Highground › Контрпики › Dark Seer

Контрпики Dark Seer на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Dark Seer тяжелее всего против: Sven, Oracle и Faceless Void.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
10Пик силы Dark Seer: Helm of the Dominator, примерно на 10-й минуте.
22
26
27
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Харас с дистанции−0,07770 линийDark Seer играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,07 оч. линии, 770 линий). Это про Chen.
- ▲Дальний бой−0,04980 линийDark Seer играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,04 оч. линии, 980 линий). Это про Chen.
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Chen против Dark Seer: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
20–25Дерись с ним с 20-й по 25-ю минуту: это твоё окно.
- ▲20–25Ты явно сильнее с 20-й по 25-ю минуту.
- ▼40–45Dark Seer явно сильнее с 40-й по 45-ю минуту.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Dark Seer
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Quick Wit» у Dark Seer, и тот теряет регенерацию, на которой держится- ИзмереноSvenПротив Dark Seer выигрывает чаще на 4,0 п.п. шанса победы (5 177 игр Divine+)
- Факт игрыNyx AssassinNyx Assassin: Vendetta ломает «Quick Wit» у Dark Seer, и тот теряет регенерацию, на которой держится
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Anti-Mage79 линий, 76 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 79 линиям, где Anti-Mage стоит против Dark Seer: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,24).
- Dark Seer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −148 золота к 10:00
- +0,12 смертей к 5:00
- −4,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lich54 линии+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 54 линиям, где Lich стоит против Dark Seer: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,26).
- Dark Seer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −229 золота к 10:00
- +0,21 смертей к 5:00
- −2,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Dark Seer. Контрпиками они здесь не названы.
- Witch Doctor48 линий+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 48 линиям: Witch Doctor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dark Seer играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dark Seer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow Ranger58 линий, 57 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 58 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dark Seer играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dark Seer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Clinkz18 линий, 17 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Clinkz выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dark Seer играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,44). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dark Seer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Quick Wit» у Dark Seer, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve. - HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Quick Wit» у Dark Seer, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve. - ViperViper Strike
Viper: Viper Strike ломает «Quick Wit» у Dark Seer, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve.
- SvenКерри5 177 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 177 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка1 814 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 814 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри3 743 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 743 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка5 963 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 963 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UrsaКерри2 314 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 314 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Queen of PainМид4 608 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 608 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom AssassinКерри2 964 игрылиния ≠ игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 964 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри1 940 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 940 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 841 игра+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 841 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка1 858 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 858 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри5 177 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 177 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри3 743 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 743 играх Divine+ сторона Faceless Void выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UrsaКерри2 314 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 314 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom AssassinКерри2 964 игрылиния ≠ игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 964 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри1 940 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 940 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка5 963 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 963 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Queen of PainМид4 608 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 608 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка5 963 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 963 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка1 814 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 814 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка5 963 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 963 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри1 940 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 940 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 841 игра+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 841 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка1 858 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 858 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка1 814 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 814 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка4 841 игра+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 841 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка1 858 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 858 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Dark Seer покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Quick Wit» у Dark Seer, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Phantom Assassin41 линия+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 41 линиям, где Dark Seer стоит против Phantom Assassin: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,27).
- Dark Seer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +480 золота к 10:00
- −0,19 смертей к 5:00
- +4,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion61 линия, 59 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 61 линиям, где Dark Seer стоит против Lion: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).
- Dark Seer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +167 золота к 10:00
- −0,20 смертей к 5:00
- −0,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos15 линий, 11 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям, где Dark Seer стоит против Necrophos: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,27).
- Dark Seer на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +280 золота к 10:00
- −0,37 смертей к 5:00
- +8,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Dark Seer.
- Terrorblade32 линии+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 32 линиям: Terrorblade проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dark Seer он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dark Seer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless Void42 линии, 41 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dark Seer он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dark Seer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sven111 линий+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 111 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dark Seer он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,27). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dark Seer.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Phantom LancerКерри4 501 игра+5,7п.п.
Почему?
Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
VacuumИзмерено: в 4 501 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,5 до +6,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- TerrorbladeКерри2 126 игр+5,1п.п.
Почему?
Dark Seer: Vacuum бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
VacuumИзмерено: в 2 126 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Drow RangerКерри4 716 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 716 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн1 982 игры+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 982 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн1 682 игры+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 682 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн6 771 игра+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 771 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри7 767 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 767 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн3 293 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 293 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри2 088 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 088 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка4 838 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 838 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид4 083 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 083 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка6 291 игра+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 291 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка4 191 игра+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 191 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка4 096 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 096 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка2 965 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 965 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.