Highground › Контрпики › Spectre

Контрпики Spectre на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Spectre тяжелее всего против: Undying, Phantom Lancer и Necrophos.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Death Prophet против Spectre: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
- ▼35+Spectre явно сильнее с 35-й минуты и дальше.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▲0,6k20Ты фармишь быстрее: на 0,6k больше золота к 20-й минуте.
| Death Prophet | Spectre | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,8k | 3,6k | 102 / 336 |
| 2020-я минута | 9,3k | 8,7k | 101 / 327 |
| 3030-я минута | 15,7k | 16,1k | 82 / 262 |
Пики силы
19Пик силы Spectre: Radiance, примерно на 19-й минуте.
25Твой пик силы: Aghanim's Scepter, примерно на 25-й минуте.
21
25
33
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Spectre
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила- ИзмереноUndyingUndying: Decay бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
- Факт игрыNyx AssassinNyx Assassin: Vendetta ломает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила
Undying: Decay бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Pudge80 линий, 77 на этой позиции+0,09оч. линии
Почему?
Измерено по 80 линиям, где Pudge стоит против Spectre: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,18).
- Spectre на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −142 золота к 10:00
- +0,12 смертей к 5:00
- +0,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Spectre. Контрпиками они здесь не названы.
- Legion Commander95 линий, 94 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 95 линиям: Legion Commander выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Spectre играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,26). Это общая сила на линии, а не матчап именно Spectre.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lich22 линии, 20 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям: Lich выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Spectre играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Spectre.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Axe109 линий+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 109 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Spectre играет на 0,12 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,21). Это общая сила на линии, а не матчап именно Spectre.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - ViperViper Strike
Viper: Viper Strike ломает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
- UndyingПятёрка, Четвёрка7 612 игр+6,8п.п.
Почему?
Undying: Decay бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
DecayИзмерено: в 7 612 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 6,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,9 до +7,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Phantom LancerКерри7 514 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 514 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн12 144 игры+3,2п.п.
Почему?
Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Death PulseИзмерено: в 12 144 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Primal BeastОффлейн, Мид3 164 игры+3,8п.п.
Почему?
Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
PulverizeИзмерено: в 3 164 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- InvokerМид, Четвёрка15 309 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 309 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка3 606 игр+3,5п.п.
Почему?
Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Shadow WordИзмерено: в 3 606 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид5 536 игрфакт игры+3,2п.п.
Почему?
Правило игрыNyx Assassin: Vendetta ломает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила
VendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 5 536 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,3).
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка4 423 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 423 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 949 игр+3,0п.п.
Почему?
Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Fire SpiritsИзмерено: в 4 949 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- MeepoМид, Керри1 118 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 118 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри1 757 игр+3,6п.п.
Почему?
Medusa: Mystic Snake бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Mystic SnakeИзмерено: в 1 757 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- UnderlordОффлейн6 819 игр+2,7п.п.
Почему?
Underlord: Firestorm бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
FirestormИзмерено: в 6 819 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- LifestealerКерри13 119 игр+2,3п.п.
Почему?
Lifestealer: Infest бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
InfestИзмерено: в 13 119 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- TinkerМид5 231 игра+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 231 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн7 011 игр+2,5п.п.
Почему?
Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Anchor SmashИзмерено: в 7 011 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Phantom LancerКерри7 514 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 7 514 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 118 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 118 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MedusaКерри1 757 игр+3,6п.п.
Почему?
Medusa: Mystic Snake бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Mystic SnakeИзмерено: в 1 757 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- LifestealerКерри13 119 игр+2,3п.п.
Почему?
Lifestealer: Infest бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
InfestИзмерено: в 13 119 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Anti-MageКерри6 454 игры+2,1п.п.
Почему?
Anti-Mage: Mana Void бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Mana VoidИзмерено: в 6 454 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- WeaverЧетвёрка, Керри3 379 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 379 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн12 144 игры+3,2п.п.
Почему?
Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Death PulseИзмерено: в 12 144 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Primal BeastОффлейн, Мид3 164 игры+3,8п.п.
Почему?
Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
PulverizeИзмерено: в 3 164 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- InvokerМид, Четвёрка15 309 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 309 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид5 536 игрфакт игры+3,2п.п.
Почему?
Правило игрыNyx Assassin: Vendetta ломает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила
VendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 5 536 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,3).
- MeepoМид, Керри1 118 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 118 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TinkerМид5 231 игра+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 231 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид3 603 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 603 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид9 151 иградрейф+2,2п.п.
Почему?
Ember Spirit: Searing Chains бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Searing ChainsИзмерено: в 9 151 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Earth SpiritМид, Четвёрка6 269 игр+2,2п.п.
Почему?
Earth Spirit: Boulder Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Boulder SmashИзмерено: в 6 269 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка4 992 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 992 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка7 612 игр+6,8п.п.
Почему?
Undying: Decay бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
DecayИзмерено: в 7 612 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 6,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,9 до +7,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- NecrophosМид, Оффлейн12 144 игры+3,2п.п.
Почему?
Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Death PulseИзмерено: в 12 144 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Primal BeastОффлейн, Мид3 164 игры+3,8п.п.
Почему?
Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
PulverizeИзмерено: в 3 164 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 949 игр+3,0п.п.
Почему?
Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Fire SpiritsИзмерено: в 4 949 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- UnderlordОффлейн6 819 игр+2,7п.п.
Почему?
Underlord: Firestorm бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
FirestormИзмерено: в 6 819 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- TidehunterОффлейн7 011 игр+2,5п.п.
Почему?
Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Anchor SmashИзмерено: в 7 011 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- BristlebackОффлейн2 754 игрыдрейф+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 754 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DawnbreakerОффлейн9 777 игр+2,1п.п.
Почему?
Dawnbreaker: Starbreaker бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
StarbreakerИзмерено: в 9 777 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Centaur WarrunnerОффлейн5 479 игр+2,0п.п.
Почему?
Centaur Warrunner: Hoof Stomp бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Hoof StompИзмерено: в 5 479 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- UndyingПятёрка, Четвёрка7 612 игр+6,8п.п.
Почему?
Undying: Decay бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
DecayИзмерено: в 7 612 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 6,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,9 до +7,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- InvokerМид, Четвёрка15 309 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 309 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка3 606 игр+3,5п.п.
Почему?
Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Shadow WordИзмерено: в 3 606 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Nyx AssassinЧетвёрка, Мид5 536 игрфакт игры+3,2п.п.
Почему?
Правило игрыNyx Assassin: Vendetta ломает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила
VendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 5 536 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,3).
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка4 423 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 423 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 949 игр+3,0п.п.
Почему?
Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Fire SpiritsИзмерено: в 4 949 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Earth SpiritМид, Четвёрка6 269 игр+2,2п.п.
Почему?
Earth Spirit: Boulder Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Boulder SmashИзмерено: в 6 269 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- WeaverЧетвёрка, Керри3 379 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 379 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Bounty HunterЧетвёрка5 808 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 808 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка4 992 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 992 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка7 612 игр+6,8п.п.
Почему?
Undying: Decay бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
DecayИзмерено: в 7 612 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 6,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,9 до +7,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- WarlockПятёрка, Четвёрка3 606 игр+3,5п.п.
Почему?
Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Shadow WordИзмерено: в 3 606 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,8).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка4 423 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 423 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 949 игр+3,0п.п.
Почему?
Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
Fire SpiritsИзмерено: в 4 949 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,1).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- IoПятёрка, Мид3 603 игры+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 3 603 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Spectre покупают чаще
Silver EdgeКерри 5%5 885 игроковфакт игры+1,7п.п.Почему?
Silver Edge отключает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила
Измерено: по 5 885 игрокам Divine+ его собирают против Spectre чаще на 1,7 п.п., в 1,7 раза чаще.
Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Night Stalker72 линииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 72 линиям, где Spectre стоит против Night Stalker: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,19).
- Spectre на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +73 золота к 10:00
- +0,01 смертей к 5:00
- +1,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Windranger63 линии, 61 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 63 линиям, где Spectre стоит против Windranger: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).
- Spectre на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +106 золота к 10:00
- −0,16 смертей к 5:00
- +1,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Hoodwink58 линий, 57 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 58 линиям, где Spectre стоит против Hoodwink: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).
- Spectre на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +120 золота к 10:00
- −0,13 смертей к 5:00
- +0,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Spectre.
- Tidehunter88 линий+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 88 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Spectre он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,32). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Spectre.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal Beast21 линия+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям: Primal Beast проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Spectre он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Spectre.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earthshaker51 линия+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 51 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Spectre он играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Spectre.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- SniperМид10 330 игр+5,6п.п.
Почему?
Измерено: в 10 330 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,8 до +6,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UrsaКерри4 586 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 586 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AxeОффлейн13 828 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 13 828 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид3 331 игра+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 331 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка10 216 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 10 216 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка8 231 игра+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 8 231 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри12 720 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 12 720 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка5 062 игрыдрейф+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 062 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн9 521 игра+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 9 521 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка6 469 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 6 469 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MagnusОффлейн, Мид10 277 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 10 277 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка19 970 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 19 970 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nature's ProphetКерри, Четвёрка6 679 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 679 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RubickЧетвёрка, Пятёрка20 858 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 20 858 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PuckМид4 082 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 082 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.