Highground › Контрпики › Ember Spirit

Контрпики Ember Spirit на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Ember Spirit тяжелее всего против: Oracle, Slark и Troll Warlord.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Spirit Breaker против Ember Spirit: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–20Дерись с ним с 15-й по 20-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–20Ты явно сильнее с 15-й по 20-ю минуту.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▼1,9k30Ember Spirit фармит быстрее: на 1,9k больше золота к 30-й минуте.
| Spirit Breaker | Ember Spirit | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,1k | 3,8k | 54 / 331 |
| 2020-я минута | 7,8k | 9,1k | 54 / 326 |
| 3030-я минута | 13,3k | 15,3k | 46 / 260 |
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▼Сближение+0,10297 линийEmber Spirit играет линию лучше обычного против: Сближение (+0,10 оч. линии, 297 линий). Это про Spirit Breaker.
- ▲Физический бёрст−0,07389 линийEmber Spirit играет линию хуже обычного против: Физический бёрст (−0,07 оч. линии, 389 линий). Это про Spirit Breaker.
Пики силы
31Пик силы Ember Spirit: Aghanim's Scepter, примерно на 31-й минуте.
13
18
21
Эта пара в играх Divine+
- ▼
Против Spirit Breaker у Ember Spirit шанс победы выше на 1,7 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (16 371 игр Divine+)
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Ember Spirit
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Death Prophet15 линий, 14 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям, где Death Prophet стоит против Ember Spirit: 0,26 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,13 до +0,39).
- Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −670 золота к 10:00
- +0,68 смертей к 5:00
- −2,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey King27 линий, 25 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 27 линиям, где Monkey King стоит против Ember Spirit: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,34).
- Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −1198 золота к 10:00
- +0,07 смертей к 5:00
- −7,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sniper49 линий+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 49 линиям, где Sniper стоит против Ember Spirit: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,30).
- Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −188 золота к 10:00
- +0,11 смертей к 5:00
- −5,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Io19 линий, 15 на этой позицииисточники расходятся+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям, где Io стоит против Ember Spirit: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,33).
- Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −212 золота к 10:00
- +0,53 смертей к 5:00
- −0,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Invoker149 линий, 148 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 149 линиям, где Invoker стоит против Ember Spirit: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,19).
- Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +88 золота к 10:00
- +0,08 смертей к 5:00
- −1,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Ember Spirit. Контрпиками они здесь не названы.
- Huskar37 линий+0,58оч. линии
Почему?
Измерено по 37 линиям: Huskar выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ember Spirit играет на 0,58 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,44 до +0,72). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ember Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Arc Warden39 линий, 38 на этой позиции+0,50оч. линии
Почему?
Измерено по 39 линиям: Arc Warden выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ember Spirit играет на 0,50 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,36 до +0,63). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ember Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phoenix17 линий, 15 на этой позиции+0,43оч. линии
Почему?
Измерено по 17 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ember Spirit играет на 0,43 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,25 до +0,61). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ember Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- OracleПятёрка, Четвёрка3 796 игр+7,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 796 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 7,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,2 до +8,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри13 147 игр+6,9п.п.
Почему?
Измерено: в 13 147 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 6,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,2 до +7,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Troll WarlordКерри1 407 игр+6,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 407 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 6,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,4 до +8,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн4 447 игр+5,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 447 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка2 363 игры+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 363 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnchantressПятёрка, Четвёрка2 230 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн8 966 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 966 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид6 906 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 906 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид3 577 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 577 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн4 437 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 437 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри15 136 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 15 136 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка9 270 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 270 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн8 287 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 8 287 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка9 429 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 9 429 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид7 156 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 7 156 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри13 147 игр+6,9п.п.
Почему?
Измерено: в 13 147 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 6,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,2 до +7,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Troll WarlordКерри1 407 игр+6,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 407 играх Divine+ сторона Troll Warlord выигрывает на 6,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,4 до +8,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид3 577 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 577 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри15 136 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 15 136 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид7 156 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 7 156 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 553 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 553 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри3 969 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 969 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри4 300 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 300 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн4 447 игр+5,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 447 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид6 906 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 906 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид3 577 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 577 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн4 437 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 437 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри15 136 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 15 136 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Monkey KingКерри, Мид7 156 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 7 156 играх Divine+ сторона Monkey King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 553 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 553 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн4 447 игр+5,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 447 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка2 363 игры+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 363 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн8 966 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 966 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн4 437 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 437 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн8 287 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 8 287 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BrewmasterОффлейн2 316 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 316 играх Divine+ сторона Brewmaster выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн7 383 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 7 383 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка3 796 игр+7,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 796 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 7,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,2 до +8,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка2 363 игры+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 363 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnchantressПятёрка, Четвёрка2 230 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка9 270 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 270 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка9 429 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 9 429 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка9 468 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 9 468 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн7 383 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 7 383 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка3 796 игр+7,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 796 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 7,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,2 до +8,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка2 363 игры+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 363 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnchantressПятёрка, Четвёрка2 230 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 230 играх Divine+ сторона Enchantress выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка9 270 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 270 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка9 429 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 9 429 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка9 468 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 9 468 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн7 383 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 7 383 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Ember Spirit покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Queen of Pain72 линии+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 72 линиям, где Ember Spirit стоит против Queen of Pain: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,26).
- Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +15 золота к 10:00
- −0,16 смертей к 5:00
- +0,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Puck37 линий+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 37 линиям, где Ember Spirit стоит против Puck: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,29).
- Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +293 золота к 10:00
- −0,17 смертей к 5:00
- +3,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void Spirit38 линий+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 38 линиям, где Ember Spirit стоит против Void Spirit: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,25).
- Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +314 золота к 10:00
- −0,12 смертей к 5:00
- +1,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lina95 линий, 94 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 95 линиям, где Ember Spirit стоит против Lina: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,19).
- Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +97 золота к 10:00
- −0,07 смертей к 5:00
- +0,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Pudge39 линий, 33 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 39 линиям, где Ember Spirit стоит против Pudge: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,25).
- Ember Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +137 золота к 10:00
- −0,26 смертей к 5:00
- −1,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Ember Spirit.
- Earth Spirit31 линия+0,32оч. линии
Почему?
Измерено по 31 линиям: Earth Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ember Spirit он играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ember Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Pangolier27 линий+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 27 линиям: Pangolier проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ember Spirit он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ember Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Templar AssassinКерри, Мид4 368 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 368 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид7 288 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 288 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Queen of PainМид13 131 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 13 131 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн6 650 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 650 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид11 975 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 11 975 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри10 364 игрыдрейф+2,3п.п.
Почему?
Ember Spirit: Searing Chains бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Searing ChainsИзмерено: в 10 364 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Storm SpiritМид8 666 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 8 666 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри9 151 иградрейф+2,2п.п.
Почему?
Ember Spirit: Searing Chains бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Searing ChainsИзмерено: в 9 151 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- AxeОффлейн15 336 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 336 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн6 809 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 809 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка16 371 иградрейф+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 16 371 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KunkkaОффлейн, Мид4 042 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 042 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка7 601 игра+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 7 601 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom AssassinКерри6 064 игрыфакт игры+1,9п.п.
Почему?
Правило игрыEmber Spirit: Searing Chains показывает Phantom Assassin, пока он невидим
Searing ChainsИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 6 064 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид7 491 иградрейффакт игры+1,7п.п.
Почему?
Правило игрыEmber Spirit: Searing Chains показывает Nyx Assassin, пока он невидим
Searing ChainsИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 491 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.