Highground › Контрпики › Storm Spirit

Контрпики Storm Spirit на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Storm Spirit тяжелее всего против: Riki, Anti-Mage и Crystal Maiden.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Dark Willow против Storm Spirit: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–35Дерись с ним с 15-й по 35-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–35Ты явно сильнее с 15-й по 35-ю минуту.
- ▼50+Storm Spirit явно сильнее с 50-й минуты и дальше.
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Дальний бой−0,10572 линииStorm Spirit играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,10 оч. линии, 572 линии). Это про Dark Willow.
- ▼Цепочка контроля+0,1491 линияStorm Spirit играет линию лучше обычного против: Цепочка контроля (+0,14 оч. линии, 91 линия). Это про Dark Willow.
Пики силы
18Пик силы Storm Spirit: Witch Blade, примерно на 18-й минуте.
16
23
27
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Storm Spirit
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Arc Warden21 линия+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 21 линиям, где Arc Warden стоит против Storm Spirit: 0,23 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,35).
- Storm Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −731 золота к 10:00
- +0,39 смертей к 5:00
- +2,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Invoker56 линийисточники расходятся+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 56 линиям, где Invoker стоит против Storm Spirit: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,24).
- Storm Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −237 золота к 10:00
- +0,14 смертей к 5:00
- +1,7 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Storm Spirit. Контрпиками они здесь не названы.
- Viper18 линий+0,36оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Viper выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Storm Spirit играет на 0,36 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,18 до +0,54). Это общая сила на линии, а не матчап именно Storm Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos23 линии+0,30оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Storm Spirit играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Storm Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lina63 линии+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 63 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Storm Spirit играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,32). Это общая сила на линии, а не матчап именно Storm Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- RikiМид, Керри2 107 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 107 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри6 321 игра+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 321 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка6 414 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 6 414 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка3 366 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 366 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка3 453 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 453 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка3 825 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 825 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка12 814 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 12 814 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри7 814 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 814 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PuckМид4 660 игрлиния ≠ игра+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 660 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн2 666 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 666 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид8 666 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 8 666 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид2 425 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 425 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 983 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 983 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн6 685 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 685 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн5 516 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 516 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри2 107 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 107 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри6 321 игра+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 321 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SlarkКерри7 814 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 7 814 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид2 425 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 425 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- RikiМид, Керри2 107 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 107 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PuckМид4 660 игрлиния ≠ игра+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 660 играх Divine+ сторона Puck выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн2 666 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 666 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ember SpiritМид8 666 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 8 666 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид2 425 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 425 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн2 666 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 2 666 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн6 685 игрдрейф+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 6 685 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн5 516 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 516 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка6 414 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 6 414 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка3 366 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 366 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка3 453 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 453 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка3 825 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 825 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка12 814 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 12 814 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 983 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 983 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка6 414 игр+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 6 414 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка3 366 игр+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 366 играх Divine+ сторона Treant Protector выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- OracleПятёрка, Четвёрка3 453 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 453 играх Divine+ сторона Oracle выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- GrimstrokeПятёрка, Четвёрка3 825 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 3 825 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка12 814 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 12 814 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 983 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 5 983 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Storm Spirit покупают чаще
Orchid MalevolenceКерри 9%, Мид 7%3 880 игроков+3,0п.п.Почему?
Измерено: по 3 880 игрокам Divine+ его собирают против Storm Spirit чаще на 3,0 п.п., в 1,7 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Outworld Destroyer58 линийисточники расходятся+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 58 линиям, где Storm Spirit стоит против Outworld Destroyer: 0,24 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,34).
- Storm Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +285 золота к 10:00
- −0,12 смертей к 5:00
- +6,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dragon Knight32 линии, 30 на этой позицииисточники расходятся+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 32 линиям, где Storm Spirit стоит против Dragon Knight: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,11 до +0,34).
- Storm Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +406 золота к 10:00
- −0,22 смертей к 5:00
- +4,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Puck24 линии+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям, где Storm Spirit стоит против Puck: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,26).
- Storm Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −62 золота к 10:00
- −0,30 смертей к 5:00
- −1,6 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Rubick22 линии, 19 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям, где Storm Spirit стоит против Rubick: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,25).
- Storm Spirit на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +88 золота к 10:00
- −0,23 смертей к 5:00
- +2,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Storm Spirit.
- Keeper of the Light18 линий+0,60оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Storm Spirit он играет на 0,60 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,42 до +0,78). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Storm Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Void Spirit22 линии+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 22 линиям: Void Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Storm Spirit он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Storm Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth Spirit18 линий+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Earth Spirit проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Storm Spirit он играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,43). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Storm Spirit.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- SniperМид8 575 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 8 575 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка5 913 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 913 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка5 242 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 5 242 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KunkkaОффлейн, Мид2 625 игрдрейф+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 625 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн2 854 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 854 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BatriderОффлейн, Мид1 567 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 1 567 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BloodseekerКерри1 303 игрыдрейф+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 303 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри8 135 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 135 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид12 641 игра+1,5п.п.
Почему?
Измерено: в 12 641 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 1,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн5 607 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 607 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид4 478 игрдрейф+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 478 играх Divine+ сторона Storm Spirit выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.