Highground › Контрпики › Morphling

Контрпики Morphling на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Morphling тяжелее всего против: Doom, Anti-Mage и Lion.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Предметы против Morphling
Только то, что Muerta реально собирает на позиции: Керри.
Monkey King Bar▲2,3Против Morphling игроки Divine+ покупают это чаще на 2,3 п.п.37Игроки Divine+ на Muerta собирают это примерно к 37-й минуте (54 игрока).Monkey King Bar не промахивается — это важно, когда Morphling собирает Butterfly
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Eye of Skadi▲1,6Против Morphling игроки Divine+ покупают это чаще на 1,6 п.п.42Игроки Divine+ на Muerta собирают это примерно к 42-й минуте (6 игроков).
Silver Edge28Игроки Divine+ на Muerta собирают это примерно к 28-й минуте (222 игрока).Silver Edge не промахивается — это важно, когда Morphling собирает Butterfly
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Харас с дистанции−0,08370 линийMorphling играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,08 оч. линии, 370 линий). Это про Muerta.
Пики силы
12Пик силы Morphling: Vladmir's Offering, примерно на 12-й минуте.
20Твой пик силы: Mjollnir, примерно на 20-й минуте.
15
20
27
Эта пара в играх Divine+
- ▲
Против Morphling у Muerta шанс победы выше на 2,7 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (1 716 игр Divine+)
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Morphling
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Spirit Breaker68 линийисточники расходятся+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 68 линиям, где Spirit Breaker стоит против Morphling: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,22).
- Morphling на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −151 золота к 10:00
- +0,16 смертей к 5:00
- −2,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Enigma19 линий+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям, где Enigma стоит против Morphling: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,26).
- Morphling на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −616 золота к 10:00
- +0,07 смертей к 5:00
- −5,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Morphling, когда собран Butterfly
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. - MarsGod's Rebuke
Mars: God's Rebuke не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Morphling, когда собран Butterfly
Из игровых файлов Valve. - Void SpiritAstral Step
Void Spirit: Astral Step не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Morphling, когда собран Butterfly
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. - TidehunterAnchor Smash
Tidehunter: Anchor Smash не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Morphling, когда собран Butterfly
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
- DoomОффлейн2 879 игрдрейф+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 879 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри4 076 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 076 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка6 163 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 163 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн4 817 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 817 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид2 993 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 993 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка9 422 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 9 422 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри4 673 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 673 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка2 920 игрдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 920 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка3 690 игрдрейф+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 690 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн3 294 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 294 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри1 716 игрдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 716 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LinaМид5 645 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 645 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри4 076 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 076 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри4 673 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 673 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри1 716 игрдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 716 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид2 993 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 993 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LinaМид5 645 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 645 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн2 879 игрдрейф+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 879 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн4 817 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 817 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн3 294 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 294 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка6 163 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 163 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка9 422 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 9 422 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка2 920 игрдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 2 920 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка3 690 игрдрейф+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 690 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка6 163 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 163 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка9 422 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 9 422 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка3 690 игрдрейф+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 690 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Morphling покупают чаще
Spirit VesselМид 11%, Четвёрка 11%3 245 игроков+2,7п.п.Почему?
Измерено: по 3 245 игрокам Divine+ его собирают против Morphling чаще на 2,7 п.п., в 1,4 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Monkey King BarКерри 14%3 245 игроковфакт игры+2,3п.п.Почему?
Monkey King Bar не промахивается — это важно, когда Morphling собирает Butterfly
Измерено: по 3 245 игрокам Divine+ его собирают против Morphling чаще на 2,3 п.п., в 1,9 раза чаще.
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
Eye of SkadiКерри 18%3 245 игроков+1,6п.п.Почему?
Измерено: по 3 245 игрокам Divine+ его собирают против Morphling чаще на 1,6 п.п., в 1,4 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Факты игры, не измеренные
BloodthornBloodthorn не промахивается — это важно, когда Morphling собирает Butterfly
Из игровых файлов Valve.
JavelinJavelin не промахивается — это важно, когда Morphling собирает Butterfly
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Tidehunter52 линии+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 52 линиям, где Morphling стоит против Tidehunter: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,22).
- Morphling на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +260 золота к 10:00
- −0,05 смертей к 5:00
- +4,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Morphling.
- Brewmaster16 линий+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 16 линиям: Brewmaster проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Morphling он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Morphling.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker32 линии, 31 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 32 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Morphling он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Morphling.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- SniperМид3 975 игр+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 975 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри2 242 игры+4,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 242 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри6 255 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 255 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн2 020 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 020 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DawnbreakerОффлейн5 125 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 125 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн3 162 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 162 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн2 810 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 810 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка4 848 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 848 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 894 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 894 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch DoctorПятёрка, Четвёрка4 405 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 405 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид4 300 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 300 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка2 820 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 820 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид1 388 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 388 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.