335 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 335 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ClinkzКерри, Мид4 280 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 280 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Dragon KnightОффлейн, Мид7 216 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 216 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Templar AssassinКерри, Мид5 188 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 188 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ClinkzКерри, Мид4 280 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 280 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Arc WardenМид3 525 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 525 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Templar AssassinКерри, Мид5 188 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 188 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ClinkzКерри, Мид4 280 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 280 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Dragon KnightОффлейн, Мид7 216 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 216 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Night StalkerОффлейн11 335 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 335 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dragon KnightОффлейн, Мид7 216 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 216 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Earthshaker покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Aftershock» у Earthshaker — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Lina60 линий, 51 на этой позицииисточники расходятся+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 60 линиям, где Earthshaker стоит против Lina: 0,23 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,13 до +0,33).

    Earthshaker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +92 золота к 10:00
    −0,23 смертей к 5:00
    +2,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Earthshaker.

  1. Keeper of the Light21 линия, 16 на этой позиции+0,38оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Earthshaker он играет на 0,38 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,56). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Earth Spirit22 линии, 19 на этой позиции+0,34оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Earth Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Earthshaker он играет на 0,34 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,51). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Pangolier18 линий, 16 на этой позиции+0,35оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Pangolier проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Earthshaker он играет на 0,35 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,53). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Lina60 линий, 4 на этой позицииисточники расходятся+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 60 линиям, где Earthshaker стоит против Lina: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,29).

    Earthshaker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +348 золота к 10:00
    +0,13 смертей к 5:00
    −1,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Ringmaster36 линий, 17 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям, где Earthshaker стоит против Ringmaster: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,24).

    Earthshaker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +395 золота к 10:00
    −0,28 смертей к 5:00
    +2,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Earthshaker.

  1. Faceless Void56 линий, 22 на этой позиции+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 56 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Earthshaker он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phantom Lancer63 линии, 43 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 63 линиям: Phantom Lancer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Earthshaker он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,29). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Wraith King27 линий, 7 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 27 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Earthshaker он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Lina60 линий, 4 на этой позицииисточники расходятся+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 60 линиям, где Earthshaker стоит против Lina: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,30).

    Earthshaker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +288 золота к 10:00
    +0,33 смертей к 5:00
    +4,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Drow Ranger84 линии, 47 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 84 линиям, где Earthshaker стоит против Drow Ranger: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).

    Earthshaker на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +255 золота к 10:00
    −0,10 смертей к 5:00
    +2,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Earthshaker.

  1. Keeper of the Light21 линия, 3 на этой позиции+0,35оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Earthshaker он играет на 0,35 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,54). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Faceless Void56 линий, 32 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 56 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Earthshaker он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,31). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phantom Lancer63 линии, 20 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 63 линиям: Phantom Lancer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Earthshaker он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,32). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Earthshaker.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. MeepoМид, Керри1 629 игр+7,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 629 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 7,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,8 до +9,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BroodmotherМид, Оффлейн1 718 игр+6,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 718 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 6,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +8,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phantom LancerКерри11 798 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Earthshaker: Echo Slam бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Echo SlamEcho Slam

    Измерено: в 11 798 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. Anti-MageКерри7 991 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 991 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. EnigmaОффлейн4 271 игра+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 271 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Dark SeerОффлейн5 963 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 963 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. MagnusОффлейн, Мид14 237 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 237 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. MuertaКерри4 156 игристочники расходятся+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 156 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. TuskПятёрка, Четвёрка10 097 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 097 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. BeastmasterОффлейн, Мид3 962 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 962 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных