Highground › Контрпики › Chaos Knight

Chaos Knight

Контрпики Chaos Knight на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Chaos Knight тяжелее всего против: Phantom Lancer, Phoenix и Tidehunter.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Huskar
Пятёркапротив
Chaos Knight
Оффлейн

Пики силы

  • Armlet of Mordiggian14Пик силы Chaos Knight: Armlet of Mordiggian, примерно на 14-й минуте.

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Huskar против Chaos Knight: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+
  • 25–40Chaos Knight явно сильнее с 25-й по 40-ю минуту.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 61%Керри (поз. 1) 30%Опирается наИллюзииЛечение себяПассивное восстановление

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Chaos Knight

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Chaos Strike» у Chaos Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится
  2. ИзмереноPhantom LancerПротив Chaos Knight выигрывает чаще на 4,2 п.п. шанса победы (1 995 игр Divine+)
  3. Факт игрыHoodwinkHoodwink: Sharpshooter ломает «Chaos Strike» у Chaos Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится

Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Chaos Knight гибнет разом.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

Среди 96 линий на этой позиции ни один матчап Chaos Knight не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Undying522 линииSTRATZ+30п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 522 линиям: против Undying Chaos Knight проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos381 линияSTRATZ+20п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 381 линиям: против Necrophos Chaos Knight проигрывает линию чаще обычного на 20 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Windranger788 линийSTRATZ+16п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 788 линиям: против Windranger Chaos Knight проигрывает линию чаще обычного на 16 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

Среди 192 линии на этой позиции ни один матчап Chaos Knight не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Undying870 линийSTRATZ+29п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 870 линиям: против Undying Chaos Knight проигрывает линию чаще обычного на 29 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos380 линийSTRATZ+29п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 380 линиям: против Necrophos Chaos Knight проигрывает линию чаще обычного на 29 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Anti-Mage1 386 линийSTRATZ+23п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 386 линиям: против Anti-Mage Chaos Knight проигрывает линию чаще обычного на 23 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Chaos Strike» у Chaos Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
  2. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Chaos Strike» у Chaos Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
  3. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Chaos Strike» у Chaos Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. Phantom LancerКерри1 995 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 995 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн1 349 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Chaos Knight гибнет разом

    Fire SpiritsFire Spirits

    Измерено: в 1 349 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. TidehunterОффлейн1 814 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Chaos Knight гибнет разом

    Anchor SmashAnchor Smash

    Измерено: в 1 814 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. UnderlordОффлейн1 604 игрыдрейфисточники расходятся+2,7п.п.
    Почему?

    Underlord: Firestorm бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Chaos Knight гибнет разом

    FirestormFirestorm

    Измерено: в 1 604 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,6).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  1. Phantom LancerКерри1 995 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 995 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн1 349 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Chaos Knight гибнет разом

    Fire SpiritsFire Spirits

    Измерено: в 1 349 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. TidehunterОффлейн1 814 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Chaos Knight гибнет разом

    Anchor SmashAnchor Smash

    Измерено: в 1 814 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. UnderlordОффлейн1 604 игрыдрейфисточники расходятся+2,7п.п.
    Почему?

    Underlord: Firestorm бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Chaos Knight гибнет разом

    FirestormFirestorm

    Измерено: в 1 604 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,6).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн1 349 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Chaos Knight гибнет разом

    Fire SpiritsFire Spirits

    Измерено: в 1 349 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  1. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн1 349 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Chaos Knight гибнет разом

    Fire SpiritsFire Spirits

    Измерено: в 1 349 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

Предметы

Против Chaos Knight покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Chaos Strike» у Chaos Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

Среди 96 линий на этой позиции Chaos Knight ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

Среди 192 линии на этой позиции Chaos Knight ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Legion CommanderОффлейн2 097 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 097 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Outworld DestroyerМид1 207 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 207 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Bounty HunterЧетвёрка1 620 игр+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 620 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SniperМид1 902 игры+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 902 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. PudgeЧетвёрка, Пятёрка5 396 игрдрейфисточники расходятся+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 396 играх Divine+ сторона Chaos Knight выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных