Highground › Контрпики › Rubick

Rubick

Контрпики Rubick на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Rubick тяжелее всего против: Night Stalker, Earth Spirit и Sniper.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Void Spirit
Мидпротив
Rubick
Четвёрка

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Void Spirit против Rubick: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+
  • 20–30Rubick явно сильнее с 20-й по 30-ю минуту.

Пики силы

  • Aghanim's Scepter34Пик силы Rubick: Aghanim's Scepter, примерно на 34-й минуте.
  • Mage Slayer17Твой пик силы: Mage Slayer, примерно на 17-й минуте.
Rubick обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Blink Dagger21
  • Aether Lens23
  • Eul's Scepter of Divinity27

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Четвёрка (поз. 4) 61%Пятёрка (поз. 5) 23%

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Rubick

  1. ИзмереноNight StalkerПротив Rubick выигрывает чаще на 1,8 п.п. шанса победы (25 407 игр Divine+)
  2. ИзмереноEarth SpiritПротив Rubick выигрывает чаще на 1,8 п.п. шанса победы (18 533 игр Divine+)
  3. ИзмереноSniperПротив Rubick выигрывает чаще на 1,7 п.п. шанса победы (26 088 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Silencer61 линия, 47 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 61 линиям, где Silencer стоит против Rubick: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,21).

    Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −44 золота к 10:00
    +0,40 смертей к 5:00
    +0,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Bane44 линии, 38 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 44 линиям, где Bane стоит против Rubick: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).

    Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −98 золота к 10:00
    +0,00 смертей к 5:00
    +0,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Sven176 линий, 172 на этой позицииисточники расходятся+0,07оч. линии
    Почему?

    Измерено по 176 линиям, где Sven стоит против Rubick: 0,07 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,13).

    Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −90 золота к 10:00
    +0,01 смертей к 5:00
    −2,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Rubick. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Drow Ranger146 линий, 143 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 146 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Rubick играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,29). Это общая сила на линии, а не матчап именно Rubick.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phoenix54 линии, 21 на этой позиции+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 54 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Rubick играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Rubick.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Anti-Mage208 линий, 196 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 208 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Rubick играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,22). Это общая сила на линии, а не матчап именно Rubick.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Bane44 линии, 5 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 44 линиям, где Bane стоит против Rubick: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,23).

    Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −115 золота к 10:00
    −0,09 смертей к 5:00
    −1,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Rubick. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Silencer61 линия, 12 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 61 линиям: Silencer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Rubick играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Rubick.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phoenix54 линии, 24 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 54 линиям: Phoenix выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Rubick играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,36). Это общая сила на линии, а не матчап именно Rubick.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Anti-Mage208 линий, 3 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 208 линиям: Anti-Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Rubick играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,23). Это общая сила на линии, а не матчап именно Rubick.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. Night StalkerОффлейн25 407 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 25 407 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Earth SpiritМид, Четвёрка18 533 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 18 533 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SniperМид26 088 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 26 088 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ClinkzКерри, Мид9 638 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 638 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Keeper of the LightМид, Четвёрка15 164 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 164 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. SpectreКерри20 858 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 20 858 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Legion CommanderОффлейн26 418 игр+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 26 418 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Phantom AssassinКерри16 393 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 393 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Elder TitanОффлейн, Пятёрка2 564 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 564 играх Divine+ сторона Elder Titan выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Templar AssassinКерри, Мид10 044 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 044 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. PugnaЧетвёрка, Пятёрка7 718 игр+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 718 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. ClinkzКерри, Мид9 638 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 638 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SpectreКерри20 858 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 20 858 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phantom AssassinКерри16 393 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 393 играх Divine+ сторона Phantom Assassin выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Templar AssassinКерри, Мид10 044 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 044 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Earth SpiritМид, Четвёрка18 533 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 18 533 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SniperМид26 088 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 26 088 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ClinkzКерри, Мид9 638 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 638 играх Divine+ сторона Clinkz выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Keeper of the LightМид, Четвёрка15 164 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 164 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Templar AssassinКерри, Мид10 044 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 044 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Night StalkerОффлейн25 407 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 25 407 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Legion CommanderОффлейн26 418 игр+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 26 418 играх Divine+ сторона Legion Commander выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Elder TitanОффлейн, Пятёрка2 564 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 564 играх Divine+ сторона Elder Titan выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Earth SpiritМид, Четвёрка18 533 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 18 533 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Keeper of the LightМид, Четвёрка15 164 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 164 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Elder TitanОффлейн, Пятёрка2 564 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 564 играх Divine+ сторона Elder Titan выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PugnaЧетвёрка, Пятёрка7 718 игр+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 718 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Elder TitanОффлейн, Пятёрка2 564 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 564 играх Divine+ сторона Elder Titan выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PugnaЧетвёрка, Пятёрка7 718 игр+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 718 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Rubick покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Slark174 линии, 162 на этой позицииисточники расходятся+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 174 линиям, где Rubick стоит против Slark: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,21).

    Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +179 золота к 10:00
    −0,17 смертей к 5:00
    +1,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Undying107 линий, 78 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 107 линиям, где Rubick стоит против Undying: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,21).

    Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +73 золота к 10:00
    −0,11 смертей к 5:00
    +3,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Crystal Maiden128 линий, 115 на этой позицииисточники расходятся+0,09оч. линии
    Почему?

    Измерено по 128 линиям, где Rubick стоит против Crystal Maiden: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,16).

    Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +100 золота к 10:00
    −0,12 смертей к 5:00
    +0,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Nature's Prophet70 линий, 55 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 70 линиям, где Rubick стоит против Nature's Prophet: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).

    Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +0 золота к 10:00
    −0,08 смертей к 5:00
    +1,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Wraith King58 линий, 30 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 58 линиям, где Rubick стоит против Wraith King: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,22).

    Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +166 золота к 10:00
    −0,27 смертей к 5:00
    +0,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Rubick.

  1. Invoker97 линий, 16 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 97 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Rubick он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Rubick.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lion225 линий, 166 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 225 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Rubick он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,23). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Rubick.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Faceless Void75 линий, 71 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 75 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Rubick он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Rubick.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Slark174 линии, 5 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 174 линиям, где Rubick стоит против Slark: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,21).

    Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +116 золота к 10:00
    +0,47 смертей к 5:00
    −0,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Undying107 линий, 26 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 107 линиям, где Rubick стоит против Undying: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,20).

    Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −106 золота к 10:00
    +0,27 смертей к 5:00
    +3,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Wraith King58 линий, 26 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 58 линиям, где Rubick стоит против Wraith King: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,21).

    Rubick на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +229 золота к 10:00
    −0,12 смертей к 5:00
    −1,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Rubick.

  1. Invoker97 линий, 28 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 97 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Rubick он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Rubick.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Earth Spirit39 линий, 20 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 39 линиям: Earth Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Rubick он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Rubick.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lion225 линий, 35 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 225 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Rubick он играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,24). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Rubick.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. UnderlordОффлейн15 067 игр+8,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 067 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 8,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +7,6 до +9,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. EnigmaОффлейн5 835 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 835 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WeaverЧетвёрка, Керри10 583 игры+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 583 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. BeastmasterОффлейн, Мид8 323 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 323 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. JakiroПятёрка, Четвёрка15 883 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 883 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. LionПятёрка, Четвёрка57 854 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 57 854 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. OmniknightПятёрка, Оффлейн5 051 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 051 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. MorphlingКерри9 422 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 422 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка24 623 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 24 623 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. TimbersawОффлейн10 296 игрдрейф+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 296 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных