Highground › Контрпики › Treant Protector

Treant Protector

Контрпики Treant Protector на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Treant Protector тяжелее всего против: Necrophos, Phoenix и Tinker.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Huskar
Мидпротив
Treant Protector
Пятёрка

Предметы против Treant Protector

Только то, что Huskar реально собирает на позиции: Мид.

  • Dust of AppearanceDust of Appearance14,2Против Treant Protector игроки Divine+ покупают это чаще на 14,2 п.п.19Игроки Divine+ на Huskar собирают это примерно к 19-й минуте (66 игроков).

    Dust of Appearance показывает невидимых, а Treant Protector играет через невидимость

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
  • Sentry WardSentry Ward5Игроки Divine+ на Huskar собирают это примерно к 5-й минуте (221 игрок).

    Sentry Ward показывает невидимых, а Treant Protector играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.

Пики силы

  • Armlet of Mordiggian10Твой пик силы: Armlet of Mordiggian, примерно на 10-й минуте.
Treant Protector обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Solar Crest21
  • Blink Dagger23
  • Kaya23
  • Meteor Hammer24

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Пятёрка (поз. 5) 79%Четвёрка (поз. 4) 19%Опирается наНевидимость

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Treant Protector

  1. Dust of AppearanceФакт игрыDust of AppearanceDust of Appearance показывает невидимых, а Treant Protector играет через невидимость
  2. ИзмереноNecrophosПротив Treant Protector выигрывает чаще на 2,2 п.п. шанса победы (7 708 игр Divine+)
  3. Gem of True SightФакт игрыGem of True SightGem of True Sight показывает невидимых, а Treant Protector играет через невидимость

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 76 линий на этой позиции ни один матчап Treant Protector не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Undying298 линийSTRATZ+19п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 298 линиям: против Undying Treant Protector проигрывает линию чаще обычного на 19 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow Fiend388 линийSTRATZ+16п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 388 линиям: против Shadow Fiend Treant Protector проигрывает линию чаще обычного на 16 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Drow Ranger289 линийSTRATZ+16п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 289 линиям: против Drow Ranger Treant Protector проигрывает линию чаще обычного на 16 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Pudge27 линий, 25 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 27 линиям, где Pudge стоит против Treant Protector: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,25).

    Treant Protector на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −351 золота к 10:00
    +0,52 смертей к 5:00
    −0,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. OracleFortune's End

    Oracle: Fortune's End показывает Treant Protector, пока он невидим

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  2. Drow RangerGust

    Drow Ranger: Gust показывает Treant Protector, пока он невидим

    Из игровых файлов Valve.
  3. UnderlordPit of Malice

    Underlord: Pit of Malice показывает Treant Protector, пока он невидим

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  4. Crystal MaidenFrostbite

    Crystal Maiden: Frostbite показывает Treant Protector, пока он невидим

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
Позиция
  1. NecrophosМид, Оффлейн7 708 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 708 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 078 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 078 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TinkerМид2 490 игристочники расходятся+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 490 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ViperМид, Оффлейн2 208 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 208 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. JuggernautКерри5 952 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 952 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 807 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 807 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Dark SeerОффлейн2 965 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 965 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. JuggernautКерри5 952 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 952 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. NecrophosМид, Оффлейн7 708 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 708 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TinkerМид2 490 игристочники расходятся+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 490 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ViperМид, Оффлейн2 208 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 208 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. NecrophosМид, Оффлейн7 708 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 708 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 078 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 078 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ViperМид, Оффлейн2 208 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 208 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Dark SeerОффлейн2 965 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 965 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 078 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 078 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 807 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 807 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 078 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 078 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 807 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 807 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Treant Protector покупают чаще

  1. Dust of AppearanceDust of AppearanceПятёрка 44%, Четвёрка 44%1 920 игроковфакт игры+14,2п.п.
    Почему?

    Dust of Appearance показывает невидимых, а Treant Protector играет через невидимость

    Измерено: по 1 920 игрокам Divine+ его собирают против Treant Protector чаще на 14,2 п.п., в 1,6 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

Факты игры, не измеренные

  1. Gem of True SightGem of True Sight

    Gem of True Sight показывает невидимых, а Treant Protector играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  2. GleipnirGleipnir

    Gleipnir показывает невидимых, а Treant Protector играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 76 линий на этой позиции Treant Protector ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

Среди 321 линия на этой позиции Treant Protector ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Treant Protector.

  1. Tidehunter33 линии+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 33 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Treant Protector он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Treant Protector.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. SpectreКерри4 423 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 423 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Storm SpiritМид3 366 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 366 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Night StalkerОффлейн3 954 игрыдрейф+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 954 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PangolierМид, Оффлейн2 803 игры+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 803 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Primal BeastОффлейн, Мид1 876 игристочники расходятся+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 876 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Legion CommanderОффлейн4 262 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 262 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Nature's ProphetКерри, Четвёрка3 514 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 514 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных