Highground › Контрпики › Silencer

Silencer

Контрпики Silencer на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Silencer тяжелее всего против: Lycan, Viper и Slark.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Clinkz
Керрипротив
Silencer
Пятёрка

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Clinkz против Silencer: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.
  • 45–50Silencer явно сильнее с 45-й по 50-ю минуту.

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Невидимость+0,13132 линииSilencer играет линию лучше обычного против: Невидимость (+0,13 оч. линии, 132 линии). Это про Clinkz.

Пики силы

  • Aghanim's Scepter31Пик силы Silencer: Aghanim's Scepter, примерно на 31-й минуте.
Silencer обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Force Staff22
  • Hurricane Pike28
  • Refresher Orb36

Эта пара в играх Divine+

  • Против Clinkz у Silencer шанс победы выше на 2,7 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (3 275 игр Divine+)

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Пятёрка (поз. 5) 54%Четвёрка (поз. 4) 35%Опирается наОдноцелевые заклинанияХарас с дистанцииМало здоровья на старте

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Silencer

  1. ИзмереноLycanПротив Silencer выигрывает чаще на 4,2 п.п. шанса победы (1 789 игр Divine+)
  2. Lotus OrbИзмереноLotus OrbLotus Orb блокирует или отражает таргетные заклинания Silencer, а Silencer выигрывает именно ими
  3. ИзмереноViperПротив Silencer выигрывает чаще на 3,3 п.п. шанса победы (4 474 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 376 линий на этой позиции ни один матчап Silencer не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Silencer. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Anti-Mage38 линий, 33 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 38 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Silencer играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Silencer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger46 линий, 11 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 46 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Silencer играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Silencer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Disruptor28 линий, 22 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям: Disruptor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Silencer играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Silencer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Razor333 линииSTRATZ+35п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 333 линиям: против Razor Silencer проигрывает линию чаще обычного на 35 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger1 468 линийSTRATZ+28п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 468 линиям: против Windranger Silencer проигрывает линию чаще обычного на 28 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lone Druid563 линииSTRATZ+24п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 563 линиям: против Lone Druid Silencer проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

Среди 638 линий на этой позиции ни один матчап Silencer не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Silencer. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Windranger46 линий, 35 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 46 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Silencer играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Silencer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Disruptor28 линий, 5 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям: Disruptor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Silencer играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Silencer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Razor1 680 линийSTRATZ+34п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 680 линиям: против Razor Silencer проигрывает линию чаще обычного на 34 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Viper895 линийSTRATZ+31п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 895 линиям: против Viper Silencer проигрывает линию чаще обычного на 31 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Undying2 483 линииSTRATZ+27п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 2 483 линиям: против Undying Silencer проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. LycanОффлейн1 789 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 789 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ViperМид, Оффлейн4 474 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 474 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SlarkКерри10 026 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 026 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. EnchantressПятёрка, Четвёрка1 755 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 755 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Phantom LancerКерри8 133 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 133 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. TerrorbladeКерри3 572 игрыдрейф+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 572 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. BroodmotherМид, Оффлейн1 278 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 278 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. SniperМид10 454 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 454 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. RazorОффлейн, Керри4 250 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 250 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Spirit BreakerЧетвёрка10 958 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 958 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. TechiesЧетвёрка, Пятёрка7 305 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 305 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Legion CommanderОффлейн10 054 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 054 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. TidehunterОффлейн8 663 игрыдрейф+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 663 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. Wraith KingОффлейн, Керри6 643 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 643 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SlarkКерри10 026 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 026 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phantom LancerКерри8 133 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 133 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TerrorbladeКерри3 572 игрыдрейф+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 572 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. RazorОффлейн, Керри4 250 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 250 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Wraith KingОффлейн, Керри6 643 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 643 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. ViperМид, Оффлейн4 474 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 474 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BroodmotherМид, Оффлейн1 278 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 278 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SniperМид10 454 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 454 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. LycanОффлейн1 789 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 789 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ViperМид, Оффлейн4 474 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 474 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. BroodmotherМид, Оффлейн1 278 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 278 играх Divine+ сторона Broodmother выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. RazorОффлейн, Керри4 250 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 250 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Legion CommanderОффлейн10 054 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 054 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. TidehunterОффлейн8 663 игрыдрейф+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 663 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Wraith KingОффлейн, Керри6 643 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 643 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. EnchantressПятёрка, Четвёрка1 755 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 755 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Spirit BreakerЧетвёрка10 958 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 958 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TechiesЧетвёрка, Пятёрка7 305 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 305 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. EnchantressПятёрка, Четвёрка1 755 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 755 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TechiesЧетвёрка, Пятёрка7 305 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 305 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Silencer покупают чаще

  1. Lotus OrbLotus OrbОффлейн 8%, Четвёрка 6%5 395 игроков+4,3п.п.
    Почему?

    Lotus Orb блокирует или отражает таргетные заклинания Silencer, а Silencer выигрывает именно ими

    Измерено: по 5 395 игрокам Divine+ его собирают против Silencer чаще на 4,3 п.п., в 2,0 раза чаще.

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Necrophos28 линий, 6 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям, где Silencer стоит против Necrophos: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,28).

    Silencer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +191 золота к 10:00
    −0,43 смертей к 5:00
    +4,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Silencer.

  1. Faceless Void18 линий, 14 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Silencer он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,46). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Silencer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Necrophos28 линий, 11 на этой позицииисточники расходятся+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям, где Silencer стоит против Necrophos: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,28).

    Silencer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +332 золота к 10:00
    −0,30 смертей к 5:00
    +3,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Silencer.

  1. Tidehunter46 линий, 43 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 46 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Silencer он играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,29). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Silencer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. DawnbreakerОффлейн8 135 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 135 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ClinkzКерри, Мид3 275 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 275 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн6 718 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 718 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка10 127 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 127 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка5 666 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 666 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. SnapfireЧетвёрка, Мид14 052 игры+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 052 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Troll WarlordКерри1 165 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 165 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. PangolierМид, Оффлейн6 305 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 305 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных