Highground › Контрпики › Morphling

Morphling

Контрпики Morphling на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Morphling тяжелее всего против: Doom, Anti-Mage и Lion.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Spirit Breaker
Четвёркапротив
Morphling
Керри

Пики силы

  • Vladmir's Offering12Пик силы Morphling: Vladmir's Offering, примерно на 12-й минуте.
  • Shadow Blade24Твой пик силы: Shadow Blade, примерно на 24-й минуте.
Morphling обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Yasha15
  • Manta Style20
  • Butterfly27

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Против Spirit Breaker Morphling играет линию на 0,13 хуже, чем предсказывает общая сила обоих героев на линии (68 линий)

Предметы против Morphling

Только то, что Spirit Breaker реально собирает на позиции: Четвёрка.

  • Spirit VesselSpirit Vessel2,7Против Morphling игроки Divine+ покупают это чаще на 2,7 п.п.19Игроки Divine+ на Spirit Breaker собирают это примерно к 19-й минуте (131 игрок).
  • Silver EdgeSilver Edge33Игроки Divine+ на Spirit Breaker собирают это примерно к 33-й минуте (101 игрок).

    Silver Edge не промахивается — это важно, когда Morphling собирает Butterfly

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Spirit Breaker против Morphling: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 95%Опирается наУклонениеСближениеМало здоровья на старте

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Morphling

  1. Monkey King BarФакт игрыMonkey King BarMonkey King Bar не промахивается — это важно, когда Morphling собирает Butterfly
  2. ИзмереноDoomПротив Morphling выигрывает чаще на 3,6 п.п. шанса победы (2 879 игр Divine+)
  3. Spirit VesselИзмереноSpirit VesselПротив Morphling игроки Divine+ покупают это чаще на 2,7 п.п.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Spirit Breaker68 линийисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 68 линиям, где Spirit Breaker стоит против Morphling: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,22).

    Morphling на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −151 золота к 10:00
    +0,16 смертей к 5:00
    −2,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Enigma19 линий+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям, где Enigma стоит против Morphling: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,26).

    Morphling на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −616 золота к 10:00
    +0,07 смертей к 5:00
    −5,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Morphling, когда собран Butterfly

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  2. MarsGod's Rebuke

    Mars: God's Rebuke не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Morphling, когда собран Butterfly

    Из игровых файлов Valve.
  3. Void SpiritAstral Step

    Void Spirit: Astral Step не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Morphling, когда собран Butterfly

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  4. TidehunterAnchor Smash

    Tidehunter: Anchor Smash не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Morphling, когда собран Butterfly

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
Позиция
  1. DoomОффлейн2 879 игрдрейф+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 879 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-MageКерри4 076 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 076 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LionПятёрка, Четвёрка6 163 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 163 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. AxeОффлейн4 817 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 817 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Outworld DestroyerМид2 993 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 993 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. RubickЧетвёрка, Пятёрка9 422 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 422 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. SlarkКерри4 673 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 673 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Bounty HunterЧетвёрка2 920 игрдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 920 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка3 690 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 690 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Night StalkerОффлейн3 294 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 294 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. MuertaКерри1 716 игрдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 716 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. LinaМид5 645 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 645 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Anti-MageКерри4 076 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 076 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SlarkКерри4 673 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 673 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MuertaКерри1 716 игрдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 716 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Outworld DestroyerМид2 993 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 993 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. LinaМид5 645 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 645 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. DoomОффлейн2 879 игрдрейф+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 879 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. AxeОффлейн4 817 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 817 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Night StalkerОффлейн3 294 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 294 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. LionПятёрка, Четвёрка6 163 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 163 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RubickЧетвёрка, Пятёрка9 422 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 422 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Bounty HunterЧетвёрка2 920 игрдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 920 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка3 690 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 690 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. LionПятёрка, Четвёрка6 163 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 163 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RubickЧетвёрка, Пятёрка9 422 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 422 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка3 690 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 690 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Morphling покупают чаще

  1. Spirit VesselSpirit VesselМид 11%, Четвёрка 11%3 245 игроков+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: по 3 245 игрокам Divine+ его собирают против Morphling чаще на 2,7 п.п., в 1,4 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Monkey King BarMonkey King BarКерри 14%3 245 игроковфакт игры+2,3п.п.
    Почему?

    Monkey King Bar не промахивается — это важно, когда Morphling собирает Butterfly

    Измерено: по 3 245 игрокам Divine+ его собирают против Morphling чаще на 2,3 п.п., в 1,9 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

  3. Eye of SkadiEye of SkadiКерри 18%3 245 игроков+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: по 3 245 игрокам Divine+ его собирают против Morphling чаще на 1,6 п.п., в 1,4 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Факты игры, не измеренные

  1. BloodthornBloodthorn

    Bloodthorn не промахивается — это важно, когда Morphling собирает Butterfly

    Из игровых файлов Valve.
  2. JavelinJavelin

    Javelin не промахивается — это важно, когда Morphling собирает Butterfly

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Tidehunter52 линии+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 52 линиям, где Morphling стоит против Tidehunter: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,22).

    Morphling на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +260 золота к 10:00
    −0,05 смертей к 5:00
    +4,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Morphling.

  1. Brewmaster16 линий+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям: Brewmaster проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Morphling он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Morphling.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Earthshaker32 линии, 31 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 32 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Morphling он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Morphling.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. SniperМид3 975 игр+4,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 975 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RazorОффлейн, Керри2 242 игры+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 242 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LifestealerКерри6 255 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 255 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ViperМид, Оффлейн2 020 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 020 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. DawnbreakerОффлейн5 125 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 125 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. UnderlordОффлейн3 162 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 162 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. PangolierМид, Оффлейн2 810 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 810 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. UndyingПятёрка, Четвёрка4 848 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 848 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 894 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 894 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Witch DoctorПятёрка, Четвёрка4 405 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 405 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Ember SpiritМид4 300 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 300 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка2 820 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 820 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. Lone DruidКерри, Мид1 388 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 388 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных