Highground › Контрпики › Sven

Sven

Контрпики Sven на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Sven тяжелее всего против: Winter Wyvern, Templar Assassin и Timbersaw.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Bounty Hunter
Четвёркапротив
Sven
Керри

Пики силы

  • Black King Bar24Пик силы Sven: Black King Bar, примерно на 24-й минуте.
  • Spirit Vessel18Твой пик силы: Spirit Vessel, примерно на 18-й минуте.
Sven обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Echo Sabre15
  • Blink Dagger18
  • Crystalys25

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Невидимость+0,07447 линийSven играет линию лучше обычного против: Невидимость (+0,07 оч. линии, 447 линий). Это про Bounty Hunter.

Предметы против Sven

Только то, что Bounty Hunter реально собирает на позиции: Четвёрка.

  • Aeon DiskAeon Disk1,5Против Sven игроки Divine+ покупают это чаще на 1,5 п.п.39Игроки Divine+ на Bounty Hunter собирают это примерно к 39-й минуте (20 игроков).

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Bounty Hunter против Sven: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–25Дерись с ним с 15-й по 25-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–25Ты явно сильнее с 15-й по 25-ю минуту.
  • 40–50Ты явно сильнее с 40-й по 50-ю минуту.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 98%Опирается наИммунитет к магии (BKB)ПассивкиБлижний бой без побега на линии

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Sven

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Great Cleave» у Sven — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноWinter WyvernПротив Sven выигрывает чаще на 3,8 п.п. шанса победы (4 158 игр Divine+)
  3. Aeon DiskИзмереноAeon DiskПротив Sven игроки Divine+ покупают это чаще на 1,5 п.п.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Slardar55 линийисточники расходятся+0,20оч. линии
    Почему?

    Измерено по 55 линиям, где Slardar стоит против Sven: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,11 до +0,30).

    Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −215 золота к 10:00
    +0,26 смертей к 5:00
    −3,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Snapfire74 линииисточники расходятся+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 74 линиям, где Snapfire стоит против Sven: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,24).

    Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −66 золота к 10:00
    +0,16 смертей к 5:00
    −4,3 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Skywrath Mage58 линий+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 58 линиям, где Skywrath Mage стоит против Sven: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,24).

    Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −237 золота к 10:00
    +0,05 смертей к 5:00
    −3,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Weaver23 линии, 22 на этой позиции+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 23 линиям, где Weaver стоит против Sven: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,24).

    Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −403 золота к 10:00
    +0,05 смертей к 5:00
    −3,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Sven. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Death Prophet26 линий, 25 на этой позиции+0,29оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Sven играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Sven.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Necrophos53 линии+0,25оч. линии
    Почему?

    Измерено по 53 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Sven играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Sven.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Legion Commander118 линий, 117 на этой позиции+0,16оч. линии
    Почему?

    Измерено по 118 линиям: Legion Commander выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Sven играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,25). Это общая сила на линии, а не матчап именно Sven.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Great Cleave» у Sven — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Great Cleave» у Sven — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  3. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Great Cleave» у Sven — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 158 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 158 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Templar AssassinКерри, Мид2 558 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 558 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. TimbersawОффлейн3 323 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 323 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. DoomОффлейн4 714 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 714 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. LifestealerКерри9 260 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 260 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 055 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 055 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 411 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 411 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. UrsaКерри3 488 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 488 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. KunkkaОффлейн, Мид2 219 игрдрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 219 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. VenomancerПятёрка, Четвёрка2 514 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 514 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Templar AssassinКерри, Мид2 558 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 558 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. LifestealerКерри9 260 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 260 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. UrsaКерри3 488 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 488 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Templar AssassinКерри, Мид2 558 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 558 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. KunkkaОффлейн, Мид2 219 игрдрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 219 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. TimbersawОффлейн3 323 игры+3,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 323 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. DoomОффлейн4 714 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 714 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. KunkkaОффлейн, Мид2 219 игрдрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 219 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 158 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 158 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 055 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 055 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 411 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 411 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. VenomancerПятёрка, Четвёрка2 514 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 514 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 158 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 158 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 055 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 055 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 411 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 411 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. VenomancerПятёрка, Четвёрка2 514 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 514 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Sven покупают чаще

  1. Aeon DiskAeon Disk9 305 игроков+1,5п.п.
    Почему?

    Измерено: по 9 305 игрокам Divine+ его собирают против Sven чаще на 1,5 п.п., в 1,7 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Great Cleave» у Sven — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Dark Seer111 линий+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 111 линиям, где Sven стоит против Dark Seer: 0,24 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,17 до +0,32).

    Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +333 золота к 10:00
    −0,10 смертей к 5:00
    +6,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Night Stalker104 линии, 103 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
    Почему?

    Измерено по 104 линиям, где Sven стоит против Night Stalker: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,23).

    Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +105 золота к 10:00
    −0,01 смертей к 5:00
    +1,9 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Lycan27 линий, 26 на этой позиции+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 27 линиям, где Sven стоит против Lycan: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,29).

    Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +630 золота к 10:00
    −0,01 смертей к 5:00
    +8,8 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Rubick176 линий, 174 на этой позицииисточники расходятся+0,08оч. линии
    Почему?

    Измерено по 176 линиям, где Sven стоит против Rubick: 0,08 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,14).

    Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +3 золота к 10:00
    −0,10 смертей к 5:00
    +1,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Sven.

  1. Tidehunter109 линий+0,22оч. линии
    Почему?

    Измерено по 109 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Sven он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Sven.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Keeper of the Light18 линий, 17 на этой позиции+0,27оч. линии
    Почему?

    Измерено по 18 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Sven он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Sven.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Enigma55 линий+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 55 линиям: Enigma проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Sven он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Sven.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. Phantom LancerКерри14 927 игр+5,0п.п.
    Почему?

    Sven: Great Cleave бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом

    Great CleaveGreat Cleave

    Измерено: в 14 927 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +5,7).

    Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.

  2. Dark SeerОффлейн5 177 игр+4,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 177 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LycanОффлейн1 228 игр+4,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 228 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Drow RangerКерри5 854 игры+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 854 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Primal BeastОффлейн, Мид2 147 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 147 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MeepoМид, Керри1 002 игры+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 002 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +6,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Earth SpiritМид, Четвёрка5 227 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 227 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. PudgeЧетвёрка, Пятёрка16 087 игр+1,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 16 087 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Anti-MageКерри4 852 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 852 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. SnapfireЧетвёрка, Мид9 317 игр+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 317 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. IoПятёрка, Мид3 123 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 123 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Night StalkerОффлейн6 604 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 604 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. WarlockПятёрка, Четвёрка2 837 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 837 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных