Highground › Контрпики › Sven

Контрпики Sven на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Sven тяжелее всего против: Winter Wyvern, Templar Assassin и Timbersaw.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Bloodseeker против Sven: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
15–20Дерись с ним с 15-й по 20-ю минуту: это твоё окно.
- ▲15–20Ты явно сильнее с 15-й по 20-ю минуту.
- ▲45–50Ты явно сильнее с 45-й по 50-ю минуту.
Кто быстрее фармит
Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.
▼1,9k30Sven фармит быстрее: на 1,9k больше золота к 30-й минуте.
| Bloodseeker | Sven | игр | |
|---|---|---|---|
| 1010-я минута | 3,6k | 3,6k | 45 / 252 |
| 2020-я минута | 9,3k | 10,5k | 44 / 248 |
| 3030-я минута | 16,8k | 18,7k | 35 / 205 |
Пики силы
24Пик силы Sven: Black King Bar, примерно на 24-й минуте.
15
18
25
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Sven
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Slardar55 линийисточники расходятся+0,20оч. линии
Почему?
Измерено по 55 линиям, где Slardar стоит против Sven: 0,20 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,11 до +0,30).
- Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −215 золота к 10:00
- +0,26 смертей к 5:00
- −3,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Snapfire74 линииисточники расходятся+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 74 линиям, где Snapfire стоит против Sven: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,24).
- Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −66 золота к 10:00
- +0,16 смертей к 5:00
- −4,3 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath Mage58 линий+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 58 линиям, где Skywrath Mage стоит против Sven: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,24).
- Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −237 золота к 10:00
- +0,05 смертей к 5:00
- −3,1 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Weaver23 линии, 22 на этой позиции+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 23 линиям, где Weaver стоит против Sven: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,24).
- Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −403 золота к 10:00
- +0,05 смертей к 5:00
- −3,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Sven. Контрпиками они здесь не названы.
- Death Prophet26 линий, 25 на этой позиции+0,29оч. линии
Почему?
Измерено по 26 линиям: Death Prophet выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Sven играет на 0,29 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,45). Это общая сила на линии, а не матчап именно Sven.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Necrophos53 линии+0,25оч. линии
Почему?
Измерено по 53 линиям: Necrophos выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Sven играет на 0,25 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,37). Это общая сила на линии, а не матчап именно Sven.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion Commander118 линий, 117 на этой позиции+0,16оч. линии
Почему?
Измерено по 118 линиям: Legion Commander выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Sven играет на 0,16 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,08 до +0,25). Это общая сила на линии, а не матчап именно Sven.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- ViperViper Strike
Viper: Viper Strike ломает «Great Cleave» у Sven — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Great Cleave» у Sven — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Great Cleave» у Sven — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 158 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 158 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид2 558 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 558 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TimbersawОффлейн3 323 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 323 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн4 714 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 714 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри9 260 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 9 260 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 055 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 055 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 411 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 411 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UrsaКерри3 488 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 488 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KunkkaОффлейн, Мид2 219 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 219 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка2 514 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 514 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид2 558 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 558 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LifestealerКерри9 260 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 9 260 играх Divine+ сторона Lifestealer выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UrsaКерри3 488 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 3 488 играх Divine+ сторона Ursa выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид2 558 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 558 играх Divine+ сторона Templar Assassin выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KunkkaОффлейн, Мид2 219 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 219 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TimbersawОффлейн3 323 игры+3,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 323 играх Divine+ сторона Timbersaw выигрывает на 3,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн4 714 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 4 714 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- KunkkaОффлейн, Мид2 219 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 219 играх Divine+ сторона Kunkka выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 158 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 158 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 055 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 055 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 411 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 411 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка2 514 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 514 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 158 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 4 158 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Ancient ApparitionПятёрка, Четвёрка3 055 игр+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 3 055 играх Divine+ сторона Ancient Apparition выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка5 411 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 5 411 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка2 514 игр+2,1п.п.
Почему?
Измерено: в 2 514 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,5 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Sven покупают чаще
Aeon Disk9 305 игроков+1,5п.п.Почему?
Измерено: по 9 305 игрокам Divine+ его собирают против Sven чаще на 1,5 п.п., в 1,7 раза чаще.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Great Cleave» у Sven — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
- Dark Seer111 линий+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 111 линиям, где Sven стоит против Dark Seer: 0,24 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,17 до +0,32).
- Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +333 золота к 10:00
- −0,10 смертей к 5:00
- +6,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night Stalker104 линии, 103 на этой позицииисточники расходятся+0,15оч. линии
Почему?
Измерено по 104 линиям, где Sven стоит против Night Stalker: 0,15 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,07 до +0,23).
- Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +105 золота к 10:00
- −0,01 смертей к 5:00
- +1,9 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Lycan27 линий, 26 на этой позиции+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 27 линиям, где Sven стоит против Lycan: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,05 до +0,29).
- Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +630 золота к 10:00
- −0,01 смертей к 5:00
- +8,8 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Rubick176 линий, 174 на этой позицииисточники расходятся+0,08оч. линии
Почему?
Измерено по 176 линиям, где Sven стоит против Rubick: 0,08 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,14).
- Sven на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +3 золота к 10:00
- −0,10 смертей к 5:00
- +1,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Sven.
- Tidehunter109 линий+0,22оч. линии
Почему?
Измерено по 109 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Sven он играет на 0,22 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,13 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Sven.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the Light18 линий, 17 на этой позиции+0,27оч. линии
Почему?
Измерено по 18 линиям: Keeper of the Light проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Sven он играет на 0,27 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,09 до +0,45). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Sven.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Enigma55 линий+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 55 линиям: Enigma проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Sven он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,30). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Sven.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- Phantom LancerКерри14 927 игр+5,0п.п.
Почему?
Sven: Great Cleave бьёт по всем иллюзиям сразу, армия Phantom Lancer гибнет разом
Great CleaveИзмерено: в 14 927 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 5,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +5,7).
Подтверждено: тот же эффект виден и в публичных играх Divine+, и в наших собственных реплеях Divine+.
- Dark SeerОффлейн5 177 игр+4,0п.п.
Почему?
Измерено: в 5 177 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 4,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LycanОффлейн1 228 игр+4,8п.п.
Почему?
Измерено: в 1 228 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 4,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,7 до +6,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow RangerКерри5 854 игры+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 854 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Primal BeastОффлейн, Мид2 147 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 147 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 002 игры+4,5п.п.
Почему?
Измерено: в 1 002 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +6,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Earth SpiritМид, Четвёрка5 227 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 5 227 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка16 087 игр+1,9п.п.
Почему?
Измерено: в 16 087 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 1,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри4 852 игры+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 4 852 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- SnapfireЧетвёрка, Мид9 317 игр+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 9 317 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +2,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид3 123 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 123 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн6 604 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 6 604 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +2,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка2 837 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 837 играх Divine+ сторона Sven выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.