Highground › Контрпики › Rubick

Контрпики Rubick на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Rubick тяжелее всего против: Night Stalker, Earth Spirit и Sniper.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
34Пик силы Rubick: Aghanim's Scepter, примерно на 34-й минуте.
21
23
27
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Dazzle против Rubick: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–20Дерись с ним с 15-й по 20-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–20Ты явно сильнее с 15-й по 20-ю минуту.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Rubick
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Silencer61 линия, 47 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 61 линиям, где Silencer стоит против Rubick: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,21).
- Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −44 золота к 10:00
- +0,40 смертей к 5:00
- +0,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bane44 линии, 38 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 44 линиям, где Bane стоит против Rubick: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).
- Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −98 золота к 10:00
- +0,00 смертей к 5:00
- +0,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sven176 линий, 172 на этой позицииисточники расходятся+0,07оч. линии
Почему?
Измерено по 176 линиям, где Sven стоит против Rubick: 0,07 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,13).
- Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −90 золота к 10:00
- +0,01 смертей к 5:00
- −2,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Rubick. Контрпиками они здесь не названы.
- Drow Ranger146 линий, 143 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 146 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Rubick играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,29). Это общая сила на линии, а не матчап именно Rubick.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phoenix54 линии, 21 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 54 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Rubick играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Rubick.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-Mage208 линий, 196 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 208 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Rubick играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,22). Это общая сила на линии, а не матчап именно Rubick.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Bane44 линии, 5 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 44 линиям, где Bane стоит против Rubick: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,23).
- Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −115 золота к 10:00
- −0,09 смертей к 5:00
- −1,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Rubick. Контрпиками они здесь не названы.
- Silencer61 линия, 12 на этой позиции+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 61 линиям: Silencer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Rubick играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Rubick.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phoenix54 линии, 24 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 54 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Rubick играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Rubick.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-Mage208 линий, 3 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 208 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Rubick играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,23). Это общая сила на линии, а не матчап именно Rubick.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Night StalkerОффлейн25 407 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 25 407 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка18 533 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 18 533 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид26 088 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 26 088 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид9 638 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 9 638 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка15 164 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 15 164 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри20 858 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 20 858 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн26 418 игр+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 26 418 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom AssassinКерри16 393 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 16 393 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Elder TitanОффлейн, Пятёрка2 564 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 564 играх Divine+ сторона Elder Titan выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид10 044 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 10 044 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PugnaЧетвёрка, Пятёрка7 718 игр+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 718 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид9 638 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 9 638 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри20 858 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 20 858 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom AssassinКерри16 393 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 16 393 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид10 044 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 10 044 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка18 533 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 18 533 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид26 088 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 26 088 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид9 638 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 9 638 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка15 164 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 15 164 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид10 044 игры+1,6п.п.
Почему?
Измерено: в 10 044 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн25 407 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 25 407 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн26 418 игр+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 26 418 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Elder TitanОффлейн, Пятёрка2 564 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 564 играх Divine+ сторона Elder Titan выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка18 533 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 18 533 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка15 164 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 15 164 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Elder TitanОффлейн, Пятёрка2 564 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 564 играх Divine+ сторона Elder Titan выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PugnaЧетвёрка, Пятёрка7 718 игр+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 718 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Elder TitanОффлейн, Пятёрка2 564 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 564 играх Divine+ сторона Elder Titan выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PugnaЧетвёрка, Пятёрка7 718 игр+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 718 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Rubick покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Slark174 линии, 162 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 174 линиям, где Rubick стоит против Slark: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,21).
- Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +179 золота к 10:00
- −0,17 смертей к 5:00
- +1,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying107 линий, 78 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 107 линиям, где Rubick стоит против Undying: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,21).
- Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +73 золота к 10:00
- −0,11 смертей к 5:00
- +3,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal Maiden128 линий, 115 на этой позицииисточники расходятся+0,09оч. линии
Почему?
Измерено по 128 линиям, где Rubick стоит против Crystal Maiden: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,16).
- Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +100 золота к 10:00
- −0,12 смертей к 5:00
- +0,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's Prophet70 линий, 55 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 70 линиям, где Rubick стоит против Nature's Prophet: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).
- Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +0 золота к 10:00
- −0,08 смертей к 5:00
- +1,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith King58 линий, 30 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 58 линиям, где Rubick стоит против Wraith King: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,22).
- Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +166 золота к 10:00
- −0,27 смертей к 5:00
- +0,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Rubick.
- Invoker97 линий, 16 на этой позиции+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 97 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Rubick он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Rubick.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion225 линий, 166 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 225 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Rubick он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,23). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Rubick.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless Void75 линий, 71 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 75 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Rubick он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Rubick.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Slark174 линии, 5 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 174 линиям, где Rubick стоит против Slark: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,21).
- Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +116 золота к 10:00
- +0,47 смертей к 5:00
- −0,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Undying107 линий, 26 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 107 линиям, где Rubick стоит против Undying: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,20).
- Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −106 золота к 10:00
- +0,27 смертей к 5:00
- +3,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith King58 линий, 26 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 58 линиям, где Rubick стоит против Wraith King: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,21).
- Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +229 золота к 10:00
- −0,12 смертей к 5:00
- −1,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Rubick.
- Invoker97 линий, 28 на этой позиции+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 97 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Rubick он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Rubick.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth Spirit39 линий, 20 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 39 линиям: Earth Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Rubick он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Rubick.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion225 линий, 35 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 225 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Rubick он играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,24). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Rubick.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- UnderlordОффлейн15 067 игр+8,3п.п.
Почему?
Измерено: в 15 067 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 8,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +7,6 до +9,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnigmaОффлейн5 835 игр+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 835 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WeaverЧетвёрка, Керри10 583 игры+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 10 583 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид8 323 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 323 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JakiroПятёрка, Четвёрка15 883 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 15 883 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка57 854 игры+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 57 854 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн5 051 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 051 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри9 422 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 9 422 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка24 623 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 24 623 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TimbersawОффлейн10 296 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 10 296 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.