Highground › Контрпики › Axe

Контрпики Axe на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Axe тяжелее всего против: Spectre, Lone Druid и Lifestealer.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
16Пик силы Axe: Blink Dagger, примерно на 16-й минуте.
16
28
34
На линии
По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.
- ▲Харас с дистанции−0,081 457 линийAxe играет линию хуже обычного против: Харас с дистанции (−0,08 оч. линии, 1 457 линий). Это про Silencer.
- ▲Дальний бой−0,051 854 линииAxe играет линию хуже обычного против: Дальний бой (−0,05 оч. линии, 1 854 линии). Это про Silencer.
- ▼Угроза раннего килла+0,041 055 линийAxe играет линию лучше обычного против: Угроза раннего килла (+0,04 оч. линии, 1 055 линий). Это про Silencer.
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Silencer против Axe: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
▲Чем дольше игра, тем ты сильнее: можно играть на лейт.
- ▲50+Ты явно сильнее с 50-й минуты и дальше.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Axe
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила- ИзмереноSpectreПротив Axe выигрывает чаще на 3,8 п.п. шанса победы (13 828 игр Divine+)
- Факт игрыViperViper: Viper Strike ломает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Lich108 линий, 103 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 108 линиям, где Lich стоит против Axe: 0,21 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,14 до +0,29).
- Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −284 золота к 10:00
- +0,14 смертей к 5:00
- −4,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dazzle123 линии, 119 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 123 линиям, где Dazzle стоит против Axe: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,21).
- Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −151 золота к 10:00
- +0,14 смертей к 5:00
- −1,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow Ranger114 линий, 111 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 114 линиям, где Drow Ranger стоит против Axe: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,06 до +0,22).
- Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −309 золота к 10:00
- −0,02 смертей к 5:00
- −4,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Weaver24 линии+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям, где Weaver стоит против Axe: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,28).
- Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −304 золота к 10:00
- +0,35 смертей к 5:00
- −2,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter Wyvern74 линии, 72 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 74 линиям, где Winter Wyvern стоит против Axe: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,21).
- Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −137 золота к 10:00
- +0,07 смертей к 5:00
- −3,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Axe. Контрпиками они здесь не названы.
- Necrophos42 линии, 41 на этой позиции+0,32оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Axe играет на 0,32 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,19 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Axe.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage20 линий, 19 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Axe играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Axe.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch Doctor86 линий, 84 на этой позиции+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 86 линиям: Witch Doctor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Axe играет на 0,15 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,24). Это общая сила на линии, а не матчап именно Axe.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
- SpectreКерри13 828 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 13 828 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид5 248 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 248 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри22 942 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 22 942 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch DoctorПятёрка, Четвёрка13 973 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 13 973 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AbaddonПятёрка, Четвёрка4 022 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 022 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн23 324 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 23 324 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка10 799 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 10 799 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 261 игра+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 35 261 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн7 493 игрыфакт игры+2,2п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 493 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).
- Ember SpiritМид15 336 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 336 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 800 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 800 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка3 487 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 487 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка7 583 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 583 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SpectreКерри13 828 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 13 828 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид5 248 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 248 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри22 942 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 22 942 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 800 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 800 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lone DruidКерри, Мид5 248 игр+4,2п.п.
Почему?
Измерено: в 5 248 играх Divine+ сторона Lone Druid выигрывает на 4,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн23 324 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 23 324 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка10 799 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 10 799 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн7 493 игрыфакт игры+2,2п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 493 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).
- Ember SpiritМид15 336 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 15 336 играх Divine+ сторона Ember Spirit выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 800 игр+3,0п.п.
Почему?
Измерено: в 1 800 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AbaddonПятёрка, Четвёрка4 022 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 022 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн23 324 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 23 324 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 261 игра+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 35 261 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ViperМид, Оффлейн7 493 игрыфакт игры+2,2п.п.
Почему?
