Highground › Контрпики › Lich

Контрпики Lich на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Lich тяжелее всего против: Leshrac, Bristleback и Pangolier.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Winter Wyvern против Lich: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
- ▼45–50Lich явно сильнее с 45-й по 50-ю минуту.
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Дальний бой−0,051 164 линииLich играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,05 оч. линии, 1 164 линии). Это про Winter Wyvern.
Пики силы
34Пик силы Lich: Aghanim's Scepter, примерно на 34-й минуте.
20
22
26
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Lich
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Dark Willow52 линии, 7 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 52 линиям, где Dark Willow стоит против Lich: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,26).
- Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −482 золота к 10:00
- +0,30 смертей к 5:00
- −0,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Lich. Контрпиками они здесь не названы.
- Anti-Mage34 линии, 33 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 34 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lich играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lich.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage48 линий, 7 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 48 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lich играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lich.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phoenix44 линии, 9 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 44 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lich играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lich.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Dark Willow52 линии, 45 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 52 линиям, где Dark Willow стоит против Lich: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,25).
- Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −132 золота к 10:00
- +0,32 смертей к 5:00
- +0,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion77 линий, 57 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 77 линиям, где Lion стоит против Lich: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,19).
- Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −115 золота к 10:00
- +0,10 смертей к 5:00
- +0,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Lich. Контрпиками они здесь не названы.
- Skywrath Mage48 линий, 41 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 48 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lich играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lich.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion Commander93 линии+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 93 линиям: Legion Commander выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lich играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,27). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lich.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phoenix44 линии, 35 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 44 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lich играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lich.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- LeshracМид, Керри3 106 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 106 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн4 549 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 549 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн8 094 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 094 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри9 661 иградрейф+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 9 661 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BaneПятёрка, Четвёрка4 376 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 376 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн6 908 игристочники расходятся+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 908 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LeshracМид, Керри3 106 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 106 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри9 661 иградрейф+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 9 661 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LeshracМид, Керри3 106 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 106 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн8 094 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 094 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн4 549 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 549 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн8 094 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 094 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Centaur WarrunnerОффлейн6 908 игристочники расходятся+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 908 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BaneПятёрка, Четвёрка4 376 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 376 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BaneПятёрка, Четвёрка4 376 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 376 играх Divine+ сторона Bane выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Lich покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Slark40 линий, 29 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 40 линиям, где Lich стоит против Slark: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,25).
- Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +227 золота к 10:00
- −0,26 смертей к 5:00
- +2,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying59 линий, 14 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 59 линиям, где Lich стоит против Undying: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,22).
- Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +462 золота к 10:00
- +0,04 смертей к 5:00
- +0,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon Knight107 линий, 5 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 107 линиям, где Lich стоит против Dragon Knight: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,19).
- Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +348 золота к 10:00
- +0,15 смертей к 5:00
- +0,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Lich.
- Tiny28 линий, 6 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 28 линиям: Tiny проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lich он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lich.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx Assassin65 линий, 6 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 65 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lich он играет на 0,13 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,26). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lich.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Dragon Knight107 линий, 102 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 107 линиям, где Lich стоит против Dragon Knight: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,18).
- Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +122 золота к 10:00
- −0,11 смертей к 5:00
- +0,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying59 линий, 45 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 59 линиям, где Lich стоит против Undying: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,21).
- Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +14 золота к 10:00
- −0,21 смертей к 5:00
- +2,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Slark40 линий, 11 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 40 линиям, где Lich стоит против Slark: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).
- Lich на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +97 золота к 10:00
- −0,07 смертей к 5:00
- +1,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Lich.
- Tidehunter113 линий, 110 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 113 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lich он играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,25). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lich.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker60 линий, 58 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 60 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lich он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,31). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lich.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Timbersaw32 линии+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 32 линиям: Timbersaw проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lich он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,34). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lich.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- MarciМид, Четвёрка4 251 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 251 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Elder TitanОффлейн, Пятёрка1 169 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 169 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BroodmotherМид, Оффлейн1 431 игра+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 1 431 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TuskПятёрка, Четвёрка9 303 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 9 303 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри4 121 игра+2,3п.п.
Почему?
Lich: Frost Blast бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Frost BlastИзмерено: в 4 121 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Shadow FiendМид, Керри15 521 игра+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 15 521 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн10 943 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 10 943 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit BreakerЧетвёрка15 508 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 15 508 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка9 240 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 9 240 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BloodseekerКерри1 879 игрдрейф+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 1 879 играх Divine+ сторона Lich выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.