Highground › Контрпики › Drow Ranger

Контрпики Drow Ranger на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Drow Ranger тяжелее всего против: Earth Spirit, Dragon Knight и Dark Seer.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Kunkka против Drow Ranger: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
20–40Дерись с ним с 20-й по 40-ю минуту: это твоё окно.
- ▲20–40Ты явно сильнее с 20-й по 40-ю минуту.
- ▲45–50Ты явно сильнее с 45-й по 50-ю минуту.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▼1,0k30Drow Ranger фармит быстрее: на 1,0k больше золота к 30-й минуте.
| Kunkka | Drow Ranger | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,8k | 3,7k | 119 / 301 |
| 2020-я минута | 9,3k | 9,3k | 117 / 301 |
| 3030-я минута | 15,6k | 16,5k | 100 / 242 |
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Невидимость+0,3035 линийKunkka играет линию лучше обычного против: Невидимость (+0,30 оч. линии, 35 линий). Это про Drow Ranger.
Пики силы
17Твой пик силы: Radiance, примерно на 17-й минуте.
14
22
24
25
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Drow Ranger
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Pudge127 линий, 125 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 127 линиям, где Pudge стоит против Drow Ranger: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,15 до +0,29).
- Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −171 золота к 10:00
- +0,21 смертей к 5:00
- −1,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Viper35 линий, 33 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 35 линиям, где Viper стоит против Drow Ranger: 0,26 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,15 до +0,37).
- Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −372 золота к 10:00
- +0,35 смертей к 5:00
- −8,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Razor37 линий+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 37 линиям, где Razor стоит против Drow Ranger: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,27).
- Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −384 золота к 10:00
- +0,08 смертей к 5:00
- −4,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ogre Magi38 линий, 36 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 38 линиям, где Ogre Magi стоит против Drow Ranger: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,26).
- Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −267 золота к 10:00
- +0,02 смертей к 5:00
- −3,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger106 линий, 105 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 106 линиям, где Windranger стоит против Drow Ranger: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,20).
- Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −73 золота к 10:00
- +0,12 смертей к 5:00
- −1,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Drow Ranger. Контрпиками они здесь не названы.
- Witch Doctor34 линии, 33 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 34 линиям: Witch Doctor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Drow Ranger играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Drow Ranger.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death Prophet26 линий+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 26 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Drow Ranger играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,44). Это общая сила на линии, а не матчап именно Drow Ranger.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage54 линии+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 54 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Drow Ranger играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Drow Ranger.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Earth SpiritМид, Четвёрка7 086 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 086 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon KnightОффлейн, Мид5 173 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 173 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн4 716 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 716 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри5 854 игры+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 854 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри9 920 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 920 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка23 176 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 23 176 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид6 418 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 418 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри12 720 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 12 720 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка6 747 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 747 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид3 869 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 869 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LycanОффлейн1 548 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 548 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка7 301 игра+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 301 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид10 825 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 10 825 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид15 689 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 689 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка6 911 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 911 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри5 854 игры+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 854 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри9 920 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 920 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри12 720 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 12 720 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка7 301 игра+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 301 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри7 428 игристочники расходятся+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 7 428 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка7 086 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 086 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon KnightОффлейн, Мид5 173 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 173 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид6 418 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 418 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид3 869 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 869 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка7 301 игра+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 301 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид10 825 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 10 825 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид15 689 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 689 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm SpiritМид8 135 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 135 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon KnightОффлейн, Мид5 173 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 173 играх Divine+ сторона Dragon Knight выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark SeerОффлейн4 716 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 716 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка23 176 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 23 176 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид3 869 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 869 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LycanОффлейн1 548 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 548 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид10 825 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 10 825 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри7 428 игристочники расходятся+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 7 428 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн6 756 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 756 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка7 086 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 086 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка23 176 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 23 176 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка6 747 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 747 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка7 301 игра+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 7 301 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид10 825 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 10 825 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид15 689 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 689 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка6 911 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 911 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка23 176 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 23 176 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка6 747 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 747 играх Divine+ сторона Dark Willow выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ZeusЧетвёрка, Мид15 689 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 689 играх Divine+ сторона Zeus выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Drow Ranger покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Mirana84 линии, 83 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 84 линиям, где Drow Ranger стоит против Mirana: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,11 до +0,28).
- Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +210 золота к 10:00
- −0,19 смертей к 5:00
- +2,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tidehunter139 линий, 138 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 139 линиям, где Drow Ranger стоит против Tidehunter: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,22).
- Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +124 золота к 10:00
- −0,13 смертей к 5:00
- +2,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion Commander99 линий, 98 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 99 линиям, где Drow Ranger стоит против Legion Commander: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,24).
- Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +234 золота к 10:00
- −0,12 смертей к 5:00
- +1,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Rubick146 линий, 145 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 146 линиям, где Drow Ranger стоит против Rubick: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,18).
- Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +102 золота к 10:00
- −0,09 смертей к 5:00
- +0,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Doom63 линии+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 63 линиям, где Drow Ranger стоит против Doom: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,21).
- Drow Ranger на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +261 золота к 10:00
- −0,05 смертей к 5:00
- +1,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Drow Ranger.
- Earth Spirit23 линии, 22 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям: Earth Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Drow Ranger он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Drow Ranger.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Timbersaw55 линий+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 55 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Drow Ranger он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,32). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Drow Ranger.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Slardar36 линий+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 36 линиям: Slardar проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Drow Ranger он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Drow Ranger.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- PangolierМид, Оффлейн7 180 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 180 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlardarОффлейн7 683 игры+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 683 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KezКерри, Мид6 291 игра+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 291 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн15 588 игрдрейф+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 588 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри12 675 игрдрейффакт игры+2,3п.п.
Почему?
Правило игрыDrow Ranger: Gust показывает Slark, пока он невидим
GustИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 12 675 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).
- AlchemistКерри, Мид5 231 иградрейфисточники расходятся+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 231 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн4 859 игрдрейф+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 859 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн2 445 игрдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 445 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн10 074 игрыдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 10 074 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн5 907 игрдрейф+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 907 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom AssassinКерри7 587 игрдрейффакт игры+1,8п.п.
Почему?
Правило игрыDrow Ranger: Gust показывает Phantom Assassin, пока он невидим
GustИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 587 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
- RikiМид, Керри3 660 игрдрейффакт игры+2,1п.п.
Почему?
Правило игрыDrow Ranger: Gust показывает Riki, пока он невидим
GustИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 3 660 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.