Highground › Контрпики › Ursa

Ursa

Контрпики Ursa на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Ursa тяжелее всего против: Slardar, Spectre и Wraith King.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Ogre Magi
Мидпротив
Ursa
Керри

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Ogre Magi против Ursa: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+
  • 15–25Ursa явно сильнее с 15-й по 25-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

1,6k30Ursa фармит быстрее: на 1,6k больше золота к 30-й минуте.

Ogre MagiUrsaигр
1010-я минута3,5k3,7k92 / 199
2020-я минута9,5k9,8k91 / 198
3030-я минута15,8k17,4k74 / 155

Пики силы

  • Battle FuryBlink Dagger18Пик силы Ursa: Battle Fury и Blink Dagger, примерно на 18-й минуте.
Ursa обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Skull Basher23
  • Black King Bar28

Эта пара в играх Divine+

  • Против Ursa у Ogre Magi шанс победы выше на 2,6 п.п., чем предсказывают винрейты двух героев (4 701 игр Divine+)

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 94%Опирается наБлинки и побегиПассивкиСближение

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Ursa

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноSlardarПротив Ursa выигрывает чаще на 4,6 п.п. шанса победы (3 240 игр Divine+)
  3. Eul's Scepter of DivinityИзмереноEul's Scepter of DivinityEul's Scepter of Divinity срывает погоню, а Ursa выигрывает, сокращая дистанцию

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Undying47 линий, 41 на этой позиции+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 47 линиям, где Undying стоит против Ursa: 0,25 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,15 до +0,35).

    Ursa на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −383 золота к 10:00
    +0,26 смертей к 5:00
    −5,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Doom35 линий+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 35 линиям, где Doom стоит против Ursa: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,24).

    Ursa на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −238 золота к 10:00
    +0,12 смертей к 5:00
    −3,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Earthshaker47 линийисточники расходятся+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 47 линиям, где Earthshaker стоит против Ursa: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,21).

    Ursa на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −350 золота к 10:00
    +0,00 смертей к 5:00
    −2,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Ursa. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Razor20 линий, 19 на этой позиции+0,29оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Razor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ursa играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ursa.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Skywrath Mage22 линии+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 22 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ursa играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,42). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ursa.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Axe104 линии, 101 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 104 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Ursa играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,26). Это общая сила на линии, а не матчап именно Ursa.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. SlardarОффлейн3 240 игрдрейф+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 240 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SpectreКерри4 586 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 586 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Wraith KingОффлейн, Керри3 399 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 399 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Templar AssassinКерри, Мид2 450 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 450 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. UndyingПятёрка, Четвёрка6 990 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 990 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка4 701 иградрейф+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 701 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. RikiМид, Керри1 672 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 672 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка3 466 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 466 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Phantom LancerКерри4 829 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 829 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. ViperМид, Оффлейн2 361 играфакт игры+2,8п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 361 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

  11. WeaverЧетвёрка, Керри2 631 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 631 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. BristlebackОффлейн2 374 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 374 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 756 игрдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 756 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. TerrorbladeКерри2 396 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 396 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. SpectreКерри4 586 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 586 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Wraith KingОффлейн, Керри3 399 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 399 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Templar AssassinКерри, Мид2 450 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 450 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. RikiМид, Керри1 672 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 672 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Phantom LancerКерри4 829 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 829 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. WeaverЧетвёрка, Керри2 631 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 631 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. TerrorbladeКерри2 396 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 396 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Templar AssassinКерри, Мид2 450 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 450 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RikiМид, Керри1 672 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 672 играх Divine+ сторона Riki выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. ViperМид, Оффлейн2 361 играфакт игры+2,8п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 361 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

  1. SlardarОффлейн3 240 игрдрейф+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 240 играх Divine+ сторона Slardar выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,2 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Wraith KingОффлейн, Керри3 399 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 399 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. UndyingПятёрка, Четвёрка6 990 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 990 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка4 701 иградрейф+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 701 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. ViperМид, Оффлейн2 361 играфакт игры+2,8п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 361 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

  6. BristlebackОффлейн2 374 игры+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 374 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UndyingПятёрка, Четвёрка6 990 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 990 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка4 701 иградрейф+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 701 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка3 466 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 466 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. WeaverЧетвёрка, Керри2 631 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 631 играх Divine+ сторона Weaver выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 756 игрдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 756 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UndyingПятёрка, Четвёрка6 990 игрдрейф+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 990 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Ogre MagiПятёрка, Четвёрка4 701 иградрейф+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 701 играх Divine+ сторона Ogre Magi выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка3 466 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 466 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 756 игрдрейф+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 756 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Ursa покупают чаще

  1. Eul's Scepter of DivinityEul's Scepter of DivinityЧетвёрка 24%, Пятёрка 16%5 165 игроков+5,9п.п.
    Почему?

    Eul's Scepter of Divinity срывает погоню, а Ursa выигрывает, сокращая дистанцию

    Измерено: по 5 165 игрокам Divine+ его собирают против Ursa чаще на 5,9 п.п., в 1,6 раза чаще.

    Механика видна в покупках игроков Divine+; второй патч подтвердит её.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Tidehunter96 линий+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 96 линиям, где Ursa стоит против Tidehunter: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,23).

    Ursa на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +256 золота к 10:00
    −0,03 смертей к 5:00
    +3,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Timbersaw44 линии+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 44 линиям, где Ursa стоит против Timbersaw: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,26).

    Ursa на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +407 золота к 10:00
    −0,12 смертей к 5:00
    +2,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Bounty Hunter36 линий, 35 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям, где Ursa стоит против Bounty Hunter: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,26).

    Ursa на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +134 золота к 10:00
    −0,16 смертей к 5:00
    +5,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Ursa.

  1. Invoker29 линий, 25 на этой позиции+0,29оч. линии
    Почему?

    Измерено по 29 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ursa он играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ursa.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nyx Assassin38 линий+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 38 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ursa он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ursa.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Wraith King17 линий, 16 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 17 линиям: Wraith King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Ursa он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Ursa.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Anti-MageКерри4 696 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 696 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,8 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. TimbersawОффлейн3 330 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 330 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 025 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 025 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Dark SeerОффлейн2 314 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 314 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. PudgeЧетвёрка, Пятёрка17 129 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 129 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. SnapfireЧетвёрка, Мид8 767 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 767 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Phantom AssassinКерри3 591 игра+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 591 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. SvenКерри3 488 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 488 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных