Highground › Контрпики › Viper

Viper

Контрпики Viper на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Viper тяжелее всего против: Phantom Lancer, Arc Warden и Morphling.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Death Prophet
Мидпротив
Viper
Мид

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Death Prophet против Viper: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

20–25Дерись с ним с 20-й по 25-ю минуту: это твоё окно.

  • 20–25Ты явно сильнее с 20-й по 25-ю минуту.

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

0,8k30Ты фармишь быстрее: на 0,8k больше золота к 30-й минуте.

Death ProphetViperигр
1010-я минута3,8k3,8k102 / 106
2020-я минута9,3k9,0k101 / 106
3030-я минута15,7k14,9k82 / 87

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Харас с дистанции−0,23171 линияDeath Prophet играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,23 оч. линии, 171 линия). Это про Viper.
  • Дальний бой−0,18219 линийDeath Prophet играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,18 оч. линии, 219 линий). Это про Viper.
  • Харас с дистанции−0,18166 линийViper играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,18 оч. линии, 166 линий). Это про Death Prophet.

Пики силы

  • Aghanim's Scepter24Пик силы Viper: Aghanim's Scepter, примерно на 24-й минуте.
Viper обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Force Staff21
  • Hurricane Pike23

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Мид (поз. 2) 46%Оффлейн (поз. 3) 36%Опирается наПассивкиОдноцелевые заклинания

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Viper

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Corrosive Skin» у Viper — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноPhantom LancerПротив Viper выигрывает чаще на 6,7 п.п. шанса победы (3 949 игр Divine+)
  3. Факт игрыHoodwinkHoodwink: Sharpshooter ломает «Corrosive Skin» у Viper — одну из пассивок, на которых держится его сила

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Pudge24 линии, 5 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям, где Pudge стоит против Viper: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,28).

    Viper на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −800 золота к 10:00
    +0,48 смертей к 5:00
    −6,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Viper. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Lina25 линий, 23 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 25 линиям: Lina выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Viper играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,12 до +0,44). Это общая сила на линии, а не матчап именно Viper.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Shadow Fiend15 линий, 7 на этой позиции+0,30оч. линии
    Почему?

    Измерено по 15 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Viper играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,50). Это общая сила на линии, а не матчап именно Viper.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Windranger25 линий, 9 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 25 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Viper играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Viper.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Pudge24 линии, 13 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям, где Pudge стоит против Viper: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,27).

    Viper на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −385 золота к 10:00
    +0,04 смертей к 5:00
    −1,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Viper. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Shadow Fiend15 линий, 7 на этой позиции+0,30оч. линии
    Почему?

    Измерено по 15 линиям: Shadow Fiend выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Viper играет на 0,30 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,49). Это общая сила на линии, а не матчап именно Viper.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Windranger25 линий, 10 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 25 линиям: Windranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Viper играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,43). Это общая сила на линии, а не матчап именно Viper.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Drow Ranger35 линий, 29 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 35 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Viper играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,02 до +0,32). Это общая сила на линии, а не матчап именно Viper.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Corrosive Skin» у Viper — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Corrosive Skin» у Viper — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. Phantom LancerКерри3 949 игр+6,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 949 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,4 до +8,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Arc WardenМид1 210 игр+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 210 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +7,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MorphlingКерри2 020 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 020 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Dark SeerОффлейн1 982 игры+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 982 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 244 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 244 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. TerrorbladeКерри1 956 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 956 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. WindrangerЧетвёрка, Керри7 795 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 795 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. TinkerМид1 779 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 779 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. EnigmaОффлейн1 378 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 378 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. SniperМид6 395 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 395 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Drow RangerКерри5 907 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 907 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Nature's ProphetКерри, Четвёрка3 344 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 344 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Phantom LancerКерри3 949 игр+6,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 949 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 6,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,4 до +8,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. MorphlingКерри2 020 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 020 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TerrorbladeКерри1 956 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 956 играх Divine+ сторона Terrorblade выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. WindrangerЧетвёрка, Керри7 795 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 795 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Drow RangerКерри5 907 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 907 играх Divine+ сторона Drow Ranger выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Nature's ProphetКерри, Четвёрка3 344 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 344 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Arc WardenМид1 210 игр+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 210 играх Divine+ сторона Arc Warden выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +7,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. WindrangerЧетвёрка, Керри7 795 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 795 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TinkerМид1 779 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 779 играх Divine+ сторона Tinker выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. SniperМид6 395 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 395 играх Divine+ сторона Sniper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Nature's ProphetКерри, Четвёрка3 344 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 344 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Dark SeerОффлейн1 982 игры+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 982 играх Divine+ сторона Dark Seer выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 244 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 244 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. EnigmaОффлейн1 378 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 378 играх Divine+ сторона Enigma выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 244 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 244 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. WindrangerЧетвёрка, Керри7 795 игр+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 795 играх Divine+ сторона Windranger выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Nature's ProphetКерри, Четвёрка3 344 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 344 играх Divine+ сторона Nature's Prophet выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. PudgeЧетвёрка, Пятёрка11 244 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 11 244 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Viper покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Corrosive Skin» у Viper — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Мид (поз. 2)

  1. Earthshaker18 линий, 12 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям, где Viper стоит против Earthshaker: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,30).

    Viper на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +1011 золота к 10:00
    −0,35 смертей к 5:00
    +8,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Luna34 линии, 29 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 34 линиям, где Viper стоит против Luna: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,23).

    Viper на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +361 золота к 10:00
    −0,15 смертей к 5:00
    +7,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Viper.

  1. Sven21 линия, 19 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 21 линиям: Sven проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Viper он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Viper.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. HuskarМид, Оффлейн3 189 игрфакт игры+9,6п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Berserker's Blood» у Huskar, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 3 189 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 9,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +8,2 до +11,0).

  2. BristlebackОффлейн2 624 игрыфакт игры+5,3п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Warpath» у Bristleback — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 624 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,8 до +6,8).

  3. Dragon KnightОффлейн, Мид2 770 игрфакт игры+5,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Wyrm's Wrath» у Dragon Knight — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Dragon Blood» у Dragon Knight, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 770 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 5,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +6,7).

  4. SilencerПятёрка, Четвёрка4 474 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 474 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Ember SpiritМид4 437 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 437 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Night StalkerОффлейн5 093 игрыфакт игры+2,8п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Midnight Feast» у Night Stalker, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 5 093 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,9).

  7. AxeОффлейн7 493 игрыфакт игры+2,2п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 7 493 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).

  8. UrsaКерри2 361 играфакт игры+2,8п.п.
    Почему?
    Правило игры

    Viper: Viper Strike ломает «Fury Swipes» у Ursa — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Viper StrikeViper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.

    Измерено: в 2 361 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,4).

  9. Treant ProtectorПятёрка, Четвёрка2 208 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 208 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Templar AssassinКерри, Мид1 906 игрдрейфисточники расходятся+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 906 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. DoomОффлейн3 884 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 884 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. MuertaКерри1 966 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 966 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. TinyКерри, Четвёрка3 310 игрдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 310 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. TidehunterОффлейн5 226 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 226 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. JakiroПятёрка, Четвёрка2 804 игрыдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 804 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных