Highground › Контрпики › Brewmaster

Контрпики Brewmaster на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Brewmaster тяжелее всего против: Slark, Anti-Mage и Weaver.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Lycan против Brewmaster: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
- ▼35–50Brewmaster явно сильнее с 35-й по 50-ю минуту.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▲2,5k30Ты фармишь быстрее: на 2,5k больше золота к 30-й минуте.
| Lycan | Brewmaster | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,4k | 3,4k | 56 / 51 |
| 2020-я минута | 9,4k | 8,1k | 56 / 50 |
| 3030-я минута | 16,6k | 14,2k | 39 / 37 |
Пики силы
22Пик силы Brewmaster: Aghanim's Scepter, примерно на 22-й минуте.
22
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Brewmaster
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
Среди 580 линий на этой позиции ни один матчап Brewmaster не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Brewmaster. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger31 линия+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 31 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Brewmaster играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Brewmaster.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Necrophos746 линийSTRATZ+36п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 746 линиям: против Necrophos Brewmaster проигрывает линию чаще обычного на 36 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-Mage4 492 линииSTRATZ+27п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 4 492 линиям: против Anti-Mage Brewmaster проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying1 898 линийSTRATZ+26п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 898 линиям: против Undying Brewmaster проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- MarsGod's Rebuke
Mars: God's Rebuke не промахивается, уклонение Brewmaster бесполезно
Из игровых файлов Valve. - TidehunterAnchor Smash
Tidehunter: Anchor Smash не промахивается, уклонение Brewmaster бесполезно
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. - PangolierSwashbuckle
Pangolier: Swashbuckle не промахивается, уклонение Brewmaster бесполезно
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
- SlarkКерри2 592 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 592 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри2 020 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 020 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри1 057 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 057 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри2 572 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 572 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид1 069 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 069 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид1 509 игрфакт игры+2,8п.п.
Почему?
Правило игрыVoid Spirit: Astral Step не промахивается, уклонение Brewmaster бесполезно
Astral StepИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 509 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,8).
- SlarkКерри2 592 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 592 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри2 020 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 020 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри1 057 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 057 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри2 572 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 572 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид1 069 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 069 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид1 509 игрфакт игры+2,8п.п.
Почему?
Правило игрыVoid Spirit: Astral Step не промахивается, уклонение Brewmaster бесполезно
Astral StepИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 509 играх Divine+ сторона Void Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,8).
- WeaverЧетвёрка, Керри1 057 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 057 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид1 069 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 069 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Brewmaster покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
Факты игры, не измеренные
BloodthornBloodthorn не промахивается, а Brewmaster полагается на уклонение
Из игровых файлов Valve.
JavelinJavelin не промахивается, а Brewmaster полагается на уклонение
Из игровых файлов Valve.
Monkey King BarMonkey King Bar не промахивается, а Brewmaster полагается на уклонение
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
Среди 580 линий на этой позиции Brewmaster ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Brewmaster.
- Sven48 линий, 44 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 48 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Brewmaster он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,36). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Brewmaster.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Oracle16 линий, 15 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 16 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Brewmaster он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Brewmaster.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless Void18 линий+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Brewmaster он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Brewmaster.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- SniperМид2 080 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 080 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри1 018 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 018 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри3 082 игры+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 082 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка1 263 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 263 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид2 943 игры+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 943 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид1 057 игрдрейф+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 057 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид2 316 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 316 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.