Highground › Контрпики › Dark Seer

Dark Seer

Контрпики Dark Seer на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Dark Seer тяжелее всего против: Sven, Oracle и Faceless Void.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Lycan
Оффлейнпротив
Dark Seer
Оффлейн

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Lycan против Dark Seer: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
  • 35+Dark Seer явно сильнее с 35-й минуты и дальше.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

1,4k30Ты фармишь быстрее: на 1,4k больше золота к 30-й минуте.

LycanDark Seerигр
1010-я минута3,4k3,7k56 / 183
2020-я минута9,4k9,3k56 / 180
3030-я минута16,6k15,2k39 / 138

Предметы против Dark Seer

Только то, что Lycan реально собирает на позиции: Оффлейн.

  • Silver EdgeSilver Edge42Игроки Divine+ на Lycan собирают это примерно к 42-й минуте (6 игроков).

    Silver Edge отключает «Quick Wit» у Dark Seer, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.

Пики силы

  • Helm of the Dominator10Пик силы Dark Seer: Helm of the Dominator, примерно на 10-й минуте.
  • Helm of the Overlord16Твой пик силы: Helm of the Overlord, примерно на 16-й минуте.
Dark Seer обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Blink Dagger22
  • Aghanim's Scepter26
  • Shiva's Guard27

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 96%Опирается наЛечение себяПассивное восстановление

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Dark Seer

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Quick Wit» у Dark Seer, и тот теряет регенерацию, на которой держится
  2. ИзмереноSvenПротив Dark Seer выигрывает чаще на 4,0 п.п. шанса победы (5 177 игр Divine+)
  3. Факт игрыNyx AssassinNyx Assassin: Vendetta ломает «Quick Wit» у Dark Seer, и тот теряет регенерацию, на которой держится

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Anti-Mage79 линий, 76 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 79 линиям, где Anti-Mage стоит против Dark Seer: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,24).

    Dark Seer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −148 золота к 10:00
    +0,12 смертей к 5:00
    −4,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lich54 линии+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 54 линиям, где Lich стоит против Dark Seer: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,26).

    Dark Seer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −229 золота к 10:00
    +0,21 смертей к 5:00
    −2,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Dark Seer. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Witch Doctor48 линий+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 48 линиям: Witch Doctor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dark Seer играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dark Seer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Drow Ranger58 линий, 57 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 58 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dark Seer играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dark Seer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Clinkz18 линий, 17 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Clinkz выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dark Seer играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,44). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dark Seer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Quick Wit» у Dark Seer, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
  2. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Quick Wit» у Dark Seer, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
  3. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Quick Wit» у Dark Seer, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. SvenКерри5 177 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 177 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. OracleПятёрка, Четвёрка1 814 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 814 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Faceless VoidКерри3 743 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 743 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. EarthshakerМид, Четвёрка5 963 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 963 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. UrsaКерри2 314 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 314 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Queen of PainМид4 608 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 608 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Phantom AssassinКерри2 964 игрылиния ≠ игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 964 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. WeaverЧетвёрка, Керри1 940 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 940 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 841 игра+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 841 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. WarlockПятёрка, Четвёрка1 858 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 858 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SvenКерри5 177 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 177 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Faceless VoidКерри3 743 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 743 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. UrsaКерри2 314 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 314 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Phantom AssassinКерри2 964 игрылиния ≠ игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 964 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. WeaverЧетвёрка, Керри1 940 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 940 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. EarthshakerМид, Четвёрка5 963 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 963 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Queen of PainМид4 608 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 608 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. EarthshakerМид, Четвёрка5 963 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 963 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. OracleПятёрка, Четвёрка1 814 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 814 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. EarthshakerМид, Четвёрка5 963 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 963 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WeaverЧетвёрка, Керри1 940 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 940 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 841 игра+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 841 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. WarlockПятёрка, Четвёрка1 858 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 858 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. OracleПятёрка, Четвёрка1 814 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 814 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 841 игра+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 841 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WarlockПятёрка, Четвёрка1 858 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 858 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Dark Seer покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Quick Wit» у Dark Seer, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Phantom Assassin41 линия+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям, где Dark Seer стоит против Phantom Assassin: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,27).

    Dark Seer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +480 золота к 10:00
    −0,19 смертей к 5:00
    +4,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lion61 линия, 59 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 61 линиям, где Dark Seer стоит против Lion: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).

    Dark Seer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +167 золота к 10:00
    −0,20 смертей к 5:00
    −0,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Necrophos15 линий, 11 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 15 линиям, где Dark Seer стоит против Necrophos: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,27).

    Dark Seer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +280 золота к 10:00
    −0,37 смертей к 5:00
    +8,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Dark Seer.

  1. Terrorblade32 линии+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 32 линиям: Terrorblade проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dark Seer он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dark Seer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Faceless Void42 линии, 41 на этой позиции+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 42 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dark Seer он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dark Seer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Sven111 линий+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 111 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dark Seer он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,27). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dark Seer.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Phantom LancerКерри4 501 игра+5,7п.п.
    Почему?

    Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    VacuumVacuum

    Измерено: в 4 501 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +6,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. TerrorbladeКерри2 126 игр+5,1п.п.
    Почему?

    Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    VacuumVacuum

    Измерено: в 2 126 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. Drow RangerКерри4 716 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 716 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ViperМид, Оффлейн1 982 игры+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 982 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. HuskarМид, Оффлейн1 682 игры+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 682 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. NecrophosМид, Оффлейн6 771 игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 771 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Shadow FiendМид, Керри7 767 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 767 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. SlardarОффлейн3 293 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 293 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. RazorОффлейн, Керри2 088 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 088 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка4 838 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 838 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. SniperМид4 083 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 083 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. UndyingПятёрка, Четвёрка6 291 игра+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 291 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. TuskПятёрка, Четвёрка4 191 игра+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 191 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка4 096 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 096 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка2 965 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 965 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных