Highground › Контрпики › Leshrac

Leshrac

Контрпики Leshrac на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Leshrac тяжелее всего против: Queen of Pain, Undying и Weaver.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Luna
Мидпротив
Leshrac
Мид

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Luna против Leshrac: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

25–30Дерись с ним с 25-й по 30-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–20Leshrac явно сильнее с 15-й по 20-ю минуту.
  • 25–30Ты явно сильнее с 25-й по 30-ю минуту.
  • 40+Leshrac явно сильнее с 40-й минуты и дальше.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

2,7k30Ты фармишь быстрее: на 2,7k больше золота к 30-й минуте.

LunaLeshracигр
1010-я минута3,7k3,9k409 / 74
2020-я минута10,6k10,0k403 / 74
3030-я минута19,3k16,7k304 / 62

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Дальний бой−0,09208 линийLeshrac играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,09 оч. линии, 208 линий). Это про Luna.

Пики силы

  • Blink Dagger14Пик силы Leshrac: Blink Dagger, примерно на 14-й минуте.
Leshrac обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Kaya16
  • Kaya and Sange20
  • Black King Bar29

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Мид (поз. 2) 64%Керри (поз. 1) 22%Опирается наХарас с дистанции

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Leshrac

  1. ИзмереноQueen of PainПротив Leshrac выигрывает чаще на 3,0 п.п. шанса победы (3 085 игр Divine+)
  2. ИзмереноUndyingПротив Leshrac выигрывает чаще на 2,9 п.п. шанса победы (2 426 игр Divine+)
  3. ИзмереноWeaverПротив Leshrac выигрывает чаще на 3,4 п.п. шанса победы (1 270 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

Среди 123 линии на этой позиции ни один матчап Leshrac не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Undying320 линийSTRATZ+29п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 320 линиям: против Undying Leshrac проигрывает линию чаще обычного на 29 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos238 линийSTRATZ+17п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 238 линиям: против Necrophos Leshrac проигрывает линию чаще обычного на 17 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Night Stalker418 линийSTRATZ+15п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 418 линиям: против Night Stalker Leshrac проигрывает линию чаще обычного на 15 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Invoker26 линий, 23 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям, где Invoker стоит против Leshrac: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,25).

    Leshrac на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −399 золота к 10:00
    +0,13 смертей к 5:00
    −1,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Pudge26 линий, 6 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям, где Pudge стоит против Leshrac: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,26).

    Leshrac на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −246 золота к 10:00
    +0,66 смертей к 5:00
    +4,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Leshrac. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Lina15 линий+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 15 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Leshrac играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Leshrac.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. Queen of PainМид3 085 игрдрейф+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 085 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. UndyingПятёрка, Четвёрка2 426 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 426 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WeaverЧетвёрка, Керри1 270 игристочники расходятся+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 270 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. LifestealerКерри3 244 игрыдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 244 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. PangolierМид, Оффлейн1 911 игрдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 911 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. WeaverЧетвёрка, Керри1 270 игристочники расходятся+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 270 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. LifestealerКерри3 244 игрыдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 244 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Queen of PainМид3 085 игрдрейф+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 085 играх Divine+ сторона Queen of Pain выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PangolierМид, Оффлейн1 911 игрдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 911 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UndyingПятёрка, Четвёрка2 426 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 426 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PangolierМид, Оффлейн1 911 игрдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 911 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UndyingПятёрка, Четвёрка2 426 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 426 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. WeaverЧетвёрка, Керри1 270 игристочники расходятся+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 270 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UndyingПятёрка, Четвёрка2 426 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 426 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Leshrac покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

Среди 123 линии на этой позиции Leshrac ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

На позиции: Мид (поз. 2)

Среди 328 линий на этой позиции Leshrac ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Phantom LancerКерри4 392 игры+5,0п.п.
    Почему?

    Leshrac: Pulse Nova бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Pulse NovaPulse Nova

    Измерено: в 4 392 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. NecrophosМид, Оффлейн4 217 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 217 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SlarkКерри3 982 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 982 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка2 001 игра+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 001 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LichПятёрка, Четвёрка3 106 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 106 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. TuskПятёрка, Четвёрка2 249 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 249 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. TinkerМид1 218 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 218 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных