Highground › Контрпики › Doom

Контрпики Doom на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Doom тяжелее всего против: Medusa, Nature's Prophet и Lone Druid.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
18Пик силы Doom: Radiance, примерно на 18-й минуте.
18
27
32
36
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▼Угроза раннего килла+0,05571 линияDoom играет линию лучше обычного против: Угроза раннего килла (+0,05 оч. линии, 571 линия). Это про Slardar.
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Slardar против Doom: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼15–20Doom явно сильнее с 15-й по 20-ю минуту.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Doom
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Witch Doctor56 линий, 55 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 56 линиям, где Witch Doctor стоит против Doom: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,24).
- Doom на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −204 золота к 10:00
- +0,20 смертей к 5:00
- −2,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow Ranger63 линии, 59 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 63 линиям, где Drow Ranger стоит против Doom: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,21).
- Doom на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −293 золота к 10:00
- +0,09 смертей к 5:00
- −2,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tusk22 линии, 21 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям, где Tusk стоит против Doom: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,25).
- Doom на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −221 золота к 10:00
- +0,44 смертей к 5:00
- −1,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Doom. Контрпиками они здесь не названы.
- Shadow Fiend21 линия, 16 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Doom играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Doom.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dazzle23 линии+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям: Dazzle выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Doom играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Doom.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone Druid25 линий, 24 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 25 линиям: Lone Druid выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Doom играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Doom.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- MedusaКерри3 735 игр+5,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 735 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 5,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,1 до +6,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка5 485 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 485 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид3 138 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 138 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри3 654 игрыдрейф+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 654 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри8 990 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 990 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BatriderОффлейн, Мид1 734 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 734 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc WardenМид2 360 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 360 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка4 870 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 870 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка6 360 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 360 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка7 751 игра+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 751 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн8 507 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 507 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн3 884 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 884 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LunaКерри7 857 игрлиния ≠ игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 857 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид2 942 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 942 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JakiroПятёрка, Четвёрка4 857 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 857 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри3 735 игр+5,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 735 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 5,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,1 до +6,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка5 485 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 485 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид3 138 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 138 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри3 654 игрыдрейф+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 654 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри8 990 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 990 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка7 751 игра+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 751 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LunaКерри7 857 игрлиния ≠ игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 857 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 367 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 367 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка5 485 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 485 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид3 138 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 138 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BatriderОффлейн, Мид1 734 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 734 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc WardenМид2 360 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 360 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка4 870 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 870 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн3 884 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 884 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид2 942 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 942 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 367 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 367 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри8 990 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 990 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BatriderОффлейн, Мид1 734 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 734 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн8 507 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 507 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн3 884 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 884 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид2 942 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 942 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка5 485 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 485 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BatriderОффлейн, Мид1 734 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 734 играх Divine+ сторона Batrider выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка4 870 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 870 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка6 360 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 360 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка7 751 игра+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 751 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JakiroПятёрка, Четвёрка4 857 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 857 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка6 360 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 360 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка7 751 игра+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 751 играх Divine+ сторона Vengeful Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JakiroПятёрка, Четвёрка4 857 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 857 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Doom покупают чаще
Linken's SphereМид 7%5 530 игроков+6,7п.п.Почему?
Linken's Sphere блокирует или отражает таргетные заклинания Doom, а Doom выигрывает именно ими
Измерено: по 5 530 игрокам Divine+ его собирают против Doom чаще на 6,7 п.п., в 3,2 раза чаще.
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
Lotus OrbОффлейн 8%, Четвёрка 6%5 530 игроков+2,1п.п.Почему?
Lotus Orb блокирует или отражает таргетные заклинания Doom, а Doom выигрывает именно ими
Измерено: по 5 530 игрокам Divine+ его собирают против Doom чаще на 2,1 п.п., в 1,4 раза чаще.
Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Luna105 линий, 100 на этой позиции+0,08оч. линии
Почему?
Измерено по 105 линиям, где Doom стоит против Luna: 0,08 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,16).
- Doom на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +159 золота к 10:00
- +0,03 смертей к 5:00
- +2,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Doom.
- Terrorblade37 линий+0,29оч. линии
Почему?
Измерено по 37 линиям: Terrorblade проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Doom он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Doom.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Oracle39 линий, 38 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 39 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Doom он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Doom.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sven67 линий, 66 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 67 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Doom он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Doom.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- LifestealerКерри9 360 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 9 360 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри6 645 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 6 645 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри2 879 игрдрейф+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 879 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн10 957 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 10 957 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри4 714 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 714 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри9 106 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 9 106 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид5 354 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 354 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка6 414 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 414 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн2 515 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 515 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TimbersawОффлейн3 987 игрдрейф+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 987 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.