Highground › Контрпики › Lion

Контрпики Lion на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Lion тяжелее всего против: Rubick, Wraith King и Spectre.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
19Пик силы Lion: Blink Dagger, примерно на 19-й минуте.
31Твой пик силы: Aghanim's Scepter, примерно на 31-й минуте.
26
29
31
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Дальний бой−0,051 274 линииLion играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,05 оч. линии, 1 274 линии). Это про Silencer.
- ▲Харас с дистанции−0,06994 линииLion играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,06 оч. линии, 994 линии). Это про Silencer.
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Silencer против Lion: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Lion
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Luna92 линии, 88 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 92 линиям, где Luna стоит против Lion: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,19).
- Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −150 золота к 10:00
- +0,03 смертей к 5:00
- −1,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sven58 линий, 56 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 58 линиям, где Sven стоит против Lion: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,19).
- Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −121 золота к 10:00
- +0,03 смертей к 5:00
- −2,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Lion. Контрпиками они здесь не названы.
- Huskar23 линии, 3 на этой позиции+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям: Huskar выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lion играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lion.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Disruptor87 линий, 66 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 87 линиям: Disruptor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lion играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,28). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lion.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage63 линии, 18 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 63 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lion играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lion.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Dawnbreaker122 линии, 116 на этой позиции+0,09оч. линии
Почему?
Измерено по 122 линиям, где Dawnbreaker стоит против Lion: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,16).
- Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −66 золота к 10:00
- +0,16 смертей к 5:00
- −1,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Lion. Контрпиками они здесь не названы.
- Razor30 линий, 26 на этой позиции+0,31оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям: Razor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lion играет на 0,31 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,16 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lion.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Huskar23 линии, 8 на этой позиции+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям: Huskar выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lion играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lion.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage63 линии, 43 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 63 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lion играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lion.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- RubickЧетвёрка, Пятёрка57 854 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 57 854 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри15 511 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 15 511 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри19 970 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 19 970 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LycanОффлейн3 476 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 476 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри9 678 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 678 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DazzleПятёрка7 643 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 7 643 играх Divine+ сторона Dazzle выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри15 511 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 15 511 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри19 970 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 19 970 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри9 678 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 678 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith KingОффлейн, Керри15 511 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 15 511 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LycanОффлейн3 476 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 476 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри9 678 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 678 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка57 854 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 57 854 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка57 854 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 57 854 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DazzleПятёрка7 643 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 7 643 играх Divine+ сторона Dazzle выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Lion покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Undying83 линии, 29 на этой позицииисточники расходятся+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 83 линиям, где Lion стоит против Undying: 0,27 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,17 до +0,36).
- Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +179 золота к 10:00
- +0,04 смертей к 5:00
- +3,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow Ranger72 линии, 69 на этой позицииисточники расходятся+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 72 линиям, где Lion стоит против Drow Ranger: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,25).
- Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +188 золота к 10:00
- −0,16 смертей к 5:00
- +2,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lich77 линий, 54 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 77 линиям, где Lion стоит против Lich: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,22).
- Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +168 золота к 10:00
- −0,25 смертей к 5:00
- +1,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Doom60 линий, 4 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 60 линиям, где Lion стоит против Doom: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).
- Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +414 золота к 10:00
- +0,05 смертей к 5:00
- +4,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Lion.
- Invoker76 линий, 5 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 76 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lion он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lion.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker106 линий, 4 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 106 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lion он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,31). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lion.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Clockwerk28 линий, 7 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 28 линиям: Clockwerk проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lion он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lion.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Undying83 линии, 52 на этой позицииисточники расходятся+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 83 линиям, где Lion стоит против Undying: 0,28 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,19 до +0,37).
- Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +340 золота к 10:00
- −0,34 смертей к 5:00
- +3,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Doom60 линий, 56 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 60 линиям, где Lion стоит против Doom: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,23).
- Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +177 золота к 10:00
- −0,11 смертей к 5:00
- +1,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lich77 линий, 18 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 77 линиям, где Lion стоит против Lich: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).
- Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +97 золота к 10:00
- +0,13 смертей к 5:00
- +3,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Lion.
- Invoker76 линий, 30 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 76 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lion он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lion.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker106 линий, 93 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 106 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lion он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lion.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand King19 линий, 17 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям: Sand King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lion он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lion.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- PuckМид8 289 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 289 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm SpiritМид12 814 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 12 814 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри6 163 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 163 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри18 091 игра+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 18 091 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри16 351 игра+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 16 351 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Elder TitanОффлейн, Пятёрка2 169 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 169 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри8 302 игрыдрейф+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 8 302 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид7 557 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 7 557 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн17 634 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 17 634 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид15 925 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 15 925 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн7 605 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 7 605 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.