Highground › Контрпики › Phoenix

Контрпики Phoenix на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Phoenix тяжелее всего против: Lina, Juggernaut и Muerta.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Lone Druid против Phoenix: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
▲Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.
- ▼20–35Phoenix явно сильнее с 20-й по 35-ю минуту.
- ▲45+Ты явно сильнее с 45-й минуты и дальше.
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Харас с дистанции−0,11265 линийPhoenix играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,11 оч. линии, 265 линий). Это про Lone Druid.
- ▼Дальний бой−0,07282 линииLone Druid играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,07 оч. линии, 282 линии). Это про Phoenix.
Пики силы
14
24
26
34
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Phoenix
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
Среди 298 линий на этой позиции ни один матчап Phoenix не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Phoenix. Контрпиками они здесь не названы.
- Necrophos23 линии, 5 на этой позиции+0,39оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phoenix играет на 0,39 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,56). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow Ranger43 линии, 17 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 43 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phoenix играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Silencer19 линий, 4 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям: Silencer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phoenix играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Lone Druid431 линияSTRATZ+32п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 431 линиям: против Lone Druid Phoenix проигрывает линию чаще обычного на 32 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos356 линийSTRATZ+32п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 356 линиям: против Necrophos Phoenix проигрывает линию чаще обычного на 32 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage358 линийSTRATZ+26п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 358 линиям: против Skywrath Mage Phoenix проигрывает линию чаще обычного на 26 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 401 линия на этой позиции ни один матчап Phoenix не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Phoenix. Контрпиками они здесь не названы.
- Necrophos23 линии, 5 на этой позиции+0,37оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phoenix играет на 0,37 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,20 до +0,55). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow Ranger43 линии, 26 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 43 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phoenix играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,35). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger30 линий, 12 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phoenix играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Necrophos376 линийSTRATZ+38п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 376 линиям: против Necrophos Phoenix проигрывает линию чаще обычного на 38 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Razor199 линийSTRATZ+27п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 199 линиям: против Razor Phoenix проигрывает линию чаще обычного на 27 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow Ranger1 427 линийSTRATZ+25п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 1 427 линиям: против Drow Ranger Phoenix проигрывает линию чаще обычного на 25 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 265 линий на этой позиции ни один матчап Phoenix не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Phoenix. Контрпиками они здесь не названы.
- Necrophos23 линии, 6 на этой позиции+0,38оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phoenix играет на 0,38 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,20 до +0,55). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Silencer19 линий, 6 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям: Silencer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phoenix играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger30 линий, 4 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 30 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Phoenix играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)
- Undying973 линииSTRATZ+29п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 973 линиям: против Undying Phoenix проигрывает линию чаще обычного на 29 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage842 линииSTRATZ+28п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 842 линиям: против Skywrath Mage Phoenix проигрывает линию чаще обычного на 28 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos679 линийSTRATZ+28п.п.
Почему?
Измерено STRATZ по 679 линиям: против Necrophos Phoenix проигрывает линию чаще обычного на 28 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Data: STRATZ (stratz.com)
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- LinaМид12 809 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 12 809 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри14 629 игрлиния ≠ игра+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 14 629 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри3 682 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 682 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка7 485 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 485 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка3 353 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 353 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка1 889 игрдрейф+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 889 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death ProphetОффлейн, Мид2 962 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 962 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 322 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 322 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка17 634 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 17 634 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка6 718 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 718 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри3 894 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 894 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн6 205 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 205 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MiranaЧетвёрка, Пятёрка7 637 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 7 637 играх Divine+ сторона Mirana выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри14 629 игрлиния ≠ игра+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 14 629 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри3 682 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 3 682 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри3 894 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 894 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LinaМид12 809 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 12 809 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death ProphetОффлейн, Мид2 962 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 962 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 322 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 322 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка1 889 игрдрейф+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 889 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death ProphetОффлейн, Мид2 962 игры+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 962 играх Divine+ сторона Death Prophet выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн3 322 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 322 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн6 205 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 205 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка7 485 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 485 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка3 353 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 353 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка1 889 игрдрейф+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 889 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка17 634 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 17 634 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка6 718 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 718 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MiranaЧетвёрка, Пятёрка7 637 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 7 637 играх Divine+ сторона Mirana выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка7 485 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 7 485 играх Divine+ сторона Skywrath Mage выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка3 353 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 353 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка1 889 игрдрейф+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 889 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка17 634 игры+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 17 634 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка6 718 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 718 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MiranaЧетвёрка, Пятёрка7 637 игр+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 7 637 играх Divine+ сторона Mirana выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Phoenix покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
- Pudge51 линия, 11 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
Почему?
Phoenix: Supernova прерывает ультимейт Pudge на канале
SupernovaИзмерено по 51 линиям, где Phoenix стоит против Pudge: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,25).
- Phoenix на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +308 золота к 10:00
- −0,04 смертей к 5:00
- −2,2 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Phoenix.
- Enigma21 линия, 3 на этой позиции+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Enigma проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phoenix он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith King15 линий, 3 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phoenix он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,46). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Terrorblade18 линий, 10 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Terrorblade проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phoenix он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Juggernaut81 линия, 56 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 81 линиям, где Phoenix стоит против Juggernaut: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,22).
- Phoenix на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +118 золота к 10:00
- −0,21 смертей к 5:00
- +1,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Pudge51 линия, 18 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Phoenix: Supernova прерывает ультимейт Pudge на канале
SupernovaИзмерено по 51 линиям, где Phoenix стоит против Pudge: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,25).
- Phoenix на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −30 золота к 10:00
- +0,29 смертей к 5:00
- −1,6 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
- Anti-Mage41 линия, 22 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 41 линиям, где Phoenix стоит против Anti-Mage: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,26).
- Phoenix на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +370 золота к 10:00
- −0,42 смертей к 5:00
- +1,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lich44 линии, 22 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 44 линиям, где Phoenix стоит против Lich: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).
- Phoenix на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +167 золота к 10:00
- −0,29 смертей к 5:00
- +1,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Phoenix.
- Wraith King15 линий, 6 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phoenix он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Terrorblade18 линий, 8 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Terrorblade проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phoenix он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Oracle26 линий, 15 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 26 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phoenix он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Pudge51 линия, 17 на этой позицииисточники расходятся+0,17оч. линии
Почему?
Phoenix: Supernova прерывает ультимейт Pudge на канале
SupernovaИзмерено по 51 линиям, где Phoenix стоит против Pudge: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,28).
- Phoenix на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +378 золота к 10:00
- −0,30 смертей к 5:00
- +5,9 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
- Lich44 линии, 9 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 44 линиям, где Phoenix стоит против Lich: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,23).
- Phoenix на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +343 золота к 10:00
- −0,44 смертей к 5:00
- +1,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Phoenix.
- Enigma21 линия, 14 на этой позиции+0,29оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Enigma проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phoenix он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,46). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith King15 линий, 6 на этой позиции+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 15 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Phoenix он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,47). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Phoenix.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- TerrorbladeКерри3 283 игры+5,3п.п.
Почему?
Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Fire SpiritsИзмерено: в 3 283 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,9 до +6,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Wraith KingОффлейн, Керри4 748 игр+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 748 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Chaos KnightОффлейн, Керри1 349 игр+4,4п.п.
Почему?
Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Chaos Knight гибнет разом
Fire SpiritsИзмерено: в 1 349 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +6,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Monkey KingКерри, Мид4 212 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 212 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид2 454 игры+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 454 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид3 261 игра+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 261 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри4 949 игр+3,0п.п.
Почему?
Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Fire SpiritsИзмерено: в 4 949 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- LycanОффлейн1 091 игра+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 1 091 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +6,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 360 игрдрейф+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 360 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка6 022 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 6 022 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка4 078 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 078 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид2 434 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 434 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн7 160 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 7 160 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри3 235 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 235 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DawnbreakerОффлейн9 796 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 9 796 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.