Правило игрыViper: Viper Strike ломает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила
Viper StrikeИз игровых файлов Valve. Это факт игры, а не наше измерение.Измерено: в 7 493 играх Divine+ сторона Viper выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).
- LargoОффлейн, Четвёрка3 487 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 487 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch DoctorПятёрка, Четвёрка13 973 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 13 973 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AbaddonПятёрка, Четвёрка4 022 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 022 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка10 799 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 10 799 играх Divine+ сторона Earth Spirit выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 261 игра+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 35 261 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка3 487 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 487 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка7 583 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 583 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch DoctorПятёрка, Четвёрка13 973 игры+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 13 973 играх Divine+ сторона Witch Doctor выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AbaddonПятёрка, Четвёрка4 022 игры+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 022 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка35 261 игра+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 35 261 играх Divine+ сторона Pudge выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LargoОффлейн, Четвёрка3 487 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 3 487 играх Divine+ сторона Largo выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка7 583 игры+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 7 583 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Axe покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Counter Helix» у Axe — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Phantom Lancer102 линии+0,25оч. линии
Почему?
Axe: Culling Blade бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Culling BladeИзмерено по 102 линиям, где Axe стоит против Phantom Lancer: 0,25 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,17 до +0,33).
- Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +405 золота к 10:00
- −0,09 смертей к 5:00
- +5,3 добиваний к 10:00
Проверено на наших линиях Divine+: герои, которые на это опираются, чаще проигрывают герою с таким инструментом.
- Anti-Mage119 линий+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 119 линиям, где Axe стоит против Anti-Mage: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,10 до +0,25).
- Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +215 золота к 10:00
- −0,10 смертей к 5:00
- +3,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Dark Willow50 линий, 49 на этой позицииисточники расходятся+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 50 линиям, где Axe стоит против Dark Willow: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,27).
- Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +278 золота к 10:00
- −0,21 смертей к 5:00
- +1,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless Void75 линий, 73 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 75 линиям, где Axe стоит против Faceless Void: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,23).
- Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +297 золота к 10:00
- −0,07 смертей к 5:00
- +3,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sven135 линий, 133 на этой позиции+0,08оч. линии
Почему?
Измерено по 135 линиям, где Axe стоит против Sven: 0,08 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,15).
- Axe на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +67 золота к 10:00
- −0,05 смертей к 5:00
- +3,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Axe.
- Lifestealer207 линий, 201 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 207 линиям: Lifestealer проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Axe он играет на 0,17 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,23). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Axe.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lion128 линий, 127 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 128 линиям: Lion проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Axe он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,26). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Axe.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Oracle65 линий, 64 на этой позиции+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 65 линиям: Oracle проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Axe он играет на 0,20 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,31). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Axe.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Anti-MageКерри8 231 игра+5,9п.п.
Почему?
Измерено: в 8 231 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 5,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +5,0 до +6,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TerrorbladeКерри5 037 игр+4,8п.п.
Почему?
Axe: Culling Blade бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Terrorblade гибнет разом
Culling BladeИзмерено: в 5 037 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +5,9).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Phantom LancerКерри10 503 игры+4,4п.п.
Почему?
Axe: Culling Blade бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Culling BladeИзмерено: в 10 503 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,6 до +5,2).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Phantom AssassinКерри8 038 игр+4,3п.п.
Почему?
Измерено: в 8 038 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 4,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SniperМид14 211 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 14 211 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MuertaКерри4 960 игр+3,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 960 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JuggernautКерри17 135 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 17 135 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WindrangerЧетвёрка, Керри22 038 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 22 038 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Faceless VoidКерри11 950 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 11 950 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MorphlingКерри4 817 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 817 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LinaМид21 316 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 21 316 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- HuskarМид, Оффлейн4 568 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 4 568 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PuckМид6 912 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 6 912 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн10 343 игры+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 10 343 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MarciМид, Четвёрка5 621 игра+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 5 621 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.