Highground › Контрпики › Drow Ranger

Drow Ranger

Контрпики Drow Ranger на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Drow Ranger тяжелее всего против: Earth Spirit, Dragon Knight и Dark Seer.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Slardar
Оффлейнпротив
Drow Ranger
Керри

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Slardar против Drow Ranger: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.

  • 15–30Drow Ranger явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
  • 35+Ты явно сильнее с 35-й минуты и дальше.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

3,4k30Drow Ranger фармит быстрее: на 3,4k больше золота к 30-й минуте.

SlardarDrow Rangerигр
1010-я минута3,3k3,7k186 / 301
2020-я минута7,7k9,3k180 / 301
3030-я минута13,1k16,5k141 / 242

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Невидимость+0,10403 линииDrow Ranger играет линию лучше обычного против: Невидимость (+0,10 оч. линии, 403 линии). Это про Slardar.
  • Харас с дистанции−0,07472 линииSlardar играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,07 оч. линии, 472 линии). Это про Drow Ranger.

Пики силы

  • Blink Dagger15Твой пик силы: Blink Dagger, примерно на 15-й минуте.
Drow Ranger обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Yasha14
  • Manta Style22
  • Force Staff24
  • Hurricane Pike25

Эта пара в играх Divine+

  • Против Slardar у Drow Ranger шанс победы выше на 4,0 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (7 683 игр Divine+)

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 98%Опирается наМало здоровья на старте

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Drow Ranger

  1. ИзмереноEarth SpiritПротив Drow Ranger выигрывает чаще на 4,4 п.п. шанса победы (7 086 игр Divine+)
  2. ИзмереноDragon KnightПротив Drow Ranger выигрывает чаще на 4,1 п.п. шанса победы (5 173 игр Divine+)
  3. ИзмереноDark SeerПротив Drow Ranger выигрывает чаще на 3,9 п.п. шанса победы (4 716 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Pudge127 линий, 125 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 127 линиям, где Pudge стоит против Drow Ranger: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,15 до +0,29).

    Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −171 золота к 10:00
    +0,21 смертей к 5:00
    −1,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Viper35 линий, 33 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 35 линиям, где Viper стоит против Drow Ranger: 0,26 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,15 до +0,37).

    Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −372 золота к 10:00
    +0,35 смертей к 5:00
    −8,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Razor37 линий+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 37 линиям, где Razor стоит против Drow Ranger: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,27).

    Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −384 золота к 10:00
    +0,08 смертей к 5:00
    −4,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Ogre Magi38 линий, 36 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 38 линиям, где Ogre Magi стоит против Drow Ranger: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,26).

    Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −267 золота к 10:00
    +0,02 смертей к 5:00
    −3,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Windranger106 линий, 105 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 106 линиям, где Windranger стоит против Drow Ranger: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,20).

    Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −73 золота к 10:00
    +0,12 смертей к 5:00
    −1,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Drow Ranger. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Witch Doctor34 линии, 33 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 34 линиям: Witch Doctor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Drow Ranger играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Drow Ranger.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Death Prophet26 линий+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Drow Ranger играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,44). Это общая сила на линии, а не матчап именно Drow Ranger.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Skywrath Mage54 линии+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 54 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Drow Ranger играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Drow Ranger.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. Earth SpiritМид, Четвёрка7 086 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 086 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dragon KnightОффлейн, Мид5 173 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 173 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dark SeerОффлейн4 716 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 716 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SvenКерри5 854 игры+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 854 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Phantom LancerКерри9 920 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 920 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. PudgeЧетвёрка, Пятёрка23 176 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 23 176 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Outworld DestroyerМид6 418 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 418 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. SpectreКерри12 720 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 720 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка6 747 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 747 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Primal BeastОффлейн, Мид3 869 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 869 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. LycanОффлейн1 548 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 548 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Nature's ProphetКерри, Четвёрка7 301 игра+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 301 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. MagnusОффлейн, Мид10 825 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 825 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. ZeusЧетвёрка, Мид15 689 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 689 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. Bounty HunterЧетвёрка6 911 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 911 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SvenКерри5 854 игры+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 854 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phantom LancerКерри9 920 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 920 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SpectreКерри12 720 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 720 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Nature's ProphetКерри, Четвёрка7 301 игра+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 301 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Wraith KingОффлейн, Керри7 428 игристочники расходятся+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 428 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Earth SpiritМид, Четвёрка7 086 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 086 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dragon KnightОффлейн, Мид5 173 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 173 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Outworld DestroyerМид6 418 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 418 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Primal BeastОффлейн, Мид3 869 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 869 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Nature's ProphetКерри, Четвёрка7 301 игра+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 301 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MagnusОффлейн, Мид10 825 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 825 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. ZeusЧетвёрка, Мид15 689 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 689 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Storm SpiritМид8 135 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 135 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Dragon KnightОффлейн, Мид5 173 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 173 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dark SeerОффлейн4 716 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 716 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. PudgeЧетвёрка, Пятёрка23 176 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 23 176 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Primal BeastОффлейн, Мид3 869 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 869 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LycanОффлейн1 548 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 548 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MagnusОффлейн, Мид10 825 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 825 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Wraith KingОффлейн, Керри7 428 игристочники расходятся+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 428 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Centaur WarrunnerОффлейн6 756 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 756 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Earth SpiritМид, Четвёрка7 086 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 086 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PudgeЧетвёрка, Пятёрка23 176 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 23 176 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка6 747 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 747 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Nature's ProphetКерри, Четвёрка7 301 игра+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 301 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. MagnusОффлейн, Мид10 825 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 825 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. ZeusЧетвёрка, Мид15 689 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 689 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Bounty HunterЧетвёрка6 911 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 911 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PudgeЧетвёрка, Пятёрка23 176 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 23 176 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка6 747 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 747 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ZeusЧетвёрка, Мид15 689 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 689 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Drow Ranger покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Mirana84 линии, 83 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 84 линиям, где Drow Ranger стоит против Mirana: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,11 до +0,28).

    Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +210 золота к 10:00
    −0,19 смертей к 5:00
    +2,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Tidehunter139 линий, 138 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 139 линиям, где Drow Ranger стоит против Tidehunter: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,22).

    Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +124 золота к 10:00
    −0,13 смертей к 5:00
    +2,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Legion Commander99 линий, 98 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 99 линиям, где Drow Ranger стоит против Legion Commander: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,24).

    Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +234 золота к 10:00
    −0,12 смертей к 5:00
    +1,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Rubick146 линий, 145 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 146 линиям, где Drow Ranger стоит против Rubick: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,18).

    Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +102 золота к 10:00
    −0,09 смертей к 5:00
    +0,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Doom63 линии+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 63 линиям, где Drow Ranger стоит против Doom: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,21).

    Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +261 золота к 10:00
    −0,05 смертей к 5:00
    +1,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Drow Ranger.

  1. Earth Spirit23 линии, 22 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям: Earth Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Drow Ranger он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Drow Ranger.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Timbersaw55 линий+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 55 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Drow Ranger он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,32). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Drow Ranger.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Slardar36 линий+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям: Slardar проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Drow Ranger он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Drow Ranger.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. PangolierМид, Оффлейн7 180 игр+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 180 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SlardarОффлейн7 683 игры+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 683 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. KezКерри, Мид6 291 игра+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 291 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. NecrophosМид, Оффлейн15 588 игрдрейф+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 588 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. SlarkКерри12 675 игрдрейффакт игры+2,3п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Drow Ranger: Gust показывает Slark, пока он невидим

    GustGustИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 12 675 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).

  6. AlchemistКерри, Мид5 231 иградрейфисточники расходятся+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 231 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. BristlebackОффлейн4 859 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 859 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. OmniknightПятёрка, Оффлейн2 445 игрдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 445 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Legion CommanderОффлейн10 074 игрыдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 074 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. ViperМид, Оффлейн5 907 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 907 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Phantom AssassinКерри7 587 игрдрейффакт игры+1,8п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Drow Ranger: Gust показывает Phantom Assassin, пока он невидим

    GustGustИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 587 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

  12. RikiМид, Керри3 660 игрдрейффакт игры+2,1п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Drow Ranger: Gust показывает Riki, пока он невидим

    GustGustИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 3 660 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных