Highground › Контрпики › Magnus

Magnus

Контрпики Magnus на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Magnus тяжелее всего против: Ember Spirit, Earthshaker и Spectre.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Sand King
Пятёркапротив
Magnus
Оффлейн

Пики силы

  • Blink Dagger14Пик силы Magnus: Blink Dagger, примерно на 14-й минуте.
Magnus обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Echo Sabre19
  • Harpoon24
  • Black King Bar29

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Sand King против Magnus: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+
  • 15–35Magnus явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 51%Мид (поз. 2) 22%Четвёрка (поз. 4) 16%Опирается наСближение

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Magnus

  1. ИзмереноEmber SpiritПротив Magnus выигрывает чаще на 2,5 п.п. шанса победы (11 975 игр Divine+)
  2. ИзмереноEarthshakerПротив Magnus выигрывает чаще на 2,2 п.п. шанса победы (14 237 игр Divine+)
  3. ИзмереноSpectreПротив Magnus выигрывает чаще на 2,1 п.п. шанса победы (10 277 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Ember Spirit26 линийисточники расходятся+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям, где Ember Spirit стоит против Magnus: 0,23 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,11 до +0,35).

    Magnus на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −628 золота к 10:00
    +0,18 смертей к 5:00
    −4,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Storm Spirit16 линийисточники расходятся+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям, где Storm Spirit стоит против Magnus: 0,19 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,32).

    Magnus на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +23 золота к 10:00
    +0,46 смертей к 5:00
    −0,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Magnus. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Lina47 линий, 37 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 47 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Magnus играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phoenix23 линии, 8 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Magnus играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Necrophos50 линий, 15 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 50 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Magnus играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Vengeful Spirit53 линии, 31 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 53 линиям, где Vengeful Spirit стоит против Magnus: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,24).

    Magnus на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −128 золота к 10:00
    +0,29 смертей к 5:00
    −3,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phantom Lancer109 линий, 86 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 109 линиям, где Phantom Lancer стоит против Magnus: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,18).

    Magnus на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −117 золота к 10:00
    +0,16 смертей к 5:00
    −1,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Magnus. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Drow Ranger88 линий, 69 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 88 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Magnus играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,16 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lina47 линий, 4 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 47 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Magnus играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Necrophos50 линий, 21 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 50 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Magnus играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Vengeful Spirit53 линии, 16 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 53 линиям, где Vengeful Spirit стоит против Magnus: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,24).

    Magnus на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −138 золота к 10:00
    +0,42 смертей к 5:00
    +0,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Magnus. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Lina47 линий, 3 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 47 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Magnus играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Drow Ranger88 линий, 18 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 88 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Magnus играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Necrophos50 линий, 3 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 50 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Magnus играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. Ember SpiritМид11 975 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 975 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. EarthshakerМид, Четвёрка14 237 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 237 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SpectreКерри10 277 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 277 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TinyКерри, Четвёрка8 158 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 158 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Wraith KingОффлейн, Керри8 421 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 421 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SpectreКерри10 277 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 277 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TinyКерри, Четвёрка8 158 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 158 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Wraith KingОффлейн, Керри8 421 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 421 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Ember SpiritМид11 975 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 975 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. EarthshakerМид, Четвёрка14 237 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 237 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TinyКерри, Четвёрка8 158 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 158 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. EarthshakerМид, Четвёрка14 237 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 237 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Wraith KingОффлейн, Керри8 421 игра+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 421 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. EarthshakerМид, Четвёрка14 237 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 237 играх Divine+ сторона Earthshaker выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TinyКерри, Четвёрка8 158 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 158 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Magnus покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Pudge84 линии, 11 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Magnus: Reverse Polarity прерывает ультимейт Pudge на канале

    Reverse PolarityReverse Polarity

    Измерено по 84 линиям, где Magnus стоит против Pudge: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,09 до +0,30).

    Magnus на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +875 золота к 10:00
    −0,24 смертей к 5:00
    +2,9 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Magnus.

  1. Nyx Assassin26 линий, 6 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Magnus он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Tinker21 линия+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Tinker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Magnus он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Invoker68 линий, 53 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 68 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Magnus он играет на 0,12 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,23). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Pudge84 линии, 40 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Magnus: Reverse Polarity прерывает ультимейт Pudge на канале

    Reverse PolarityReverse Polarity

    Измерено по 84 линиям, где Magnus стоит против Pudge: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,12 до +0,32).

    Magnus на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +558 золота к 10:00
    −0,27 смертей к 5:00
    +5,5 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

  2. Luna136 линий, 99 на этой позиции+0,09оч. линии
    Почему?

    Измерено по 136 линиям, где Magnus стоит против Luna: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,16).

    Magnus на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +190 золота к 10:00
    −0,01 смертей к 5:00
    +3,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Magnus.

  1. Lifestealer94 линии, 72 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 94 линиям: Lifestealer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Magnus он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nyx Assassin26 линий, 9 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Magnus он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Oracle47 линий, 42 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 47 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Magnus он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,31). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Pudge84 линии, 13 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Magnus: Reverse Polarity прерывает ультимейт Pudge на канале

    Reverse PolarityReverse Polarity

    Измерено по 84 линиям, где Magnus стоит против Pudge: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,23).

    Magnus на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −31 золота к 10:00
    +0,33 смертей к 5:00
    −1,0 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Magnus.

  1. Lifestealer94 линии, 22 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 94 линиям: Lifestealer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Magnus он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nyx Assassin26 линий, 5 на этой позиции+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Magnus он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Oracle47 линий, 4 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 47 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Magnus он играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,01 до +0,31). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Magnus.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. MarciМид, Четвёрка4 562 игры+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 562 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-MageКерри8 038 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 038 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Bounty HunterЧетвёрка8 464 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 464 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Earth SpiritМид, Четвёрка8 868 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 868 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. PudgeЧетвёрка, Пятёрка28 712 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 28 712 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Keeper of the LightМид, Четвёрка7 336 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 336 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Drow RangerКерри10 825 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 825 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. UndyingПятёрка, Четвёрка12 796 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 796 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. PugnaЧетвёрка, Пятёрка3 640 игрдрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 640 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Arc WardenМид3 455 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Magnus: Empower бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Arc Warden гибнет разом

    EmpowerEmpower

    Измерено: в 3 455 играх Divine+ сторона Magnus выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных