Highground › Контрпики › Bounty Hunter

Bounty Hunter

Контрпики Bounty Hunter на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Bounty Hunter тяжелее всего против: Slark, Magnus и Oracle.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Huskar
Четвёркапротив
Bounty Hunter
Четвёрка

Пики силы

  • Spirit Vessel18Пик силы Bounty Hunter: Spirit Vessel, примерно на 18-й минуте.
Bounty Hunter обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Eul's Scepter of Divinity23
  • Boots of Bearing26
  • Pipe of Insight30

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Huskar против Bounty Hunter: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

Не жди лейта: Bounty Hunter явно сильнее с 15-й минуты.

  • 15+Bounty Hunter явно сильнее с 15-й минуты и дальше.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Четвёрка (поз. 4) 85%Опирается наБлижний бой без побега на линии

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Bounty Hunter

  1. ИзмереноSlarkПротив Bounty Hunter выигрывает чаще на 3,6 п.п. шанса победы (10 220 игр Divine+)
  2. Dust of AppearanceИзмереноDust of AppearanceПротив Bounty Hunter игроки Divine+ покупают это чаще на 40,3 п.п.
  3. ИзмереноMagnusПротив Bounty Hunter выигрывает чаще на 2,7 п.п. шанса победы (8 464 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

Среди 1 196 линий на этой позиции ни один матчап Bounty Hunter не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Bounty Hunter. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Anti-Mage77 линий, 76 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 77 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Bounty Hunter играет на 0,14 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,24). Это общая сила на линии, а не матчап именно Bounty Hunter.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Disruptor54 линии, 52 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 54 линиям: Disruptor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Bounty Hunter играет на 0,14 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,26). Это общая сила на линии, а не матчап именно Bounty Hunter.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Necrophos2 418 линийSTRATZ+39п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 2 418 линиям: против Necrophos Bounty Hunter проигрывает линию чаще обычного на 39 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Razor969 линийSTRATZ+34п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 969 линиям: против Razor Bounty Hunter проигрывает линию чаще обычного на 34 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lone Druid1 923 линииSTRATZ+24п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 923 линиям: против Lone Druid Bounty Hunter проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. SlarkКерри10 220 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 220 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MagnusОффлейн, Мид8 464 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 464 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. OracleПятёрка, Четвёрка3 567 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 567 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка7 277 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 277 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. MarciМид, Четвёрка2 855 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 855 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Chaos KnightОффлейн, Керри1 620 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 620 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Spirit BreakerЧетвёрка10 983 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 983 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. VenomancerПятёрка, Четвёрка3 900 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 900 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. KezКерри, Мид4 215 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 215 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. TidehunterОффлейн6 161 игра+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 161 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SlarkКерри10 220 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 220 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Chaos KnightОффлейн, Керри1 620 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 620 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. KezКерри, Мид4 215 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 215 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. MagnusОффлейн, Мид8 464 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 464 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MarciМид, Четвёрка2 855 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 855 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. KezКерри, Мид4 215 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 215 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. MagnusОффлейн, Мид8 464 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 464 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Chaos KnightОффлейн, Керри1 620 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 620 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TidehunterОффлейн6 161 игра+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 161 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. MagnusОффлейн, Мид8 464 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 464 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. OracleПятёрка, Четвёрка3 567 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 567 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка7 277 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 277 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. MarciМид, Четвёрка2 855 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 855 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Spirit BreakerЧетвёрка10 983 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 983 играх Divine+ сторона Spirit Breaker выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. VenomancerПятёрка, Четвёрка3 900 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 900 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. OracleПятёрка, Четвёрка3 567 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 567 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка7 277 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 277 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MarciМид, Четвёрка2 855 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 855 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. VenomancerПятёрка, Четвёрка3 900 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 900 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Bounty Hunter покупают чаще

  1. Dust of AppearanceDust of AppearanceПятёрка 44%, Четвёрка 44%6 320 игроков+40,3п.п.
    Почему?

    Измерено: по 6 320 игрокам Divine+ его собирают против Bounty Hunter чаще на 40,3 п.п., в 2,7 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Gem of True SightGem of True SightЧетвёрка 6%, Пятёрка 6%6 320 игроков+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: по 6 320 игрокам Divine+ его собирают против Bounty Hunter чаще на 3,2 п.п., в 2,3 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lotus OrbLotus OrbОффлейн 8%, Четвёрка 6%6 320 игроков+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: по 6 320 игрокам Divine+ его собирают против Bounty Hunter чаще на 2,1 п.п., в 1,5 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Drow Ranger81 линия, 79 на этой позицииисточники расходятся+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 81 линиям, где Bounty Hunter стоит против Drow Ranger: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,25).

    Bounty Hunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +247 золота к 10:00
    −0,18 смертей к 5:00
    +3,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger44 линии, 34 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 44 линиям, где Bounty Hunter стоит против Windranger: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,23).

    Bounty Hunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +238 золота к 10:00
    −0,29 смертей к 5:00
    +2,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Bounty Hunter.

  1. Phantom Lancer76 линий, 73 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 76 линиям: Phantom Lancer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Bounty Hunter он играет на 0,13 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,23). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Bounty Hunter.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lifestealer69 линий, 68 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 69 линиям: Lifestealer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Bounty Hunter он играет на 0,12 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,22). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Bounty Hunter.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. ClinkzКерри, Мид2 001 играфакт игры+3,5п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Bounty Hunter: Track показывает Clinkz, пока он невидим

    TrackTrackИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 001 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).

  2. WarlockПятёрка, Четвёрка2 985 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 985 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 279 игрдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 279 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Night StalkerОффлейн5 702 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 702 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. MorphlingКерри2 920 игрдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 920 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. LinaМид11 436 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 436 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Death ProphetОффлейн, Мид2 579 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 579 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Drow RangerКерри6 911 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 911 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. LunaКерри8 675 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 675 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. MiranaЧетвёрка, Пятёрка10 818 игрфакт игры+1,8п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Bounty Hunter: Track показывает Mirana, пока он невидим

    TrackTrackИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 10 818 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

  11. SpectreКерри5 808 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 808 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Keeper of the LightМид, Четвёрка4 720 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 720 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. ZeusЧетвёрка, Мид10 725 игр+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 725 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. PangolierМид, Оффлейн4 644 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 644 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных