Highground › Контрпики › Clinkz

Clinkz

Контрпики Clinkz на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Clinkz тяжелее всего против: Phantom Lancer, Arc Warden и Wraith King.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Centaur Warrunner
Оффлейнпротив
Clinkz
Керри

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Centaur Warrunner против Clinkz: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

40–50Дерись с ним с 40-й по 50-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–35Clinkz явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.
  • 40–50Ты явно сильнее с 40-й по 50-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

2,3k30Clinkz фармит быстрее: на 2,3k больше золота к 30-й минуте.

Centaur WarrunnerClinkzигр
1010-я минута3,4k4,0k239 / 108
2020-я минута8,3k9,7k236 / 106
3030-я минута14,2k16,5k198 / 88

Предметы против Clinkz

Только то, что Centaur Warrunner реально собирает на позиции: Оффлейн.

  • Dust of AppearanceDust of Appearance37,2Против Clinkz игроки Divine+ покупают это чаще на 37,2 п.п.23Игроки Divine+ на Centaur Warrunner собирают это примерно к 23-й минуте (246 игроков).

    Dust of Appearance показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
  • Gem of True SightGem of True Sight2,2Против Clinkz игроки Divine+ покупают это чаще на 2,2 п.п.35Игроки Divine+ на Centaur Warrunner собирают это примерно к 35-й минуте (10 игроков).

    Gem of True Sight показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
  • Sentry WardSentry Ward10Игроки Divine+ на Centaur Warrunner собирают это примерно к 10-й минуте (206 игроков).

    Sentry Ward показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Невидимость−0,11153 линииCentaur Warrunner играет линию хуже обычного против: Невидимость (−0,11 оч. линии, 153 линии). Это про Clinkz.
  • Харас с дистанции−0,06466 линийCentaur Warrunner играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,06 оч. линии, 466 линий). Это про Clinkz.
  • Дальний бой−0,04597 линийCentaur Warrunner играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,04 оч. линии, 597 линий). Это про Clinkz.

Пики силы

  • Heart of Tarrasque21Твой пик силы: Heart of Tarrasque, примерно на 21-й минуте.
Clinkz обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Desolator15
  • Crystalys25
  • Black King Bar28
  • Daedalus31

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 66%Мид (поз. 2) 29%Опирается наНевидимостьМало здоровья на старте

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Clinkz

  1. Dust of AppearanceФакт игрыDust of AppearanceDust of Appearance показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость
  2. ИзмереноPhantom LancerПротив Clinkz выигрывает чаще на 6,0 п.п. шанса победы (3 403 игр Divine+)
  3. Gem of True SightИзмереноGem of True SightGem of True Sight показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

  1. Pudge35 линий, 30 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 35 линиям, где Pudge стоит против Clinkz: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,33).

    Clinkz на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −503 золота к 10:00
    +0,43 смертей к 5:00
    −3,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Magnus18 линий, 16 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям, где Magnus стоит против Clinkz: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,28).

    Clinkz на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −446 золота к 10:00
    +0,35 смертей к 5:00
    −3,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Pudge35 линий, 3 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 35 линиям, где Pudge стоит против Clinkz: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,27).

    Clinkz на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +626 золота к 10:00
    −0,23 смертей к 5:00
    +10,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. Naga SirenEnsnare

    Naga Siren: Ensnare показывает Clinkz, пока он невидим

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  2. SlardarCorrosive Haze

    Slardar: Corrosive Haze показывает Clinkz, пока он невидим

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. Phantom LancerКерри3 403 игры+6,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 403 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 6,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +7,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Arc WardenМид1 019 игр+5,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 019 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 5,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +7,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Wraith KingОффлейн, Керри2 677 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 677 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Bounty HunterЧетвёрка2 001 играфакт игры+3,5п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Bounty Hunter: Track показывает Clinkz, пока он невидим

    TrackTrackИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 001 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).

  5. SilencerПятёрка, Четвёрка3 275 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 275 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка3 132 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 132 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. PudgeЧетвёрка, Пятёрка8 825 игрфакт игры+1,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Pudge: Dismember показывает Clinkz, пока он невидим

    DismemberDismemberИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 8 825 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

  8. TuskПятёрка, Четвёрка2 776 игристочники расходятся+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 776 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. MarsОффлейн2 184 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 184 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Phantom LancerКерри3 403 игры+6,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 403 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 6,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +7,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Wraith KingОффлейн, Керри2 677 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 677 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка3 132 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 132 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Arc WardenМид1 019 игр+5,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 019 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 5,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +7,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Wraith KingОффлейн, Керри2 677 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 677 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PudgeЧетвёрка, Пятёрка8 825 игрфакт игры+1,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Pudge: Dismember показывает Clinkz, пока он невидим

    DismemberDismemberИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 8 825 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

  3. MarsОффлейн2 184 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 184 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Bounty HunterЧетвёрка2 001 играфакт игры+3,5п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Bounty Hunter: Track показывает Clinkz, пока он невидим

    TrackTrackИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 001 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).

  2. SilencerПятёрка, Четвёрка3 275 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 275 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка3 132 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 132 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PudgeЧетвёрка, Пятёрка8 825 игрфакт игры+1,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Pudge: Dismember показывает Clinkz, пока он невидим

    DismemberDismemberИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 8 825 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

  5. TuskПятёрка, Четвёрка2 776 игристочники расходятся+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 776 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SilencerПятёрка, Четвёрка3 275 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 275 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка3 132 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 132 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. PudgeЧетвёрка, Пятёрка8 825 игрфакт игры+1,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Pudge: Dismember показывает Clinkz, пока он невидим

    DismemberDismemberИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 8 825 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

  4. TuskПятёрка, Четвёрка2 776 игристочники расходятся+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 776 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Clinkz покупают чаще

  1. Dust of AppearanceDust of AppearanceПятёрка 44%, Четвёрка 44%2 320 игроковфакт игры+37,2п.п.
    Почему?

    Dust of Appearance показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость

    Измерено: по 2 320 игрокам Divine+ его собирают против Clinkz чаще на 37,2 п.п., в 2,4 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

  2. Gem of True SightGem of True SightЧетвёрка 6%, Пятёрка 6%2 320 игроковфакт игры+2,2п.п.
    Почему?

    Gem of True Sight показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость

    Измерено: по 2 320 игрокам Divine+ его собирают против Clinkz чаще на 2,2 п.п., в 1,7 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

Факты игры, не измеренные

  1. GleipnirGleipnir

    Gleipnir показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

  1. Tidehunter33 линии, 32 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 33 линиям, где Clinkz стоит против Tidehunter: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,26).

    Clinkz на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +314 золота к 10:00
    −0,17 смертей к 5:00
    +3,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Clinkz.

  1. Invoker21 линия, 6 на этой позиции+0,38оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Clinkz он играет на 0,38 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,56). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Clinkz.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lion18 линий, 12 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Clinkz он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,46). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Clinkz.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Enigma21 линия+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Enigma проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Clinkz он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Clinkz.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Invoker21 линия, 15 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям, где Clinkz стоит против Invoker: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,26).

    Clinkz на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +239 золота к 10:00
    −0,24 смертей к 5:00
    +6,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Clinkz.

  1. Lion18 линий, 4 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Clinkz он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Clinkz.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. BeastmasterОффлейн, Мид1 880 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 880 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. EnigmaОффлейн1 215 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 215 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TinkerМид1 640 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 640 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PangolierМид, Оффлейн2 665 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 665 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. RubickЧетвёрка, Пятёрка9 638 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 638 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка2 929 игрдрейф+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 929 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. EarthshakerМид, Четвёрка4 280 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 280 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. TinyКерри, Четвёрка2 738 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 738 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. KezКерри, Мид2 332 игрыисточники расходятся+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 332 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Queen of PainМид4 380 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 380 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных