Highground › Контрпики › Tidehunter

Tidehunter

Контрпики Tidehunter на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Tidehunter тяжелее всего против: Slark, Muerta и Lifestealer.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Muerta
Пятёркапротив
Tidehunter
Оффлейн

Пики силы

  • Aghanim's Scepter28Пик силы Tidehunter: Aghanim's Scepter, примерно на 28-й минуте.
Tidehunter обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Vladmir's Offering14
  • Blink Dagger19
  • Shiva's Guard34

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Угроза раннего килла+0,061 017 линийTidehunter играет линию лучше обычного против: Угроза раннего килла (+0,06 оч. линии, 1 017 линий). Это про Muerta.
  • Харас с дистанции−0,051 372 линииTidehunter играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,05 оч. линии, 1 372 линии). Это про Muerta.
  • Цепочка контроля+0,06581 линияTidehunter играет линию лучше обычного против: Цепочка контроля (+0,06 оч. линии, 581 линия). Это про Muerta.

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Muerta против Tidehunter: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

20–25Дерись с ним с 20-й по 25-ю минуту: это твоё окно.

  • 20–25Ты явно сильнее с 20-й по 25-ю минуту.

Эта пара в играх Divine+

  • Против Tidehunter у Muerta шанс победы выше на 4,5 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (3 984 игр Divine+)

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 95%Опирается наБлижний бой без побега на линии

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Tidehunter

  1. ИзмереноSlarkПротив Tidehunter выигрывает чаще на 4,1 п.п. шанса победы (14 272 игр Divine+)
  2. Silver EdgeИзмереноSilver EdgeПротив Tidehunter игроки Divine+ покупают это чаще на 3,0 п.п.
  3. ИзмереноMuertaПротив Tidehunter выигрывает чаще на 4,5 п.п. шанса победы (3 984 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Slark185 линий, 179 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 185 линиям, где Slark стоит против Tidehunter: 0,18 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,12 до +0,25).

    Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −248 золота к 10:00
    +0,11 смертей к 5:00
    −3,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Tusk36 линий, 34 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям, где Tusk стоит против Tidehunter: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,28).

    Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −128 золота к 10:00
    +0,45 смертей к 5:00
    −0,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Juggernaut139 линий, 137 на этой позиции+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 139 линиям, где Juggernaut стоит против Tidehunter: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,17).

    Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −84 золота к 10:00
    +0,11 смертей к 5:00
    −1,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Undying55 линий, 48 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 55 линиям, где Undying стоит против Tidehunter: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,23).

    Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −147 золота к 10:00
    +0,16 смертей к 5:00
    −4,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Crystal Maiden78 линий, 75 на этой позиции+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 78 линиям, где Crystal Maiden стоит против Tidehunter: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,18).

    Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −93 золота к 10:00
    +0,14 смертей к 5:00
    −1,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Tidehunter. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Drow Ranger139 линий, 137 на этой позиции+0,30оч. линии
    Почему?

    Измерено по 139 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tidehunter играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,22 до +0,38). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tidehunter.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow Fiend58 линий, 54 на этой позиции+0,30оч. линии
    Почему?

    Измерено по 58 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tidehunter играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tidehunter.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Necrophos31 линия, 29 на этой позиции+0,33оч. линии
    Почему?

    Измерено по 31 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Tidehunter играет на 0,33 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,18 до +0,48). Это общая сила на линии, а не матчап именно Tidehunter.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. SlarkКерри14 272 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 272 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MuertaКерри3 984 игры+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 984 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LifestealerКерри11 516 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 516 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. TimbersawОффлейн4 874 игры+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 874 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. RazorОффлейн, Керри4 391 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 391 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Anti-MageКерри7 044 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 044 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. JuggernautКерри10 881 игра+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 881 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. PugnaЧетвёрка, Пятёрка2 681 игра+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 681 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. TinkerМид3 988 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 988 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. HuskarМид, Оффлейн3 872 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 872 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. OmniknightПятёрка, Оффлейн2 059 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 059 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. SniperМид9 438 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 438 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид6 961 игра+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 961 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. IoПятёрка, Мид3 756 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 756 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. NecrophosМид, Оффлейн12 837 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 837 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SlarkКерри14 272 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 14 272 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MuertaКерри3 984 игры+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 984 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LifestealerКерри11 516 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 516 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. RazorОффлейн, Керри4 391 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 391 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Anti-MageКерри7 044 игры+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 044 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. JuggernautКерри10 881 игра+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 881 играх Divine+ сторона Juggernaut выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TinkerМид3 988 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 988 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. HuskarМид, Оффлейн3 872 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 872 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SniperМид9 438 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 438 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид6 961 игра+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 961 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. IoПятёрка, Мид3 756 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 756 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. NecrophosМид, Оффлейн12 837 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 837 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. PangolierМид, Оффлейн7 500 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 500 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Primal BeastОффлейн, Мид4 153 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 153 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. ViperМид, Оффлейн5 226 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 226 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TimbersawОффлейн4 874 игры+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 874 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RazorОффлейн, Керри4 391 игра+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 391 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. HuskarМид, Оффлейн3 872 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 872 играх Divine+ сторона Huskar выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. OmniknightПятёрка, Оффлейн2 059 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 059 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. NecrophosМид, Оффлейн12 837 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 837 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. PangolierМид, Оффлейн7 500 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 500 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Primal BeastОффлейн, Мид4 153 игры+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 153 играх Divine+ сторона Primal Beast выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. ViperМид, Оффлейн5 226 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 226 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PugnaЧетвёрка, Пятёрка2 681 игра+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 681 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид6 961 игра+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 961 играх Divine+ сторона Nyx Assassin выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка5 979 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 979 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PugnaЧетвёрка, Пятёрка2 681 игра+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 681 играх Divine+ сторона Pugna выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. OmniknightПятёрка, Оффлейн2 059 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 059 играх Divine+ сторона Omniknight выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. IoПятёрка, Мид3 756 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 756 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. GrimstrokeПятёрка, Четвёрка5 979 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 979 играх Divine+ сторона Grimstroke выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Tidehunter покупают чаще

  1. Silver EdgeSilver EdgeКерри 5%9 330 игроков+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: по 9 330 игрокам Divine+ его собирают против Tidehunter чаще на 3,0 п.п., в 2,5 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Sven109 линий, 108 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 109 линиям, где Tidehunter стоит против Sven: 0,22 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,30).

    Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +345 золота к 10:00
    −0,13 смертей к 5:00
    +4,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Phantom Lancer115 линий, 113 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Anchor SmashAnchor Smash

    Измерено по 115 линиям, где Tidehunter стоит против Phantom Lancer: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,25).

    Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +299 золота к 10:00
    −0,10 смертей к 5:00
    +3,1 добиваний к 10:00

    Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.

  3. Dazzle52 линии, 51 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 52 линиям, где Tidehunter стоит против Dazzle: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,25).

    Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +261 золота к 10:00
    −0,25 смертей к 5:00
    +1,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Lion121 линия, 120 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 121 линиям, где Tidehunter стоит против Lion: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,19).

    Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +150 золота к 10:00
    −0,13 смертей к 5:00
    +0,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Phantom Assassin57 линий, 56 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 57 линиям, где Tidehunter стоит против Phantom Assassin: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,24).

    Tidehunter на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +219 золота к 10:00
    −0,20 смертей к 5:00
    +2,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Tidehunter.

  1. Terrorblade50 линий, 48 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 50 линиям: Terrorblade проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tidehunter он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,35). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tidehunter.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Templar Assassin39 линий+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 39 линиям: Templar Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tidehunter он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tidehunter.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow Demon24 линии, 22 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям: Shadow Demon проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Tidehunter он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Tidehunter.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Phantom LancerКерри7 499 игрфакт игры+6,6п.п.
    Почему?

    Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Anchor SmashAnchor Smash

    Правило игры

    Tidehunter: Anchor Smash не промахивается, уклонение Phantom Lancer бесполезно

    Anchor SmashAnchor SmashИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 499 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 6,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,7 до +7,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. MedusaКерри1 624 игрыдрейффакт игры+5,1п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Tidehunter: Anchor Smash не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Medusa, когда собран Butterfly

    Anchor SmashAnchor SmashИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 1 624 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 5,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +7,0).

  3. Void SpiritМид6 159 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 159 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Wraith KingОффлейн, Керри6 443 игрыдрейф+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 443 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Ember SpiritМид8 966 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 966 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Chaos KnightОффлейн, Керри1 814 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Chaos Knight гибнет разом

    Anchor SmashAnchor Smash

    Измерено: в 1 814 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  7. EnigmaОффлейн2 749 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 749 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Phantom AssassinКерри5 596 игрфакт игры+2,9п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Tidehunter: Anchor Smash не промахивается, уклонение Phantom Assassin бесполезно

    Anchor SmashAnchor SmashИз Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 596 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,0).

  9. KezКерри, Мид5 081 игра+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 081 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Faceless VoidКерри7 549 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 549 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. SpectreКерри7 011 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Tidehunter: Anchor Smash бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Spectre гибнет разом

    Anchor SmashAnchor Smash

    Измерено: в 7 011 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  12. BatriderОффлейн, Мид2 441 игра+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 441 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. BaneПятёрка, Четвёрка4 216 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 216 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. Earth SpiritМид, Четвёрка6 608 игрдрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 608 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. WarlockПятёрка, Четвёрка4 800 игрдрейф+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 800 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных