Highground › Контрпики › Shadow Shaman

Shadow Shaman

Контрпики Shadow Shaman на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Shadow Shaman тяжелее всего против: Spectre, Terrorblade и Phantom Lancer.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Abaddon
Пятёркапротив
Shadow Shaman
Пятёрка

Пики силы

  • Guardian Greaves27Твой пик силы: Guardian Greaves, примерно на 27-й минуте.
Shadow Shaman обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Blink Dagger19
  • Aether Lens26
  • Glimmer Cape27
  • Force Staff29

Предметы против Shadow Shaman

Только то, что Abaddon реально собирает на позиции: Пятёрка.

  • Lotus OrbLotus Orb2,5Против Shadow Shaman игроки Divine+ покупают это чаще на 2,5 п.п.33Игроки Divine+ на Abaddon собирают это примерно к 33-й минуте (11 игроков).

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Abaddon против Shadow Shaman: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+
  • 15–20Shadow Shaman явно сильнее с 15-й по 20-ю минуту.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Пятёрка (поз. 5) 72%Четвёрка (поз. 4) 27%Опирается наПризванных юнитов

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Shadow Shaman

  1. ИзмереноSpectreПротив Shadow Shaman выигрывает чаще на 3,6 п.п. шанса победы (10 216 игр Divine+)
  2. Lotus OrbИзмереноLotus OrbПротив Shadow Shaman игроки Divine+ покупают это чаще на 2,5 п.п.
  3. ИзмереноTerrorbladeПротив Shadow Shaman выигрывает чаще на 3,5 п.п. шанса победы (4 995 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

Среди 498 линий на этой позиции ни один матчап Shadow Shaman не выделяется сверх общей силы обоих героев на линии.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Shadow Shaman. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Necrophos44 линии, 6 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 44 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Shadow Shaman играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Shadow Shaman.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger69 линий, 16 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 69 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Shadow Shaman играет на 0,14 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,26). Это общая сила на линии, а не матчап именно Shadow Shaman.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Dark Willow40 линий, 12 на этой позиции+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 40 линиям: Dark Willow выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Shadow Shaman играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,00 до +0,29). Это общая сила на линии, а не матчап именно Shadow Shaman.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Ещё матчапы на линии, по данным STRATZ (их сырые результаты линий, без поправки на общую силу героев)

  1. Necrophos756 линийSTRATZ+34п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 756 линиям: против Necrophos Shadow Shaman проигрывает линию чаще обычного на 34 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lone Druid720 линийSTRATZ+30п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 720 линиям: против Lone Druid Shadow Shaman проигрывает линию чаще обычного на 30 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Drow Ranger1 750 линийSTRATZ+24п.п.
    Почему?

    Измерено STRATZ по 1 750 линиям: против Drow Ranger Shadow Shaman проигрывает линию чаще обычного на 24 п.п. Это их сырой результат, без поправки на общую силу на линии; в наших линиях пока не видно.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Data: STRATZ (stratz.com)

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Mirana75 линий, 58 на этой позиции+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 75 линиям, где Mirana стоит против Shadow Shaman: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).

    Shadow Shaman на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −117 золота к 10:00
    +0,14 смертей к 5:00
    −0,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Shadow Shaman. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Death Prophet21 линия, 20 на этой позиции+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Shadow Shaman играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Shadow Shaman.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Axe99 линий, 97 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 99 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Shadow Shaman играет на 0,14 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,23). Это общая сила на линии, а не матчап именно Shadow Shaman.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Necrophos44 линии, 37 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 44 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Shadow Shaman играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,30). Это общая сила на линии, а не матчап именно Shadow Shaman.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. SpectreКерри10 216 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 216 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TerrorbladeКерри4 995 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 995 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phantom LancerКерри11 015 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 015 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Dark SeerОффлейн4 838 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 838 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Sand KingОффлейн, Мид3 932 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 932 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Wraith KingОффлейн, Керри8 498 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 498 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. DawnbreakerОффлейн12 989 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 989 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. SilencerПятёрка, Четвёрка10 127 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 127 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. MedusaКерри2 559 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 559 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. LargoОффлейн, Четвёрка2 512 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 512 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SpectreКерри10 216 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 216 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TerrorbladeКерри4 995 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 995 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Phantom LancerКерри11 015 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 015 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Wraith KingОффлейн, Керри8 498 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 498 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. MedusaКерри2 559 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 559 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Sand KingОффлейн, Мид3 932 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 932 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Dark SeerОффлейн4 838 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 838 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Sand KingОффлейн, Мид3 932 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 932 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Wraith KingОффлейн, Керри8 498 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 498 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. DawnbreakerОффлейн12 989 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 989 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LargoОффлейн, Четвёрка2 512 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 512 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SilencerПятёрка, Четвёрка10 127 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 127 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. LargoОффлейн, Четвёрка2 512 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 512 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SilencerПятёрка, Четвёрка10 127 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 127 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. LargoОффлейн, Четвёрка2 512 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 512 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Shadow Shaman покупают чаще

  1. Lotus OrbLotus OrbОффлейн 8%, Четвёрка 6%8 350 игроков+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: по 8 350 игрокам Divine+ его собирают против Shadow Shaman чаще на 2,5 п.п., в 1,6 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Snapfire45 линий, 7 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 45 линиям, где Shadow Shaman стоит против Snapfire: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,26).

    Shadow Shaman на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +245 золота к 10:00
    −0,54 смертей к 5:00
    +2,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Shadow Shaman.

  1. Wraith King43 линии, 7 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 43 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Shadow Shaman он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Shadow Shaman.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lion89 линий, 35 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 89 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Shadow Shaman он играет на 0,13 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,23). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Shadow Shaman.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Tiny25 линий, 6 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 25 линиям: Tiny проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Shadow Shaman он играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,36). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Shadow Shaman.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Snapfire45 линий, 37 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 45 линиям, где Shadow Shaman стоит против Snapfire: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,25).

    Shadow Shaman на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +116 золота к 10:00
    −0,17 смертей к 5:00
    +1,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Grimstroke48 линий, 30 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 48 линиям, где Shadow Shaman стоит против Grimstroke: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,22).

    Shadow Shaman на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +235 золота к 10:00
    −0,31 смертей к 5:00
    +1,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Shadow Shaman.

  1. Tidehunter90 линий+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 90 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Shadow Shaman он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Shadow Shaman.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Wraith King43 линии, 36 на этой позиции+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 43 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Shadow Shaman он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Shadow Shaman.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Earthshaker53 линии, 52 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 53 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Shadow Shaman он играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Shadow Shaman.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. TinkerМид4 691 игра+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 691 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Templar AssassinКерри, Мид3 817 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 817 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Outworld DestroyerМид6 693 игры+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 693 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. WeaverЧетвёрка, Керри5 159 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 159 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. JuggernautКерри11 782 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 782 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Bounty HunterЧетвёрка7 277 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 277 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Storm SpiritМид5 983 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 983 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. KezКерри, Мид5 500 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 500 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Faceless VoidКерри8 588 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 588 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. MorphlingКерри3 690 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 690 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. UrsaКерри5 756 игрдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 756 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. SvenКерри5 411 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 411 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных