Highground › Контрпики › Clinkz

Clinkz

Контрпики Clinkz на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Clinkz тяжелее всего против: Phantom Lancer, Arc Warden и Wraith King.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Lycan
Пятёркапротив
Clinkz
Керри

Пики силы

    Clinkz обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
    • Desolator15
    • Crystalys25
    • Black King Bar28
    • Daedalus31

    На линии

    По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

    • Невидимость+0,1874 линииClinkz играет линию лучше обычного против: Невидимость (+0,18 оч. линии, 74 линии). Это про Lycan.

    Кто сильнее и когда

    Очки шанса победы по длительности игры, Lycan против Clinkz: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

    1. 15-20
    2. 20-25
    3. 25-30
    4. 30-35
    5. 35-40
    6. 40-45
    7. 45-50
    8. 50+

    15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.

    • 15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
    • 40+Clinkz явно сильнее с 40-й минуты и дальше.

    По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

    Керри (поз. 1) 66%Мид (поз. 2) 29%Опирается наНевидимостьМало здоровья на старте

    Сборка предметовПрокачка умений

    Как играть против Clinkz

    1. Dust of AppearanceФакт игрыDust of AppearanceDust of Appearance показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость
    2. ИзмереноPhantom LancerПротив Clinkz выигрывает чаще на 6,0 п.п. шанса победы (3 403 игр Divine+)
    3. Gem of True SightИзмереноGem of True SightGem of True Sight показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость

    На линии

    Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

    На позиции: Керри (поз. 1)

    1. Pudge35 линий, 30 на этой позиции+0,22оч. линии
      Почему?

      Измерено по 35 линиям, где Pudge стоит против Clinkz: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,33).

      Clinkz на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      −503 золота к 10:00
      +0,43 смертей к 5:00
      −3,8 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Magnus18 линий, 16 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
      Почему?

      Измерено по 18 линиям, где Magnus стоит против Clinkz: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,28).

      Clinkz на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      −446 золота к 10:00
      +0,35 смертей к 5:00
      −3,2 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    На позиции: Мид (поз. 2)

    1. Pudge35 линий, 3 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
      Почему?

      Измерено по 35 линиям, где Pudge стоит против Clinkz: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,27).

      Clinkz на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      +626 золота к 10:00
      −0,23 смертей к 5:00
      +10,2 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    В игре

    На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

    Факты игры, не измеренные

    1. Naga SirenEnsnare

      Naga Siren: Ensnare показывает Clinkz, пока он невидим

      Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
    2. SlardarCorrosive Haze

      Slardar: Corrosive Haze показывает Clinkz, пока он невидим

      Из игровых файлов Valve.
    Позиция
    1. Phantom LancerКерри3 403 игры+6,0п.п.
      Почему?

      Измерено: в 3 403 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 6,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +7,4).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Arc WardenМид1 019 игр+5,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 1 019 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 5,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +7,8).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Wraith KingОффлейн, Керри2 677 игр+3,8п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 677 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,3).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    4. Bounty HunterЧетвёрка2 001 играфакт игры+3,5п.п.
      Почему?
      Правило игры

      Bounty Hunter: Track показывает Clinkz, пока он невидим

      TrackTrackИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

      Измерено: в 2 001 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).

    5. SilencerПятёрка, Четвёрка3 275 игр+2,7п.п.
      Почему?

      Измерено: в 3 275 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    6. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка3 132 игры+2,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 3 132 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    7. PudgeЧетвёрка, Пятёрка8 825 игрфакт игры+1,9п.п.
      Почему?
      Правило игры

      Pudge: Dismember показывает Clinkz, пока он невидим

      DismemberDismemberИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

      Измерено: в 8 825 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    8. TuskПятёрка, Четвёрка2 776 игристочники расходятся+2,2п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 776 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    9. MarsОффлейн2 184 игры+2,2п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 184 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. Phantom LancerКерри3 403 игры+6,0п.п.
      Почему?

      Измерено: в 3 403 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 6,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +7,4).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Wraith KingОффлейн, Керри2 677 игр+3,8п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 677 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,3).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка3 132 игры+2,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 3 132 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. Arc WardenМид1 019 игр+5,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 1 019 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 5,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +7,8).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. Wraith KingОффлейн, Керри2 677 игр+3,8п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 677 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,3).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. PudgeЧетвёрка, Пятёрка8 825 игрфакт игры+1,9п.п.
      Почему?
      Правило игры

      Pudge: Dismember показывает Clinkz, пока он невидим

      DismemberDismemberИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

      Измерено: в 8 825 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    3. MarsОффлейн2 184 игры+2,2п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 184 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. Bounty HunterЧетвёрка2 001 играфакт игры+3,5п.п.
      Почему?
      Правило игры

      Bounty Hunter: Track показывает Clinkz, пока он невидим

      TrackTrackИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

      Измерено: в 2 001 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,2).

    2. SilencerПятёрка, Четвёрка3 275 игр+2,7п.п.
      Почему?

      Измерено: в 3 275 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка3 132 игры+2,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 3 132 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    4. PudgeЧетвёрка, Пятёрка8 825 игрфакт игры+1,9п.п.
      Почему?
      Правило игры

      Pudge: Dismember показывает Clinkz, пока он невидим

      DismemberDismemberИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

      Измерено: в 8 825 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    5. TuskПятёрка, Четвёрка2 776 игристочники расходятся+2,2п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 776 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    1. SilencerПятёрка, Четвёрка3 275 игр+2,7п.п.
      Почему?

      Измерено: в 3 275 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка3 132 игры+2,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 3 132 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. PudgeЧетвёрка, Пятёрка8 825 игрфакт игры+1,9п.п.
      Почему?
      Правило игры

      Pudge: Dismember показывает Clinkz, пока он невидим

      DismemberDismemberИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

      Измерено: в 8 825 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    4. TuskПятёрка, Четвёрка2 776 игристочники расходятся+2,2п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 776 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Предметы

    Против Clinkz покупают чаще

    1. Dust of AppearanceDust of AppearanceПятёрка 44%, Четвёрка 44%2 320 игроковфакт игры+37,2п.п.
      Почему?

      Dust of Appearance показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость

      Измерено: по 2 320 игрокам Divine+ его собирают против Clinkz чаще на 37,2 п.п., в 2,4 раза чаще.

      Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

    2. Gem of True SightGem of True SightЧетвёрка 6%, Пятёрка 6%2 320 игроковфакт игры+2,2п.п.
      Почему?

      Gem of True Sight показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость

      Измерено: по 2 320 игрокам Divine+ его собирают против Clinkz чаще на 2,2 п.п., в 1,7 раза чаще.

      Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

    Факты игры, не измеренные

    1. GleipnirGleipnir

      Gleipnir показывает невидимых, а Clinkz играет через невидимость

      Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.

    На линии

    Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

    На позиции: Керри (поз. 1)

    1. Tidehunter33 линии, 32 на этой позиции+0,14оч. линии
      Почему?

      Измерено по 33 линиям, где Clinkz стоит против Tidehunter: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,26).

      Clinkz на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      +314 золота к 10:00
      −0,17 смертей к 5:00
      +3,5 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Сильны на большинстве линий

    Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Clinkz.

    1. Invoker21 линия, 6 на этой позиции+0,38оч. линии
      Почему?

      Измерено по 21 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Clinkz он играет на 0,38 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,56). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Clinkz.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. Lion18 линий, 12 на этой позиции+0,27оч. линии
      Почему?

      Измерено по 18 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Clinkz он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,46). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Clinkz.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. Enigma21 линия+0,20оч. линии
      Почему?

      Измерено по 21 линиям: Enigma проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Clinkz он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Clinkz.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    На позиции: Мид (поз. 2)

    1. Invoker21 линия, 15 на этой позиции+0,13оч. линии
      Почему?

      Измерено по 21 линиям, где Clinkz стоит против Invoker: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,26).

      Clinkz на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
      +239 золота к 10:00
      −0,24 смертей к 5:00
      +6,1 добиваний к 10:00

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Сильны на большинстве линий

    Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Clinkz.

    1. Lion18 линий, 4 на этой позиции+0,28оч. линии
      Почему?

      Измерено по 18 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Clinkz он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Clinkz.

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    В игре

    На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

    1. BeastmasterОффлейн, Мид1 880 игр+4,0п.п.
      Почему?

      Измерено: в 1 880 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +5,8).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    2. EnigmaОффлейн1 215 игр+4,3п.п.
      Почему?

      Измерено: в 1 215 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +6,5).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    3. TinkerМид1 640 игр+4,0п.п.
      Почему?

      Измерено: в 1 640 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,9).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    4. PangolierМид, Оффлейн2 665 игр+2,8п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 665 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    5. RubickЧетвёрка, Пятёрка9 638 игр+2,0п.п.
      Почему?

      Измерено: в 9 638 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    6. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка2 929 игрдрейф+2,6п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 929 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    7. EarthshakerМид, Четвёрка4 280 игр+2,2п.п.
      Почему?

      Измерено: в 4 280 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    8. TinyКерри, Четвёрка2 738 игр+2,5п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 738 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    9. KezКерри, Мид2 332 игрыисточники расходятся+2,6п.п.
      Почему?

      Измерено: в 2 332 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    10. Queen of PainМид4 380 игр+2,1п.п.
      Почему?

      Измерено: в 4 380 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,3).

      Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

    Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

    Ещё гайды по Dota 2 на наших данных