Highground › Контрпики › Lion

Lion

Контрпики Lion на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Lion тяжелее всего против: Rubick, Wraith King и Spectre.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Bounty Hunter
Керрипротив
Lion
Пятёрка

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Bounty Hunter против Lion: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–40Дерись с ним с 15-й по 40-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–40Ты явно сильнее с 15-й по 40-ю минуту.

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Невидимость+0,08416 линийLion играет линию лучше обычного против: Невидимость (+0,08 оч. линии, 416 линий). Это про Bounty Hunter.

Пики силы

  • Blink Dagger19Пик силы Lion: Blink Dagger, примерно на 19-й минуте.
Lion обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Glimmer Cape26
  • Aether Lens29
  • Aghanim's Scepter31

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Пятёрка (поз. 5) 52%Четвёрка (поз. 4) 33%Опирается наОдноцелевые заклинанияМало здоровья на старте

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Lion

  1. ИзмереноRubickПротив Lion выигрывает чаще на 2,1 п.п. шанса победы (57 854 игр Divine+)
  2. ИзмереноWraith KingПротив Lion выигрывает чаще на 2,0 п.п. шанса победы (15 511 игр Divine+)
  3. ИзмереноSpectreПротив Lion выигрывает чаще на 1,8 п.п. шанса победы (19 970 игр Divine+)

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Luna92 линии, 88 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 92 линиям, где Luna стоит против Lion: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,19).

    Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −150 золота к 10:00
    +0,03 смертей к 5:00
    −1,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Sven58 линий, 56 на этой позицииисточники расходятся+0,10оч. линии
    Почему?

    Измерено по 58 линиям, где Sven стоит против Lion: 0,10 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,19).

    Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −121 золота к 10:00
    +0,03 смертей к 5:00
    −2,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Lion. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Huskar23 линии, 3 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям: Huskar выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lion играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lion.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Disruptor87 линий, 66 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 87 линиям: Disruptor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lion играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,28). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lion.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Skywrath Mage63 линии, 18 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 63 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lion играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lion.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Dawnbreaker122 линии, 116 на этой позиции+0,09оч. линии
    Почему?

    Измерено по 122 линиям, где Dawnbreaker стоит против Lion: 0,09 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,16).

    Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −66 золота к 10:00
    +0,16 смертей к 5:00
    −1,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Lion. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Razor30 линий, 26 на этой позиции+0,31оч. линии
    Почему?

    Измерено по 30 линиям: Razor выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lion играет на 0,31 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,16 до +0,47). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lion.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Huskar23 линии, 8 на этой позиции+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям: Huskar выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lion играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,46). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lion.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Skywrath Mage63 линии, 43 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 63 линиям: Skywrath Mage выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Lion играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Lion.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Позиция
  1. RubickЧетвёрка, Пятёрка57 854 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 57 854 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Wraith KingОффлейн, Керри15 511 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 511 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. SpectreКерри19 970 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 970 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. LycanОффлейн3 476 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 476 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. RazorОффлейн, Керри9 678 игр+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 678 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. DazzleПятёрка7 643 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 643 играх Divine+ сторона Dazzle выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Wraith KingОффлейн, Керри15 511 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 511 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SpectreКерри19 970 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 19 970 играх Divine+ сторона Spectre выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. RazorОффлейн, Керри9 678 игр+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 678 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Wraith KingОффлейн, Керри15 511 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 511 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. LycanОффлейн3 476 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 476 играх Divine+ сторона Lycan выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. RazorОффлейн, Керри9 678 игр+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 678 играх Divine+ сторона Razor выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. RubickЧетвёрка, Пятёрка57 854 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 57 854 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. RubickЧетвёрка, Пятёрка57 854 игры+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 57 854 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. DazzleПятёрка7 643 игры+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 643 играх Divine+ сторона Dazzle выигрывает на 1,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Lion покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Четвёрка (поз. 4)

  1. Undying83 линии, 29 на этой позицииисточники расходятся+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 83 линиям, где Lion стоит против Undying: 0,27 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,17 до +0,36).

    Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +179 золота к 10:00
    +0,04 смертей к 5:00
    +3,7 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Drow Ranger72 линии, 69 на этой позицииисточники расходятся+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 72 линиям, где Lion стоит против Drow Ranger: 0,16 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,25).

    Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +188 золота к 10:00
    −0,16 смертей к 5:00
    +2,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lich77 линий, 54 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 77 линиям, где Lion стоит против Lich: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,22).

    Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +168 золота к 10:00
    −0,25 смертей к 5:00
    +1,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Doom60 линий, 4 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 60 линиям, где Lion стоит против Doom: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,23).

    Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +414 золота к 10:00
    +0,05 смертей к 5:00
    +4,6 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Lion.

  1. Invoker76 линий, 5 на этой позиции+0,26оч. линии
    Почему?

    Измерено по 76 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lion он играет на 0,26 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,14 до +0,39). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lion.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Earthshaker106 линий, 4 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 106 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lion он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,10 до +0,31). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lion.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Clockwerk28 линий, 7 на этой позиции+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 28 линиям: Clockwerk проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lion он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lion.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Пятёрка (поз. 5)

  1. Undying83 линии, 52 на этой позицииисточники расходятся+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 83 линиям, где Lion стоит против Undying: 0,28 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,19 до +0,37).

    Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +340 золота к 10:00
    −0,34 смертей к 5:00
    +3,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Doom60 линий, 56 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 60 линиям, где Lion стоит против Doom: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,23).

    Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +177 золота к 10:00
    −0,11 смертей к 5:00
    +1,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lich77 линий, 18 на этой позицииисточники расходятся+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 77 линиям, где Lion стоит против Lich: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,21).

    Lion на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +97 золота к 10:00
    +0,13 смертей к 5:00
    +3,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Lion.

  1. Invoker76 линий, 30 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 76 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lion он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,15 до +0,38). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lion.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Earthshaker106 линий, 93 на этой позиции+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 106 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lion он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lion.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Sand King19 линий, 17 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Sand King проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Lion он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Lion.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. PuckМид8 289 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 289 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Storm SpiritМид12 814 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 12 814 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MorphlingКерри6 163 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 163 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Faceless VoidКерри18 091 игра+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 18 091 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Anti-MageКерри16 351 игра+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 351 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Elder TitanОффлейн, Пятёрка2 169 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 169 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. MuertaКерри8 302 игрыдрейф+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 302 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Primal BeastОффлейн, Мид7 557 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 557 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн17 634 игры+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 17 634 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Nyx AssassinЧетвёрка, Мид15 925 игр+1,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 925 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 1,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. HuskarМид, Оффлейн7 605 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 605 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных