Highground › Контрпики › Centaur Warrunner

Centaur Warrunner

Контрпики Centaur Warrunner на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Centaur Warrunner тяжелее всего против: Lifestealer, Underlord и Ember Spirit.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Grimstroke
Четвёркапротив
Centaur Warrunner
Оффлейн

Пики силы

  • Heart of Tarrasque21Пик силы Centaur Warrunner: Heart of Tarrasque, примерно на 21-й минуте.
  • Blink Dagger21Твой пик силы: Blink Dagger, примерно на 21-й минуте.
Centaur Warrunner обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Helm of the Dominator9
  • Blink Dagger21
  • Lotus Orb29

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Харас с дистанции−0,06466 линийCentaur Warrunner играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,06 оч. линии, 466 линий). Это про Grimstroke.
  • Дальний бой−0,04597 линийCentaur Warrunner играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,04 оч. линии, 597 линий). Это про Grimstroke.

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Grimstroke против Centaur Warrunner: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 97%Опирается наБлижний бой без побега на линии

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Centaur Warrunner

  1. ИзмереноLifestealerПротив Centaur Warrunner выигрывает чаще на 4,2 п.п. шанса победы (10 385 игр Divine+)
  2. ИзмереноUnderlordПротив Centaur Warrunner выигрывает чаще на 2,9 п.п. шанса победы (5 886 игр Divine+)
  3. ИзмереноEmber SpiritПротив Centaur Warrunner выигрывает чаще на 2,8 п.п. шанса победы (6 650 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Undying26 линий+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям, где Undying стоит против Centaur Warrunner: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,26).

    Centaur Warrunner на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −215 золота к 10:00
    +0,34 смертей к 5:00
    −2,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Faceless Void24 линииисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям, где Faceless Void стоит против Centaur Warrunner: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,25).

    Centaur Warrunner на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −397 золота к 10:00
    +0,17 смертей к 5:00
    −5,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Slark43 линии, 42 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 43 линиям, где Slark стоит против Centaur Warrunner: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,22).

    Centaur Warrunner на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −82 золота к 10:00
    +0,04 смертей к 5:00
    −5,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Centaur Warrunner. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Drow Ranger41 линия+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Centaur Warrunner играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Centaur Warrunner.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. LifestealerКерри10 385 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 385 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. UnderlordОффлейн5 886 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 886 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Ember SpiritМид6 650 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 650 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. VenomancerПятёрка, Четвёрка3 338 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 338 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. UndyingПятёрка, Четвёрка6 641 игра+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 641 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. KezКерри, Мид3 421 игра+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 421 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. JuggernautКерри7 587 игрлиния ≠ игра+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 587 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. WarlockПятёрка, Четвёрка2 636 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 636 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Witch DoctorПятёрка, Четвёрка5 373 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 373 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Wraith KingОффлейн, Керри4 311 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 311 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка5 522 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 522 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. LifestealerКерри10 385 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 385 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. KezКерри, Мид3 421 игра+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 421 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. JuggernautКерри7 587 игрлиния ≠ игра+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 587 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Wraith KingОффлейн, Керри4 311 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 311 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Ember SpiritМид6 650 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 650 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. KezКерри, Мид3 421 игра+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 421 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UnderlordОффлейн5 886 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 886 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. UndyingПятёрка, Четвёрка6 641 игра+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 641 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Wraith KingОффлейн, Керри4 311 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 311 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. VenomancerПятёрка, Четвёрка3 338 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 338 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. UndyingПятёрка, Четвёрка6 641 игра+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 641 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WarlockПятёрка, Четвёрка2 636 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 636 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Witch DoctorПятёрка, Четвёрка5 373 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 373 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка5 522 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 522 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. VenomancerПятёрка, Четвёрка3 338 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 338 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. UndyingПятёрка, Четвёрка6 641 игра+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 641 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WarlockПятёрка, Четвёрка2 636 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 636 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Witch DoctorПятёрка, Четвёрка5 373 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 373 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка5 522 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 522 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Centaur Warrunner покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Juggernaut50 линий, 49 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 50 линиям, где Centaur Warrunner стоит против Juggernaut: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).

    Centaur Warrunner на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +175 золота к 10:00
    −0,07 смертей к 5:00
    +5,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Centaur Warrunner.

  1. Sven47 линий, 46 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 47 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Centaur Warrunner он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Centaur Warrunner.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lion36 линий, 35 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Centaur Warrunner он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Centaur Warrunner.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Terrorblade21 линия+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Terrorblade проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Centaur Warrunner он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Centaur Warrunner.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Phantom LancerКерри5 525 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Centaur Warrunner: Hoof Stomp бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Hoof StompHoof Stomp

    Измерено: в 5 525 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,3).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. Anti-MageКерри3 907 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 907 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WindrangerЧетвёрка, Керри10 821 игра+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 821 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. OmniknightПятёрка, Оффлейн1 281 играисточники расходятся+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 281 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. MedusaКерри1 006 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 006 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. SniperМид6 039 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 039 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. SpectreКерри5 479 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Centaur Warrunner: Hoof Stomp бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Hoof StompHoof Stomp

    Измерено: в 5 479 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  8. Drow RangerКерри6 756 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 756 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. LunaКерри6 180 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 180 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. ZeusЧетвёрка, Мид8 424 игры+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 424 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. LichПятёрка, Четвёрка6 908 игристочники расходятся+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 908 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных