Highground › Контрпики › Slark

Контрпики Slark на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Slark тяжелее всего против: Grimstroke, Techies и Disruptor.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Death Prophet против Slark: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
- ▼45+Slark явно сильнее с 45-й минуты и дальше.
Предметы против Slark
Только то, что Death Prophet реально собирает на позиции: Мид.
Sentry Ward4Игроки Divine+ на Death Prophet собирают это примерно к 4-й минуте (163 игрока).Sentry Ward показывает невидимых, а Slark играет через невидимость
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
Rod of Atos12Игроки Divine+ на Death Prophet собирают это примерно к 12-й минуте (48 игроков).Rod of Atos показывает невидимых, а Slark играет через невидимость
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
Dust of Appearance18Игроки Divine+ на Death Prophet собирают это примерно к 18-й минуте (41 игрок).Dust of Appearance показывает невидимых, а Slark играет через невидимость
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Дальний бой−0,141 267 линийSlark играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,14 оч. линии, 1 267 линий). Это про Death Prophet.
- ▲Харас с дистанции−0,14983 линииSlark играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,14 оч. линии, 983 линии). Это про Death Prophet.
Пики силы
24Пик силы Slark: Blink Dagger, примерно на 24-й минуте.
13
23
23
33
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Slark
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Razor35 линий, 33 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 35 линиям, где Razor стоит против Slark: 0,26 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,37).
- Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −530 золота к 10:00
- +0,21 смертей к 5:00
- −4,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage41 линия, 38 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 41 линиям, где Skywrath Mage стоит против Slark: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,29).
- Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −282 золота к 10:00
- +0,16 смертей к 5:00
- −5,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger98 линий, 82 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 98 линиям, где Windranger стоит против Slark: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,22).
- Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −280 золота к 10:00
- +0,06 смертей к 5:00
- −4,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lich40 линий, 28 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 40 линиям, где Lich стоит против Slark: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,27).
- Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −250 золота к 10:00
- +0,22 смертей к 5:00
- −4,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Wraith King45 линий, 41 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 45 линиям, где Wraith King стоит против Slark: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,26).
- Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −325 золота к 10:00
- +0,25 смертей к 5:00
- −4,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Slark. Контрпиками они здесь не названы.
- Viper19 линий, 13 на этой позиции+0,41оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Slark играет на 0,41 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,23 до +0,59). Это общая сила на линии, а не матчап именно Slark.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Death Prophet23 линии, 16 на этой позиции+0,34оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Slark играет на 0,34 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,51). Это общая сила на линии, а не матчап именно Slark.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch Doctor38 линий, 30 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 38 линиям: Witch Doctor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Slark играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Slark.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- BloodseekerThirst
Bloodseeker: Thirst показывает Slark, пока он невидим
Из игровых файлов Valve.Измерено отдельно: +2,5 п.п. шанса победы по 4 498 играм.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка5 852 игры+6,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 852 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 6,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,5 до +7,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка8 091 игра+5,1п.п.
Почему?
Измерено: в 8 091 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DisruptorПятёрка, Четвёрка7 991 игра+5,1п.п.
Почему?
Измерено: в 7 991 играх Divine+ сторона Disruptor выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн6 961 игра+4,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 961 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Naga SirenКерри1 004 игрыфакт игры+5,6п.п.
Почему?
Правило игрыNaga Siren: Ensnare показывает Slark, пока он невидим
EnsnareИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 004 играх Divine+ сторона Naga Siren выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,9).
- TinyКерри, Четвёрка8 259 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 259 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн9 477 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 477 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка19 154 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 19 154 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри4 774 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 774 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид8 264 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 264 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClockwerkПятёрка, Четвёрка4 659 игрфакт игры+3,2п.п.
Почему?
Правило игрыClockwerk: Rocket Flare показывает Slark, пока он невидим
Rocket FlareИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 4 659 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).
- Primal BeastОффлейн, Мид4 415 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 415 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LeshracМид, Керри3 982 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 982 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри12 675 игрдрейффакт игры+2,3п.п.
Почему?
Правило игрыDrow Ranger: Gust показывает Slark, пока он невидим
GustИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 12 675 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).
- Sand KingОффлейн, Мид3 606 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 606 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Naga SirenКерри1 004 игрыфакт игры+5,6п.п.
Почему?
Правило игрыNaga Siren: Ensnare показывает Slark, пока он невидим
EnsnareИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 1 004 играх Divine+ сторона Naga Siren выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,3 до +7,9).
- TinyКерри, Четвёрка8 259 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 259 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри4 774 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 774 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LeshracМид, Керри3 982 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 982 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри12 675 игрдрейффакт игры+2,3п.п.
Почему?
Правило игрыDrow Ranger: Gust показывает Slark, пока он невидим
GustИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 12 675 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).
- RikiМид, Керри4 086 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 086 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BloodseekerКерри4 498 игрфакт игры+2,5п.п.
Почему?
Правило игрыBloodseeker: Thirst показывает Slark, пока он невидим
ThirstИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 4 498 играх Divine+ сторона Bloodseeker выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
- TinyКерри, Четвёрка8 259 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 259 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка19 154 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 19 154 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид8 264 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 264 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид4 415 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 415 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LeshracМид, Керри3 982 игры+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 982 играх Divine+ сторона Leshrac выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид3 606 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 606 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри4 086 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 086 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн14 872 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 14 872 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид14 779 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 14 779 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн4 284 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 284 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarsОффлейн6 961 игра+4,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 961 играх Divine+ сторона Mars выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,5 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн9 477 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 9 477 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид4 415 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 415 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид3 606 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 606 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnigmaОффлейн2 844 игры+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 844 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DawnbreakerОффлейн12 019 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 12 019 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн9 106 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 9 106 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OmniknightПятёрка, Оффлейн2 465 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 465 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн14 872 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 14 872 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн4 284 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 4 284 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка5 852 игры+6,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 852 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 6,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,5 до +7,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка8 091 игра+5,1п.п.
Почему?
Измерено: в 8 091 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DisruptorПятёрка, Четвёрка7 991 игра+5,1п.п.
Почему?
Измерено: в 7 991 играх Divine+ сторона Disruptor выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinyКерри, Четвёрка8 259 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 259 играх Divine+ сторона Tiny выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- InvokerМид, Четвёрка19 154 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 19 154 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClockwerkПятёрка, Четвёрка4 659 игрфакт игры+3,2п.п.
Почему?
Правило игрыClockwerk: Rocket Flare показывает Slark, пока он невидим
Rocket FlareИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 4 659 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка10 870 игрфакт игры+2,0п.п.
Почему?
Правило игрыCrystal Maiden: Frostbite показывает Slark, пока он невидим
FrostbiteИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 10 870 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 631 игра+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 631 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид14 779 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 14 779 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка5 150 игрфакт игры+1,8п.п.
Почему?
Правило игрыOracle: Fortune's End показывает Slark, пока он невидим
Fortune's EndИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 5 150 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка5 852 игры+6,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 852 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 6,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,5 до +7,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TechiesЧетвёрка, Пятёрка8 091 игра+5,1п.п.
Почему?
Измерено: в 8 091 играх Divine+ сторона Techies выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DisruptorПятёрка, Четвёрка7 991 игра+5,1п.п.
Почему?
Измерено: в 7 991 играх Divine+ сторона Disruptor выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,2 до +6,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClockwerkПятёрка, Четвёрка4 659 игрфакт игры+3,2п.п.
Почему?
Правило игрыClockwerk: Rocket Flare показывает Slark, пока он невидим
Rocket FlareИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 4 659 играх Divine+ сторона Clockwerk выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка10 870 игрфакт игры+2,0п.п.
Почему?
Правило игрыCrystal Maiden: Frostbite показывает Slark, пока он невидим
FrostbiteИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 10 870 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,8).
- OmniknightПятёрка, Оффлейн2 465 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 465 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 631 игра+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 631 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид14 779 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 14 779 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка5 150 игрфакт игры+1,8п.п.
Почему?
Правило игрыOracle: Fortune's End показывает Slark, пока он невидим
Fortune's EndИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 5 150 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Предметы
Против Slark покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
Факты игры, не измеренные
Dust of AppearanceDust of Appearance показывает невидимых, а Slark играет через невидимость
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
Gem of True SightGem of True Sight показывает невидимых, а Slark играет через невидимость
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
GleipnirGleipnir показывает невидимых, а Slark играет через невидимость
Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Nyx Assassin69 линий, 65 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 69 линиям, где Slark стоит против Nyx Assassin: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,25).
- Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +265 золота к 10:00
- −0,05 смертей к 5:00
- +5,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Spirit Breaker115 линий, 109 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 115 линиям, где Slark стоит против Spirit Breaker: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,22).
- Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +146 золота к 10:00
- −0,03 смертей к 5:00
- +2,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon Knight147 линий, 126 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 147 линиям, где Slark стоит против Dragon Knight: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,18).
- Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +78 золота к 10:00
- −0,06 смертей к 5:00
- +0,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's Prophet23 линии, 19 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям, где Slark стоит против Nature's Prophet: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,29).
- Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +591 золота к 10:00
- −0,42 смертей к 5:00
- +2,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Pangolier25 линий, 19 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 25 линиям, где Slark стоит против Pangolier: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,28).
- Slark на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +313 золота к 10:00
- −0,13 смертей к 5:00
- +5,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Slark.
- Void Spirit16 линий, 5 на этой позиции+0,37оч. линии
Почему?
Измерено по 16 линиям: Void Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Slark он играет на 0,37 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,56). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Slark.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal Beast36 линий, 28 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 36 линиям: Primal Beast проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Slark он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Slark.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker83 линии, 74 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 83 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Slark он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Slark.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Ember SpiritМид13 147 игр+6,9п.п.
Почему?
Измерено: в 13 147 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 6,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,2 до +7,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн5 600 игр+7,1п.п.
Почему?
Измерено: в 5 600 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 7,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +6,0 до +8,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри1 959 игр+5,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 959 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 5,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +7,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн14 272 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 14 272 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка10 220 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 10 220 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BrewmasterОффлейн2 592 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 592 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void SpiritМид7 520 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 7 520 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка10 026 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 10 026 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка6 158 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 6 158 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри11 249 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 11 249 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка8 302 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 302 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm SpiritМид7 814 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 814 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AlchemistКерри, Мид7 222 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 222 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка9 714 игрдрейф+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 9 714 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ogre MagiПятёрка, Четвёрка11 271 игра+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 11 271 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.