Highground › Контрпики › Centaur Warrunner

Контрпики Centaur Warrunner на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Centaur Warrunner тяжелее всего против: Lifestealer, Underlord и Ember Spirit.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
21Пик силы Centaur Warrunner: Heart of Tarrasque, примерно на 21-й минуте.
9
21
29
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Дальний бой−0,04597 линийCentaur Warrunner играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,04 оч. линии, 597 линий). Это про Winter Wyvern.
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Winter Wyvern против Centaur Warrunner: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.
- ▼45+Centaur Warrunner явно сильнее с 45-й минуты и дальше.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Centaur Warrunner
- ИзмереноLifestealerПротив Centaur Warrunner выигрывает чаще на 4,2 п.п. шанса победы (10 385 игр Divine+)
- ИзмереноUnderlordПротив Centaur Warrunner выигрывает чаще на 2,9 п.п. шанса победы (5 886 игр Divine+)
- ИзмереноEmber SpiritПротив Centaur Warrunner выигрывает чаще на 2,8 п.п. шанса победы (6 650 игр Divine+)
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Undying26 линий+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 26 линиям, где Undying стоит против Centaur Warrunner: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,26).
- Centaur Warrunner на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −215 золота к 10:00
- +0,34 смертей к 5:00
- −2,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless Void24 линииисточники расходятся+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям, где Faceless Void стоит против Centaur Warrunner: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,25).
- Centaur Warrunner на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −397 золота к 10:00
- +0,17 смертей к 5:00
- −5,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Slark43 линии, 42 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 43 линиям, где Slark стоит против Centaur Warrunner: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,22).
- Centaur Warrunner на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −82 золота к 10:00
- +0,04 смертей к 5:00
- −5,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Centaur Warrunner. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger41 линия+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 41 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Centaur Warrunner играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Centaur Warrunner.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- LifestealerКерри10 385 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 10 385 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн5 886 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 886 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид6 650 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 650 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка3 338 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 338 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка6 641 игра+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 6 641 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид3 421 игра+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 421 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри7 587 игрлиния ≠ игра+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 587 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка2 636 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 636 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch DoctorПятёрка, Четвёрка5 373 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 373 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри4 311 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 311 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка5 522 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 522 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри10 385 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 10 385 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид3 421 игра+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 421 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри7 587 игрлиния ≠ игра+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 587 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри4 311 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 311 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид6 650 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 650 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид3 421 игра+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 421 играх Divine+ сторона Kez выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн5 886 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 886 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка6 641 игра+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 6 641 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри4 311 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 311 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка3 338 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 338 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка6 641 игра+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 6 641 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка2 636 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 636 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch DoctorПятёрка, Четвёрка5 373 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 373 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка5 522 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 522 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка3 338 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 338 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка6 641 игра+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 6 641 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка2 636 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 636 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch DoctorПятёрка, Четвёрка5 373 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 373 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка5 522 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 522 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Centaur Warrunner покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Juggernaut50 линий, 49 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 50 линиям, где Centaur Warrunner стоит против Juggernaut: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).
- Centaur Warrunner на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +175 золота к 10:00
- −0,07 смертей к 5:00
- +5,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Centaur Warrunner.
- Sven47 линий, 46 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 47 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Centaur Warrunner он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Centaur Warrunner.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion36 линий, 35 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 36 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Centaur Warrunner он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Centaur Warrunner.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Terrorblade21 линия+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Terrorblade проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Centaur Warrunner он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Centaur Warrunner.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Phantom LancerКерри5 525 игр+4,2п.п.
Почему?
Centaur Warrunner: Hoof Stomp бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Hoof StompИзмерено: в 5 525 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,3).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Anti-MageКерри3 907 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 907 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри10 821 игра+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 10 821 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн1 281 играисточники расходятся+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 281 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри1 006 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 006 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид6 039 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 039 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри5 479 игр+2,0п.п.
Почему?
Centaur Warrunner: Hoof Stomp бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Hoof StompИзмерено: в 5 479 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Drow RangerКерри6 756 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 756 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LunaКерри6 180 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 180 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид8 424 игры+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 8 424 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LichПятёрка, Четвёрка6 908 игристочники расходятся+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 908 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.