Highground › Контрпики › Snapfire

Контрпики Snapfire на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Snapfire тяжелее всего против: Lifestealer, Sven и Ursa.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Huskar против Snapfire: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–25Дерись с ним с 15-й по 25-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–25Ты явно сильнее с 15-й по 25-ю минуту.
- ▼45+Snapfire явно сильнее с 45-й минуты и дальше.
Пики силы
11Твой пик силы: Armlet of Mordiggian, примерно на 11-й минуте.
12
20
21
28
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Snapfire
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
- Necrophos46 линий, 19 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 46 линиям, где Necrophos стоит против Snapfire: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).
- Snapfire на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −271 золота к 10:00
- +0,28 смертей к 5:00
- −1,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lina52 линии, 45 на этой позиции+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 52 линиям, где Lina стоит против Snapfire: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,21).
- Snapfire на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −164 золота к 10:00
- +0,08 смертей к 5:00
- +0,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Snapfire. Контрпиками они здесь не названы.
- Outworld Destroyer34 линии, 30 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 34 линиям: Outworld Destroyer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Snapfire играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow Fiend32 линии, 12 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 32 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Snapfire играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Viper22 линии, 9 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Snapfire играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,39). Это общая сила на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
- Pudge81 линия, 33 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 81 линиям, где Pudge стоит против Snapfire: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).
- Snapfire на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −75 золота к 10:00
- +0,23 смертей к 5:00
- −2,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sven74 линии, 54 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 74 линиям, где Sven стоит против Snapfire: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,19).
- Snapfire на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −126 золота к 10:00
- +0,05 смертей к 5:00
- −3,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Snapfire. Контрпиками они здесь не названы.
- Lina52 линии, 3 на этой позиции+0,34оч. линии
Почему?
Измерено по 52 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Snapfire играет на 0,34 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,49). Это общая сила на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos46 линий, 8 на этой позиции+0,33оч. линии
Почему?
Измерено по 46 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Snapfire играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,48). Это общая сила на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dazzle23 линии, 16 на этой позиции+0,29оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям: Dazzle выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Snapfire играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
- Pudge81 линия, 39 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
Почему?
Измерено по 81 линиям, где Pudge стоит против Snapfire: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).
- Snapfire на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −47 золота к 10:00
- +0,20 смертей к 5:00
- −1,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Snapfire. Контрпиками они здесь не названы.
- Necrophos46 линий, 16 на этой позиции+0,33оч. линии
Почему?
Измерено по 46 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Snapfire играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lich51 линия, 12 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 51 линиям: Lich выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Snapfire играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,34). Это общая сила на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- LifestealerКерри19 927 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 19 927 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри9 317 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 9 317 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UrsaКерри8 767 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 767 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка14 052 игры+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 14 052 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm SpiritМид12 641 игра+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 12 641 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид6 111 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 111 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри6 330 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 330 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри19 927 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 19 927 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SvenКерри9 317 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 9 317 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UrsaКерри8 767 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 767 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид6 111 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 111 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри6 330 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 330 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Storm SpiritМид12 641 игра+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 12 641 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид6 111 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 111 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RazorОффлейн, Керри6 330 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 330 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка14 052 игры+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 14 052 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SilencerПятёрка, Четвёрка14 052 игры+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 14 052 играх Divine+ сторона Silencer выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Snapfire покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Мид (поз. 2)
Среди 607 линий на этой позиции Snapfire ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Snapfire.
- Invoker78 линий, 61 на этой позиции+0,31оч. линии
Почему?
Измерено по 78 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Snapfire он играет на 0,31 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,21 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the Light20 линий, 13 на этой позиции+0,26оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Snapfire он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Pangolier27 линий, 19 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 27 линиям: Pangolier проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Snapfire он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Четвёрка (поз. 4)
Среди 725 линий на этой позиции Snapfire ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Snapfire.
- Invoker78 линий, 4 на этой позиции+0,29оч. линии
Почему?
Измерено по 78 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Snapfire он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,17 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless Void35 линий, 25 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 35 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Snapfire он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tiny24 линии, 9 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям: Tiny проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Snapfire он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Пятёрка (поз. 5)
Среди 523 линии на этой позиции Snapfire ни одного героя не бьёт на линии сверх своей общей силы.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Snapfire.
- Invoker78 линий, 10 на этой позиции+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 78 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Snapfire он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tidehunter38 линий, 34 на этой позиции+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 38 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Snapfire он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,36). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the Light20 линий, 6 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Snapfire он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Snapfire.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Naga SirenКерри1 174 игры+6,3п.п.
Почему?
Snapfire: Firesnap Cookie бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Naga Siren гибнет разом
Firesnap CookieИзмерено: в 1 174 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 6,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,1 до +8,5).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- MedusaКерри3 155 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 155 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 796 игрдрейф+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 1 796 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид4 618 игристочники расходятся+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 618 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка7 251 иградрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 7 251 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри6 132 игры+2,2п.п.
Почему?
Snapfire: Firesnap Cookie бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Firesnap CookieИзмерено: в 6 132 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- SlarkКерри14 779 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 14 779 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow DemonПятёрка, Четвёрка4 055 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 055 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри10 612 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 10 612 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн12 078 игр+1,7п.п.
Почему?
Измерено: в 12 078 играх Divine+ сторона Snapfire выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.