Highground › Контрпики › Spectre

Spectre

Контрпики Spectre на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Spectre тяжелее всего против: Undying, Phantom Lancer и Necrophos.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Kez
Керрипротив
Spectre
Керри

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Kez против Spectre: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

20–25Дерись с ним с 20-й по 25-ю минуту: это твоё окно.

  • 20–25Ты явно сильнее с 20-й по 25-ю минуту.
  • 35+Spectre явно сильнее с 35-й минуты и дальше.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

0,5k20Ты фармишь быстрее: на 0,5k больше золота к 20-й минуте.

KezSpectreигр
1010-я минута3,6k3,6k193 / 336
2020-я минута9,2k8,7k191 / 327
3030-я минута16,2k16,1k161 / 262

Предметы против Spectre

Только то, что Kez реально собирает на позиции: Керри.

  • Silver EdgeSilver Edge1,7Против Spectre игроки Divine+ покупают это чаще на 1,7 п.п.34Игроки Divine+ на Kez собирают это примерно к 34-й минуте (20 игроков).

    Silver Edge отключает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

Пики силы

  • Radiance19Пик силы Spectre: Radiance, примерно на 19-й минуте.
  • Aghanim's Scepter27Твой пик силы: Aghanim's Scepter, примерно на 27-й минуте.
Spectre обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Yasha21
  • Manta Style25
  • Eye of Skadi33

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 98%Опирается наИллюзииБлинки и побегиПассивкиСближение

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Spectre

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноUndyingUndying: Decay бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом
  3. Факт игрыNyx AssassinNyx Assassin: Vendetta ломает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила

Undying: Decay бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Pudge80 линий, 77 на этой позиции+0,09оч. линии
    Почему?

    Измерено по 80 линиям, где Pudge стоит против Spectre: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,18).

    Spectre на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −142 золота к 10:00
    +0,12 смертей к 5:00
    +0,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Spectre. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Legion Commander95 линий, 94 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 95 линиям: Legion Commander выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Spectre играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,26). Это общая сила на линии, а не матчап именно Spectre.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Lich22 линии, 20 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Lich выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Spectre играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Spectre.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Axe109 линий+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 109 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Spectre играет на 0,12 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,21). Это общая сила на линии, а не матчап именно Spectre.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. UndyingПятёрка, Четвёрка7 612 игр+6,8п.п.
    Почему?

    Undying: Decay бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    DecayDecay

    Измерено: в 7 612 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 6,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,9 до +7,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. Phantom LancerКерри7 514 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 514 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. NecrophosМид, Оффлейн12 144 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Death PulseDeath Pulse

    Измерено: в 12 144 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. Primal BeastОффлейн, Мид3 164 игры+3,8п.п.
    Почему?

    Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    PulverizePulverize

    Измерено: в 3 164 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. InvokerМид, Четвёрка15 309 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 309 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. WarlockПятёрка, Четвёрка3 606 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Shadow WordShadow Word

    Измерено: в 3 606 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  7. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид5 536 игрфакт игры+3,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 536 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,3).

  8. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка4 423 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 423 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 949 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Fire SpiritsFire Spirits

    Измерено: в 4 949 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  10. MeepoМид, Керри1 118 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 118 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. MedusaКерри1 757 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Medusa: Mystic Snake бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Mystic SnakeMystic Snake

    Измерено: в 1 757 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  12. UnderlordОффлейн6 819 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Underlord: Firestorm бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    FirestormFirestorm

    Измерено: в 6 819 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  13. LifestealerКерри13 119 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Lifestealer: Infest бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    InfestInfest

    Измерено: в 13 119 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  14. TinkerМид5 231 игра+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 231 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. TidehunterОффлейн7 011 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Anchor SmashAnchor Smash

    Измерено: в 7 011 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  1. Phantom LancerКерри7 514 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 514 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MeepoМид, Керри1 118 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 118 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MedusaКерри1 757 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Medusa: Mystic Snake бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Mystic SnakeMystic Snake

    Измерено: в 1 757 играх Divine+ сторона Medusa выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. LifestealerКерри13 119 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Lifestealer: Infest бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    InfestInfest

    Измерено: в 13 119 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. Anti-MageКерри6 454 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Anti-Mage: Mana Void бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Mana VoidMana Void

    Измерено: в 6 454 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  6. WeaverЧетвёрка, Керри3 379 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 379 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. NecrophosМид, Оффлейн12 144 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Death PulseDeath Pulse

    Измерено: в 12 144 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. Primal BeastОффлейн, Мид3 164 игры+3,8п.п.
    Почему?

    Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    PulverizePulverize

    Измерено: в 3 164 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. InvokerМид, Четвёрка15 309 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 309 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид5 536 игрфакт игры+3,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 536 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,3).

  5. MeepoМид, Керри1 118 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 118 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. TinkerМид5 231 игра+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 231 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. IoПятёрка, Мид3 603 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 603 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Ember SpiritМид9 151 иградрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Ember Spirit: Searing Chains бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Searing ChainsSearing Chains

    Измерено: в 9 151 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  9. Earth SpiritМид, Четвёрка6 269 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Earth Spirit: Boulder Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Boulder SmashBoulder Smash

    Измерено: в 6 269 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  10. Keeper of the LightМид, Четвёрка4 992 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 992 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UndyingПятёрка, Четвёрка7 612 игр+6,8п.п.
    Почему?

    Undying: Decay бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    DecayDecay

    Измерено: в 7 612 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 6,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,9 до +7,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. NecrophosМид, Оффлейн12 144 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Necrophos: Death Pulse бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Death PulseDeath Pulse

    Измерено: в 12 144 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +3,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. Primal BeastОффлейн, Мид3 164 игры+3,8п.п.
    Почему?

    Primal Beast: Pulverize бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    PulverizePulverize

    Измерено: в 3 164 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 949 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Fire SpiritsFire Spirits

    Измерено: в 4 949 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. UnderlordОффлейн6 819 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Underlord: Firestorm бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    FirestormFirestorm

    Измерено: в 6 819 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  6. TidehunterОффлейн7 011 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Anchor SmashAnchor Smash

    Измерено: в 7 011 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  7. BristlebackОффлейн2 754 игрыдрейф+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 754 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. DawnbreakerОффлейн9 777 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Dawnbreaker: Starbreaker бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    StarbreakerStarbreaker

    Измерено: в 9 777 играх Divine+ сторона Dawnbreaker выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  9. Centaur WarrunnerОффлейн5 479 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Centaur Warrunner: Hoof Stomp бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Hoof StompHoof Stomp

    Измерено: в 5 479 играх Divine+ сторона Centaur Warrunner выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  1. UndyingПятёрка, Четвёрка7 612 игр+6,8п.п.
    Почему?

    Undying: Decay бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    DecayDecay

    Измерено: в 7 612 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 6,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,9 до +7,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. InvokerМид, Четвёрка15 309 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 309 играх Divine+ сторона Invoker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. WarlockПятёрка, Четвёрка3 606 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Shadow WordShadow Word

    Измерено: в 3 606 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  4. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид5 536 игрфакт игры+3,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила

    VendettaVendettaИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 536 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,3).

  5. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка4 423 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 423 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 949 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Fire SpiritsFire Spirits

    Измерено: в 4 949 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  7. Earth SpiritМид, Четвёрка6 269 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Earth Spirit: Boulder Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Boulder SmashBoulder Smash

    Измерено: в 6 269 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  8. WeaverЧетвёрка, Керри3 379 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 379 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Bounty HunterЧетвёрка5 808 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 808 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Keeper of the LightМид, Четвёрка4 992 игры+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 992 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UndyingПятёрка, Четвёрка7 612 игр+6,8п.п.
    Почему?

    Undying: Decay бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    DecayDecay

    Измерено: в 7 612 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 6,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,9 до +7,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. WarlockПятёрка, Четвёрка3 606 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Warlock: Shadow Word бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Shadow WordShadow Word

    Измерено: в 3 606 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,8).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  3. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка4 423 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 423 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 949 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Phoenix: Fire Spirits бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Fire SpiritsFire Spirits

    Измерено: в 4 949 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,1).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  5. IoПятёрка, Мид3 603 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 603 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Spectre покупают чаще

  1. Silver EdgeSilver EdgeКерри 5%5 885 игроковфакт игры+1,7п.п.
    Почему?

    Silver Edge отключает «Dispersion» у Spectre — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Измерено: по 5 885 игрокам Divine+ его собирают против Spectre чаще на 1,7 п.п., в 1,7 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Night Stalker72 линииисточники расходятся+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 72 линиям, где Spectre стоит против Night Stalker: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,19).

    Spectre на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +73 золота к 10:00
    +0,01 смертей к 5:00
    +1,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger63 линии, 61 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 63 линиям, где Spectre стоит против Windranger: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).

    Spectre на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +106 золота к 10:00
    −0,16 смертей к 5:00
    +1,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Hoodwink58 линий, 57 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 58 линиям, где Spectre стоит против Hoodwink: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,20).

    Spectre на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +120 золота к 10:00
    −0,13 смертей к 5:00
    +0,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Spectre.

  1. Tidehunter88 линий+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 88 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Spectre он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,32). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Spectre.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Primal Beast21 линия+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Primal Beast проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Spectre он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Spectre.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Earthshaker51 линия+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 51 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Spectre он играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,28). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Spectre.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. SniperМид10 330 игр+5,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 330 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 5,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,8 до +6,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. UrsaКерри4 586 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 586 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. AxeОффлейн13 828 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 13 828 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Templar AssassinКерри, Мид3 331 игра+4,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 331 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка10 216 игр+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 216 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Vengeful SpiritПятёрка, Четвёрка8 231 игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 231 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Drow RangerКерри12 720 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 720 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка5 062 игрыдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 062 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Night StalkerОффлейн9 521 игра+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 521 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка6 469 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 469 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. MagnusОффлейн, Мид10 277 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 277 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. LionПятёрка, Четвёрка19 970 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 970 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. Nature's ProphetКерри, Четвёрка6 679 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 679 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. RubickЧетвёрка, Пятёрка20 858 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 20 858 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. PuckМид4 082 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 082 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных