Highground › Контрпики › Dragon Knight

Dragon Knight

Контрпики Dragon Knight на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Dragon Knight тяжелее всего против: Viper, Venomancer и Necrophos.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Pudge
Керрипротив
Dragon Knight
Оффлейн

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

1,6k30Dragon Knight фармит быстрее: на 1,6k больше золота к 30-й минуте.

PudgeDragon Knightигр
1010-я минута3,5k3,7k302 / 112
2020-я минута8,1k9,1k296 / 108
3030-я минута13,6k15,3k228 / 88

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Против Pudge Dragon Knight играет линию на 0,14 хуже, чем предсказывает общая сила обоих героев на линии (100 линий)

Пики силы

  • Blink Dagger14Пик силы Dragon Knight: Blink Dagger, примерно на 14-й минуте.
  • Aghanim's Scepter17Твой пик силы: Aghanim's Scepter, примерно на 17-й минуте.
Dragon Knight обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Black King Bar26

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 58%Мид (поз. 2) 36%Опирается наЛечение себяИммунитет к магии (BKB)ПассивкиПассивное восстановление

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Dragon Knight

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. Факт игрыViperViper: Viper Strike ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила
  3. Факт игрыNyx AssassinNyx Assassin: Vendetta ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Necrophos66 линий, 40 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 66 линиям, где Necrophos стоит против Dragon Knight: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,28).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −583 золота к 10:00
    +0,10 смертей к 5:00
    −1,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Pudge100 линий, 18 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 100 линиям, где Pudge стоит против Dragon Knight: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,22).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −7 золота к 10:00
    +0,15 смертей к 5:00
    +0,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Outworld Destroyer92 линии, 84 на этой позиции+0,09оч. линии
    Почему?

    Измерено по 92 линиям, где Outworld Destroyer стоит против Dragon Knight: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,18).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −98 золота к 10:00
    +0,08 смертей к 5:00
    −0,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Dragon Knight. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Viper27 линий, 20 на этой позиции+0,63оч. линии
    Почему?

    Измерено по 27 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dragon Knight играет на 0,63 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,47 до +0,79). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dragon Knight.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lina81 линия, 73 на этой позиции+0,35оч. линии
    Почему?

    Измерено по 81 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dragon Knight играет на 0,35 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,24 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dragon Knight.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow Fiend47 линий, 24 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 47 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dragon Knight играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dragon Knight.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Lich107 линий, 102 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 107 линиям, где Lich стоит против Dragon Knight: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,23).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −204 золота к 10:00
    +0,11 смертей к 5:00
    −2,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Pudge100 линий, 65 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 100 линиям, где Pudge стоит против Dragon Knight: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,23).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −220 золота к 10:00
    +0,11 смертей к 5:00
    −0,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Anti-Mage133 линии, 131 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 133 линиям, где Anti-Mage стоит против Dragon Knight: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,19).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −161 золота к 10:00
    +0,07 смертей к 5:00
    −2,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Witch Doctor84 линии, 81 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 84 линиям, где Witch Doctor стоит против Dragon Knight: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,21).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −124 золота к 10:00
    +0,14 смертей к 5:00
    −1,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Necrophos66 линий, 21 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 66 линиям, где Necrophos стоит против Dragon Knight: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,24).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −171 золота к 10:00
    +0,10 смертей к 5:00
    −4,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Dragon Knight. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Viper27 линий, 5 на этой позиции+0,58оч. линии
    Почему?

    Измерено по 27 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dragon Knight играет на 0,58 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,41 до +0,75). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dragon Knight.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lina81 линия, 8 на этой позиции+0,33оч. линии
    Почему?

    Измерено по 81 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dragon Knight играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,20 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dragon Knight.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow Fiend47 линий, 23 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 47 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Dragon Knight играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Dragon Knight.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. ViperМид, Оффлейн2 770 игрфакт игры+5,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Dragon Blood» у Dragon Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 770 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +6,7).

  2. VenomancerПятёрка, Четвёрка2 230 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. NecrophosМид, Оффлейн7 805 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 805 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Anti-MageКерри4 810 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 810 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Keeper of the LightМид, Четвёрка2 895 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 895 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. SlarkКерри7 237 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 237 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка5 242 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 242 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Anti-MageКерри4 810 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 810 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SlarkКерри7 237 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 237 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. ViperМид, Оффлейн2 770 игрфакт игры+5,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Dragon Blood» у Dragon Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 770 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +6,7).

  2. NecrophosМид, Оффлейн7 805 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 805 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Keeper of the LightМид, Четвёрка2 895 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 895 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. ViperМид, Оффлейн2 770 игрфакт игры+5,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Dragon Blood» у Dragon Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 770 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +6,7).

  2. NecrophosМид, Оффлейн7 805 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 805 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. VenomancerПятёрка, Четвёрка2 230 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Keeper of the LightМид, Четвёрка2 895 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 895 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка5 242 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 242 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. VenomancerПятёрка, Четвёрка2 230 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка5 242 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 242 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Dragon Knight покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Dragon Blood» у Dragon Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Invoker121 линия, 106 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 121 линиям, где Dragon Knight стоит против Invoker: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,24).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +202 золота к 10:00
    −0,06 смертей к 5:00
    +1,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Arc Warden18 линий, 17 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    Dragon TailDragon Tail

    Измерено по 18 линиям, где Dragon Knight стоит против Arc Warden: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,33).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +780 золота к 10:00
    −0,22 смертей к 5:00
    +5,9 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

  3. Void Spirit42 линии, 38 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 42 линиям, где Dragon Knight стоит против Void Spirit: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,24).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +429 золота к 10:00
    +0,01 смертей к 5:00
    +3,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Earth Spirit28 линий, 25 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям, где Dragon Knight стоит против Earth Spirit: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,25).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +204 золота к 10:00
    −0,11 смертей к 5:00
    +2,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Dragon Knight.

  1. Pangolier22 линии, 16 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Pangolier проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dragon Knight он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dragon Knight.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Puck27 линий, 26 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 27 линиям: Puck проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dragon Knight он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dragon Knight.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Tinker20 линий+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Tinker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dragon Knight он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dragon Knight.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Luna145 линий, 143 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 145 линиям, где Dragon Knight стоит против Luna: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,19).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +150 золота к 10:00
    +0,01 смертей к 5:00
    +3,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Faceless Void45 линий, 43 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 45 линиям, где Dragon Knight стоит против Faceless Void: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,25).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +420 золота к 10:00
    −0,08 смертей к 5:00
    +4,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Sven111 линий+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 111 линиям, где Dragon Knight стоит против Sven: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,18).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +223 золота к 10:00
    −0,01 смертей к 5:00
    +4,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Phantom Assassin51 линия, 50 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 51 линиям, где Dragon Knight стоит против Phantom Assassin: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,22).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +106 золота к 10:00
    −0,18 смертей к 5:00
    +2,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Hoodwink41 линия, 34 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям, где Dragon Knight стоит против Hoodwink: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,24).

    Dragon Knight на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +282 золота к 10:00
    −0,07 смертей к 5:00
    +1,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Dragon Knight.

  1. Void Spirit42 линии, 3 на этой позиции+0,36оч. линии
    Почему?

    Измерено по 42 линиям: Void Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dragon Knight он играет на 0,36 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,52). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dragon Knight.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Oracle52 линии, 50 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 52 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dragon Knight он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dragon Knight.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phantom Lancer99 линий, 97 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 99 линиям: Phantom Lancer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Dragon Knight он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Dragon Knight.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Shadow FiendМид, Керри6 309 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 309 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Templar AssassinКерри, Мид2 130 игр+4,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 130 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +6,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Drow RangerКерри5 173 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 173 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TerrorbladeКерри2 973 игры+3,9п.п.
    Почему?

    Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом

    Dragon TailDragon Tail

    Измерено: в 2 973 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. PuckМид2 230 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. SlardarОффлейн3 439 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 439 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Phantom LancerКерри5 837 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Dragon Knight: Dragon Tail бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Dragon TailDragon Tail

    Измерено: в 5 837 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,3).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  8. Night StalkerОффлейн6 229 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 229 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. EarthshakerМид, Четвёрка7 216 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 216 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных