Highground › Контрпики › Huskar

Huskar

Контрпики Huskar на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Huskar тяжелее всего против: Viper, Ancient Apparition и Windranger.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Ogre Magi
Мидпротив
Huskar
Мид

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Ogre Magi против Huskar: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+
  • 15–25Huskar явно сильнее с 15-й по 25-ю минуту.

Пики силы

  • Armlet of Mordiggian10Пик силы Huskar: Armlet of Mordiggian, примерно на 10-й минуте.
Huskar обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Blink Dagger15
  • Black King Bar25
  • Aghanim's Scepter31

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Мид (поз. 2) 65%Оффлейн (поз. 3) 22%Опирается наЛечение себяИммунитет к магии (BKB)Пассивное восстановление

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Huskar

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится
  2. Факт игрыViperViper: Viper Strike ломает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится
  3. Spirit VesselИзмереноSpirit VesselSpirit Vessel режет лечение и регенерацию, а Huskar держится на лечении

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Lion23 линии, 11 на этой позиции+0,30оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям, где Lion стоит против Huskar: 0,30 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,17 до +0,42).

    Huskar на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −710 золота к 10:00
    +0,89 смертей к 5:00
    −4,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Invoker30 линий, 27 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 30 линиям, где Invoker стоит против Huskar: 0,26 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,15 до +0,38).

    Huskar на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −700 золота к 10:00
    +0,17 смертей к 5:00
    −7,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Huskar. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Windranger19 линий, 8 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Huskar играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Huskar.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Lion23 линии, 7 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям, где Lion стоит против Huskar: 0,21 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,34).

    Huskar на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −57 золота к 10:00
    −0,26 смертей к 5:00
    +0,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Huskar. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Windranger19 линий, 8 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Huskar играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Huskar.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
  2. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. ViperМид, Оффлейн3 189 игрфакт игры+9,6п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 3 189 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 9,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +8,2 до +11,0).

  2. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка1 257 игр+6,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 257 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +8,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WindrangerЧетвёрка, Керри4 940 игр+4,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 940 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Phantom LancerКерри2 968 игр+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 968 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. NecrophosМид, Оффлейн4 471 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 471 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. SniperМид4 088 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 088 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Shadow FiendМид, Керри4 795 игрдрейф+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 795 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Dark SeerОффлейн1 682 игры+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 682 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. LunaКерри3 701 игра+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 701 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. EnigmaОффлейн1 140 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 140 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. TerrorbladeКерри1 787 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 787 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. TuskПятёрка, Четвёрка2 944 игрыдрейф+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 944 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. AxeОффлейн4 568 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 568 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 406 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 406 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. MarciМид, Четвёрка1 405 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 405 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. WindrangerЧетвёрка, Керри4 940 игр+4,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 940 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phantom LancerКерри2 968 игр+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 968 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow FiendМид, Керри4 795 игрдрейф+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 795 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. LunaКерри3 701 игра+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 701 играх Divine+ сторона Luna выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TerrorbladeКерри1 787 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 787 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 406 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 406 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. ViperМид, Оффлейн3 189 игрфакт игры+9,6п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 3 189 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 9,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +8,2 до +11,0).

  2. WindrangerЧетвёрка, Керри4 940 игр+4,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 940 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. NecrophosМид, Оффлейн4 471 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 471 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SniperМид4 088 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 088 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Shadow FiendМид, Керри4 795 игрдрейф+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 795 играх Divine+ сторона Shadow Fiend выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 406 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 406 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. MarciМид, Четвёрка1 405 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 405 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. LinaМид4 794 игрыдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 794 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. ViperМид, Оффлейн3 189 игрфакт игры+9,6п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 3 189 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 9,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +8,2 до +11,0).

  2. NecrophosМид, Оффлейн4 471 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 471 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dark SeerОффлейн1 682 игры+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 682 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. EnigmaОффлейн1 140 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 140 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +6,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. AxeОффлейн4 568 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 568 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. DoomОффлейн2 515 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 515 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка1 257 игр+6,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 257 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +8,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. WindrangerЧетвёрка, Керри4 940 игр+4,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 940 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TuskПятёрка, Четвёрка2 944 игрыдрейф+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 944 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Nature's ProphetКерри, Четвёрка2 406 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 406 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. MarciМид, Четвёрка1 405 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 405 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. LionПятёрка, Четвёрка7 605 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 605 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка1 257 игр+6,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 257 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,6 до +8,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TuskПятёрка, Четвёрка2 944 игрыдрейф+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 944 играх Divine+ сторона Tusk выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MarciМид, Четвёрка1 405 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 405 играх Divine+ сторона Marci выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. LionПятёрка, Четвёрка7 605 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 605 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Huskar покупают чаще

  1. Spirit VesselSpirit VesselМид 11%, Четвёрка 11%2 445 игроков+4,6п.п.
    Почему?

    Spirit Vessel режет лечение и регенерацию, а Huskar держится на лечении

    Измерено: по 2 445 игрокам Divine+ его собирают против Huskar чаще на 4,6 п.п., в 1,7 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

  2. Silver EdgeSilver EdgeКерри 5%2 445 игроковфакт игры+1,5п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Silver Edge отключает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: по 2 445 игрокам Divine+ его собирают против Huskar чаще на 1,5 п.п., в 1,7 раза чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Queen of Pain16 линий, 15 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям, где Huskar стоит против Queen of Pain: 0,28 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,15 до +0,41).

    Huskar на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +1141 золота к 10:00
    −0,48 смертей к 5:00
    +5,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Outworld Destroyer41 линия, 40 на этой позицииисточники расходятся+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям, где Huskar стоит против Outworld Destroyer: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,27).

    Huskar на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +263 золота к 10:00
    −0,13 смертей к 5:00
    +4,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Ember Spirit37 линий+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 37 линиям, где Huskar стоит против Ember Spirit: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).

    Huskar на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −27 золота к 10:00
    −0,13 смертей к 5:00
    −4,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

Среди 117 линий на этой позиции Huskar ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Anti-MageКерри3 324 игры+6,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 324 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 6,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +7,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. AlchemistКерри, Мид2 523 игры+5,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 523 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,1 до +7,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Ember SpiritМид4 447 игр+5,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 447 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Night StalkerОффлейн3 853 игры+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 853 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. PangolierМид, Оффлейн3 020 игр+4,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 020 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Faceless VoidКерри3 363 игры+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 363 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Queen of PainМид4 641 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 641 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. TinyКерри, Четвёрка2 896 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 896 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. TidehunterОффлейн3 872 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 872 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Storm SpiritМид2 666 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 666 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. ClockwerkПятёрка, Четвёрка2 085 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 085 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 322 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 322 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. LifestealerКерри4 463 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 463 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка2 647 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 647 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. WeaverЧетвёрка, Керри1 954 игрыдрейф+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 954 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных