Highground › Контрпики › Phantom Assassin

Phantom Assassin

Контрпики Phantom Assassin на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Phantom Assassin тяжелее всего против: Axe, Bristleback и Templar Assassin.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Pudge
Четвёркапротив
Phantom Assassin
Керри

Пики силы

  • Black King Bar25Пик силы Phantom Assassin: Black King Bar, примерно на 25-й минуте.
  • Blink Dagger19Твой пик силы: Blink Dagger, примерно на 19-й минуте.
Phantom Assassin обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Battle Fury15
  • Desolator21
  • Skull Basher28

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Сближение−0,07381 линияPhantom Assassin играет линию хуже обычного против: Сближение (−0,07 оч. линии, 381 линия). Это про Pudge.

Предметы против Phantom Assassin

Только то, что Pudge реально собирает на позиции: Четвёрка.

  • Sentry WardSentry Ward1Игроки Divine+ на Pudge собирают это примерно к 1-й минуте (867 игроков).

    Sentry Ward показывает невидимых, а Phantom Assassin играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  • Dust of AppearanceDust of Appearance19Игроки Divine+ на Pudge собирают это примерно к 19-й минуте (374 игрока).

    Dust of Appearance показывает невидимых, а Phantom Assassin играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  • Gem of True SightGem of True Sight33Игроки Divine+ на Pudge собирают это примерно к 33-й минуте (43 игрока).

    Gem of True Sight показывает невидимых, а Phantom Assassin играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Pudge против Phantom Assassin: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
  • 40+Phantom Assassin явно сильнее с 40-й минуты и дальше.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 97%Опирается наНевидимостьУклонениеБлинки и побегиИммунитет к магии (BKB)ПассивкиСближение

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Phantom Assassin

  1. Dust of AppearanceФакт игрыDust of AppearanceDust of Appearance показывает невидимых, а Phantom Assassin играет через невидимость
  2. ИзмереноAxeПротив Phantom Assassin выигрывает чаще на 4,3 п.п. шанса победы (8 038 игр Divine+)
  3. Monkey King BarИзмереноMonkey King BarMonkey King Bar не промахивается, а Phantom Assassin полагается на уклонение

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Witch Doctor20 линий, 19 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям, где Witch Doctor стоит против Phantom Assassin: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,28).

    Phantom Assassin на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −405 золота к 10:00
    +0,32 смертей к 5:00
    −4,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Rubick88 линий, 86 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 88 линиям, где Rubick стоит против Phantom Assassin: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,19).

    Phantom Assassin на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −206 золота к 10:00
    +0,05 смертей к 5:00
    −1,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Vengeful Spirit21 линияисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям, где Vengeful Spirit стоит против Phantom Assassin: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,26).

    Phantom Assassin на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −204 золота к 10:00
    +0,33 смертей к 5:00
    −4,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Phantom Assassin. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Legion Commander63 линии+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 63 линиям: Legion Commander выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phantom Assassin играет на 0,12 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,00 до +0,23). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phantom Assassin.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. Naga SirenEnsnare

    Naga Siren: Ensnare показывает Phantom Assassin, пока он невидим

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
Позиция
  1. AxeОффлейн8 038 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 038 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BristlebackОффлейн2 671 игра+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 671 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Templar AssassinКерри, Мид2 456 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 456 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TidehunterОффлейн5 596 игрфакт игры+2,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Tidehunter: Anchor Smash не промахивается, уклонение Phantom Assassin бесполезно

    Anchor SmashAnchor SmashИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 596 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,0).

  5. Primal BeastОффлейн, Мид2 255 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 255 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. BaneПятёрка, Четвёрка2 011 игрфакт игры+3,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Bane: Fiend's Grip показывает Phantom Assassin, пока он невидим

    Fiend's GripFiend's GripИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 011 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).

  7. Death ProphetОффлейн, Мид2 215 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 215 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Queen of PainМид7 020 игрдрейф+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 020 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Wraith KingОффлейн, Керри4 357 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 357 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка5 402 игрыдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 402 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Drow RangerКерри7 587 игрдрейффакт игры+1,8п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Drow Ranger: Gust показывает Phantom Assassin, пока он невидим

    GustGustИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 587 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

  12. Ember SpiritМид6 064 игрыфакт игры+1,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Ember Spirit: Searing Chains показывает Phantom Assassin, пока он невидим

    Searing ChainsSearing ChainsИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 6 064 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

  13. UrsaКерри3 591 игра+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 591 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. AlchemistКерри, Мид3 257 игрдрейфисточники расходятся+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 257 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Templar AssassinКерри, Мид2 456 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 456 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Wraith KingОффлейн, Керри4 357 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 357 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Drow RangerКерри7 587 игрдрейффакт игры+1,8п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Drow Ranger: Gust показывает Phantom Assassin, пока он невидим

    GustGustИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 587 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

  4. UrsaКерри3 591 игра+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 591 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. AlchemistКерри, Мид3 257 игрдрейфисточники расходятся+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 257 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Templar AssassinКерри, Мид2 456 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 456 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Primal BeastОффлейн, Мид2 255 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 255 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Death ProphetОффлейн, Мид2 215 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 215 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Queen of PainМид7 020 игрдрейф+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 020 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Ember SpiritМид6 064 игрыфакт игры+1,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Ember Spirit: Searing Chains показывает Phantom Assassin, пока он невидим

    Searing ChainsSearing ChainsИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 6 064 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).

  6. AlchemistКерри, Мид3 257 игрдрейфисточники расходятся+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 257 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. AxeОффлейн8 038 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 038 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. BristlebackОффлейн2 671 игра+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 671 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TidehunterОффлейн5 596 игрфакт игры+2,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Tidehunter: Anchor Smash не промахивается, уклонение Phantom Assassin бесполезно

    Anchor SmashAnchor SmashИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 596 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,0).

  4. Primal BeastОффлейн, Мид2 255 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 255 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Death ProphetОффлейн, Мид2 215 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 215 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Wraith KingОффлейн, Керри4 357 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 357 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка5 402 игрыдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 402 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. BaneПятёрка, Четвёрка2 011 игрфакт игры+3,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Bane: Fiend's Grip показывает Phantom Assassin, пока он невидим

    Fiend's GripFiend's GripИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 011 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).

  2. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка5 402 игрыдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 402 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. BaneПятёрка, Четвёрка2 011 игрфакт игры+3,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Bane: Fiend's Grip показывает Phantom Assassin, пока он невидим

    Fiend's GripFiend's GripИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 011 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).

  2. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка5 402 игрыдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 402 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Phantom Assassin покупают чаще

  1. Monkey King BarMonkey King BarКерри 14%4 800 игроковфакт игры+8,3п.п.
    Почему?

    Monkey King Bar не промахивается, а Phantom Assassin полагается на уклонение

    Измерено: по 4 800 игрокам Divine+ его собирают против Phantom Assassin чаще на 8,3 п.п., в 4,1 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

Факты игры, не измеренные

  1. Dust of AppearanceDust of Appearance

    Dust of Appearance показывает невидимых, а Phantom Assassin играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  2. Gem of True SightGem of True Sight

    Gem of True Sight показывает невидимых, а Phantom Assassin играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  3. GleipnirGleipnir

    Gleipnir показывает невидимых, а Phantom Assassin играет через невидимость

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

Среди 984 линии на этой позиции Phantom Assassin ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Phantom Assassin.

  1. Tidehunter57 линий, 56 на этой позиции+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 57 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phantom Assassin он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phantom Assassin.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Primal Beast16 линий+0,30оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям: Primal Beast проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phantom Assassin он играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,48). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phantom Assassin.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Timbersaw32 линии, 31 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 32 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phantom Assassin он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phantom Assassin.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. InvokerМид, Четвёрка12 720 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 720 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SniperМид7 009 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 009 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Nature's ProphetКерри, Четвёрка4 669 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 669 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. MarsОффлейн4 334 игрыдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 334 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Anti-MageКерри5 875 игрфакт игры+2,4п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Phantom Assassin: Stifling Dagger не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Anti-Mage, когда собран Butterfly; Counterspell у Anti-Mage отражает Stifling Dagger, пока активен

    Stifling DaggerStifling DaggerИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 875 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,5).

  6. Phantom LancerКерри6 047 игрфакт игры+2,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Phantom Assassin: Stifling Dagger не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно

    Stifling DaggerStifling DaggerИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 6 047 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

  7. Dark SeerОффлейн2 964 игрылиния ≠ игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 964 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. EnchantressПятёрка, Четвёрка1 355 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 355 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. RubickЧетвёрка, Пятёрка16 393 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 393 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Keeper of the LightМид, Четвёрка3 971 игра+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 971 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. WindrangerЧетвёрка, Керри8 857 игрфакт игры+1,7п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Phantom Assassin: Stifling Dagger не промахивается, уклонение Windranger бесполезно

    Stifling DaggerStifling DaggerИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 8 857 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

  12. Night StalkerОффлейн6 135 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 135 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. KezКерри, Мид3 497 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 497 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка3 882 игрыдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 882 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных