Highground › Контрпики › Batrider

Batrider

Контрпики Batrider на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Batrider тяжелее всего против: Storm Spirit, Faceless Void и Vengeful Spirit.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Clinkz
Керрипротив
Batrider
Оффлейн

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Clinkz против Batrider: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

2,3k30Ты фармишь быстрее: на 2,3k больше золота к 30-й минуте.

ClinkzBatriderигр
1010-я минута4,0k3,5k108 / 24
2020-я минута9,7k8,2k106 / 24
3030-я минута16,5k14,2k88 / 19

Предметы против Batrider

Только то, что Clinkz реально собирает на позиции: Керри.

  • Linken's SphereLinken's Sphere3,5Против Batrider игроки Divine+ покупают это чаще на 3,5 п.п.36Игроки Divine+ на Clinkz собирают это примерно к 36-й минуте (58 игроков).

    Linken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Batrider, а Batrider выигрывает именно ими

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Сближение−0,23130 линийClinkz играет линию хуже обычного против: Сближение (−0,23 оч. линии, 130 линий). Это про Batrider.

Пики силы

  • Blink Dagger17Пик силы Batrider: Blink Dagger, примерно на 17-й минуте.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 36%Мид (поз. 2) 31%Четвёрка (поз. 4) 23%Опирается наОдноцелевые заклинанияСближение

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Batrider

  1. ИзмереноStorm SpiritПротив Batrider выигрывает чаще на 3,9 п.п. шанса победы (1 567 игр Divine+)
  2. Linken's SphereИзмереноLinken's SphereLinken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Batrider, а Batrider выигрывает именно ими
  3. ИзмереноFaceless VoidПротив Batrider выигрывает чаще на 3,5 п.п. шанса победы (2 032 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

Пока мало игр на линии (56 из 60), чтобы сказать, кто контрит Batrider на этой позиции.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Outworld Destroyer435 линийSTRATZ+34п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 435 линиям: против Outworld Destroyer Batrider проигрывает линию чаще обычного на 34 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lina389 линийSTRATZ+21п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 389 линиям: против Lina Batrider проигрывает линию чаще обычного на 21 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Queen of Pain218 линийSTRATZ+19п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 218 линиям: против Queen of Pain Batrider проигрывает линию чаще обычного на 19 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

Среди 61 линия на этой позиции ни один матчап Batrider не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Windranger228 линийSTRATZ+18п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 228 линиям: против Windranger Batrider проигрывает линию чаще обычного на 18 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Drow Ranger178 линийSTRATZ+15п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 178 линиям: против Drow Ranger Batrider проигрывает линию чаще обычного на 15 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Undying223 линииSTRATZ+14п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 223 линиям: против Undying Batrider проигрывает линию чаще обычного на 14 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Пока мало игр на линии (42 из 60), чтобы сказать, кто контрит Batrider на этой позиции.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Slark257 линийSTRATZ+10п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 257 линиям: против Slark Batrider проигрывает линию чаще обычного на 10 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-Mage232 линииSTRATZ+8п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 232 линиям: против Anti-Mage Batrider проигрывает линию чаще обычного на 8 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Disruptor178 линийSTRATZ+7п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 178 линиям: против Disruptor Batrider проигрывает линию чаще обычного на 7 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. Storm SpiritМид1 567 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 567 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Faceless VoidКерри2 032 игры+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 032 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка1 419 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 419 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TidehunterОффлейн2 441 игра+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 441 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Queen of PainМид3 234 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 234 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка1 682 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 682 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. SlarkКерри2 912 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 912 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. WindrangerЧетвёрка, Керри2 465 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 465 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Faceless VoidКерри2 032 игры+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 032 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка1 419 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 419 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SlarkКерри2 912 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 912 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. WindrangerЧетвёрка, Керри2 465 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 465 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Storm SpiritМид1 567 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 567 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Queen of PainМид3 234 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 234 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WindrangerЧетвёрка, Керри2 465 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 465 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TidehunterОффлейн2 441 игра+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 441 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка1 419 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 419 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка1 682 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 682 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WindrangerЧетвёрка, Керри2 465 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 465 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка1 419 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 419 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка1 682 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 682 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Batrider покупают чаще

  1. Linken's SphereLinken's SphereМид 7%755 игроков+3,5п.п.
    Почему?

    Linken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Batrider, а Batrider выигрывает именно ими

    Измерено: по 755 игрокам Divine+ его собирают против Batrider чаще на 3,5 п.п., в 2,4 раза чаще.

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

  2. Pipe of InsightPipe of Insight755 игроков+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: по 755 игрокам Divine+ его собирают против Batrider чаще на 1,6 п.п., в 1,9 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

Пока мало игр на линии (56 из 60), чтобы сказать, кто контрит Batrider на этой позиции.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

Среди 61 линия на этой позиции Batrider ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Пока мало игр на линии (42 из 60), чтобы сказать, кто контрит Batrider на этой позиции.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. DoomОффлейн1 734 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 734 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Night StalkerОффлейн1 817 игрдрейф+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 817 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка1 336 игрдрейф+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 336 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных