Highground › Контрпики › Dragon Knight

Контрпики Dragon Knight на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Dragon Knight тяжелее всего против: Viper, Venomancer и Necrophos.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Ogre Magi против Dragon Knight: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼15–35Dragon Knight явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▲0,5k20Ты фармишь быстрее: на 0,5k больше золота к 20-й минуте.
| Ogre Magi | Dragon Knight | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,5k | 3,7k | 92 / 112 |
| 2020-я минута | 9,5k | 9,1k | 91 / 108 |
| 3030-я минута | 15,8k | 15,3k | 74 / 88 |
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▼Угроза раннего килла+0,06898 линийDragon Knight играет линию лучше обычного против: Угроза раннего килла (+0,06 оч. линии, 898 линий). Это про Ogre Magi.
Пики силы
14Пик силы Dragon Knight: Blink Dagger, примерно на 14-й минуте.
26
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Dragon Knight
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила- Факт игрыViperViper: Viper Strike ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила
- Факт игрыNyx AssassinNyx Assassin: Vendetta ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Necrophos66 линий, 40 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 66 линиям, где Necrophos стоит против Dragon Knight: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,28).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −583 золота к 10:00
- +0,10 смертей к 5:00
- −1,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Pudge100 линий, 18 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 100 линиям, где Pudge стоит против Dragon Knight: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,22).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −7 золота к 10:00
- +0,15 смертей к 5:00
- +0,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld Destroyer92 линии, 84 на этой позиции+0,09оч. линии
Почему?
Измерено по 92 линиям, где Outworld Destroyer стоит против Dragon Knight: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,18).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −98 золота к 10:00
- +0,08 смертей к 5:00
- −0,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Dragon Knight. Контрпиками они здесь не названы.
- Viper27 линий, 20 на этой позиции+0,63оч. линии
Почему?
Измерено по 27 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dragon Knight играет на 0,63 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,47 до +0,79). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dragon Knight.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lina81 линия, 73 на этой позиции+0,35оч. линии
Почему?
Измерено по 81 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dragon Knight играет на 0,35 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,24 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dragon Knight.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend47 линий, 24 на этой позиции+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 47 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dragon Knight играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dragon Knight.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
- Lich107 линий, 102 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 107 линиям, где Lich стоит против Dragon Knight: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,23).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −204 золота к 10:00
- +0,11 смертей к 5:00
- −2,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Pudge100 линий, 65 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 100 линиям, где Pudge стоит против Dragon Knight: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,23).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −220 золота к 10:00
- +0,11 смертей к 5:00
- −0,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-Mage133 линии, 131 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 133 линиям, где Anti-Mage стоит против Dragon Knight: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,19).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −161 золота к 10:00
- +0,07 смертей к 5:00
- −2,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch Doctor84 линии, 81 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 84 линиям, где Witch Doctor стоит против Dragon Knight: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,21).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −124 золота к 10:00
- +0,14 смертей к 5:00
- −1,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos66 линий, 21 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 66 линиям, где Necrophos стоит против Dragon Knight: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,24).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −171 золота к 10:00
- +0,10 смертей к 5:00
- −4,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Dragon Knight. Контрпиками они здесь не названы.
- Viper27 линий, 5 на этой позиции+0,58оч. линии
Почему?
Измерено по 27 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dragon Knight играет на 0,58 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,41 до +0,75). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dragon Knight.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lina81 линия, 8 на этой позиции+0,33оч. линии
Почему?
Измерено по 81 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dragon Knight играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,20 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dragon Knight.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend47 линий, 23 на этой позиции+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 47 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dragon Knight играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dragon Knight.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
- ViperМид, Оффлейн2 770 игрфакт игры+5,2п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Dragon Blood» у Dragon Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 770 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +6,7).
- VenomancerПятёрка, Четвёрка2 230 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн7 805 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 805 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри4 810 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 810 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка2 895 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 895 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри7 237 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 237 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка5 242 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 242 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри4 810 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 810 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри7 237 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 237 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн2 770 игрфакт игры+5,2п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Dragon Blood» у Dragon Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 770 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +6,7).
- NecrophosМид, Оффлейн7 805 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 805 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка2 895 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 895 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн2 770 игрфакт игры+5,2п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Dragon Blood» у Dragon Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 2 770 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +6,7).
- NecrophosМид, Оффлейн7 805 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 805 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка2 230 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка2 895 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 895 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка5 242 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 242 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка2 230 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка5 242 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 242 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Dragon Knight покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
Silver EdgeSilver Edge отключает «Dragon Blood» у Dragon Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Invoker121 линия, 106 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 121 линиям, где Dragon Knight стоит против Invoker: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,24).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +202 золота к 10:00
- −0,06 смертей к 5:00
- +1,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc Warden18 линий, 17 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом
Dragon TailИзмерено по 18 линиям, где Dragon Knight стоит против Arc Warden: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,33).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +780 золота к 10:00
- −0,22 смертей к 5:00
- +5,9 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
- Void Spirit42 линии, 38 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям, где Dragon Knight стоит против Void Spirit: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,24).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +429 золота к 10:00
- +0,01 смертей к 5:00
- +3,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth Spirit28 линий, 25 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 28 линиям, где Dragon Knight стоит против Earth Spirit: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,25).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +204 золота к 10:00
- −0,11 смертей к 5:00
- +2,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Dragon Knight.
- Pangolier22 линии, 16 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям: Pangolier проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dragon Knight он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dragon Knight.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Puck27 линий, 26 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 27 линиям: Puck проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dragon Knight он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dragon Knight.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tinker20 линий+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Tinker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dragon Knight он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dragon Knight.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
- Luna145 линий, 143 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 145 линиям, где Dragon Knight стоит против Luna: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,19).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +150 золота к 10:00
- +0,01 смертей к 5:00
- +3,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless Void45 линий, 43 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 45 линиям, где Dragon Knight стоит против Faceless Void: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,25).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +420 золота к 10:00
- −0,08 смертей к 5:00
- +4,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sven111 линий+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 111 линиям, где Dragon Knight стоит против Sven: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,18).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +223 золота к 10:00
- −0,01 смертей к 5:00
- +4,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom Assassin51 линия, 50 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 51 линиям, где Dragon Knight стоит против Phantom Assassin: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,22).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +106 золота к 10:00
- −0,18 смертей к 5:00
- +2,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Hoodwink41 линия, 34 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 41 линиям, где Dragon Knight стоит против Hoodwink: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,24).
- Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +282 золота к 10:00
- −0,07 смертей к 5:00
- +1,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Dragon Knight.
- Void Spirit42 линии, 3 на этой позиции+0,36оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям: Void Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dragon Knight он играет на 0,36 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,52). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dragon Knight.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Oracle52 линии, 50 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 52 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dragon Knight он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dragon Knight.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom Lancer99 линий, 97 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 99 линиям: Phantom Lancer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dragon Knight он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dragon Knight.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Shadow FiendМид, Керри6 309 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 6 309 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид2 130 игр+4,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 130 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +6,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри5 173 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 173 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри2 973 игры+3,9п.п.
Почему?
Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Dragon TailИзмерено: в 2 973 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- PuckМид2 230 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн3 439 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 439 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри5 837 игр+2,2п.п.
Почему?
Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Dragon TailИзмерено: в 5 837 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Night StalkerОффлейн6 229 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 229 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EarthshakerМид, Четвёрка7 216 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 216 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.