Highground › Контрпики › Morphling

Morphling

Контрпики Morphling на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Morphling тяжелее всего против: Doom, Anti-Mage и Lion.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Venomancer
Четвёркапротив
Morphling
Керри

Пики силы

  • Vladmir's Offering12Пик силы Morphling: Vladmir's Offering, примерно на 12-й минуте.
Morphling обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Yasha15
  • Manta Style20
  • Butterfly27

Предметы против Morphling

Только то, что Venomancer реально собирает на позиции: Четвёрка.

  • Spirit VesselSpirit Vessel2,7Против Morphling игроки Divine+ покупают это чаще на 2,7 п.п.17Игроки Divine+ на Venomancer собирают это примерно к 17-й минуте (135 игроков).

Кто сильнее и когда

Очки шанса победы по длительности игры, Venomancer против Morphling: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.

  1. 15-20
  2. 20-25
  3. 25-30
  4. 30-35
  5. 35-40
  6. 40-45
  7. 45-50
  8. 50+

15–30Дерись с ним с 15-й по 30-ю минуту: это твоё окно.

  • 15–30Ты явно сильнее с 15-й по 30-ю минуту.
  • 45+Morphling явно сильнее с 45-й минуты и дальше.

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Керри (поз. 1) 95%Опирается наУклонениеСближениеМало здоровья на старте

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Morphling

  1. Monkey King BarФакт игрыMonkey King BarMonkey King Bar не промахивается — это важно, когда Morphling собирает Butterfly
  2. ИзмереноDoomПротив Morphling выигрывает чаще на 3,6 п.п. шанса победы (2 879 игр Divine+)
  3. Spirit VesselИзмереноSpirit VesselПротив Morphling игроки Divine+ покупают это чаще на 2,7 п.п.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Spirit Breaker68 линийисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 68 линиям, где Spirit Breaker стоит против Morphling: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,04 до +0,22).

    Morphling на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −151 золота к 10:00
    +0,16 смертей к 5:00
    −2,1 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Enigma19 линий+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям, где Enigma стоит против Morphling: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,26).

    Morphling на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −616 золота к 10:00
    +0,07 смертей к 5:00
    −5,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Morphling, когда собран Butterfly

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  2. MarsGod's Rebuke

    Mars: God's Rebuke не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Morphling, когда собран Butterfly

    Из игровых файлов Valve.
  3. Void SpiritAstral Step

    Void Spirit: Astral Step не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Morphling, когда собран Butterfly

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
  4. TidehunterAnchor Smash

    Tidehunter: Anchor Smash не промахивается, поэтому игнорирует уклонение Morphling, когда собран Butterfly

    Из Dota 2 Wiki (сообщество), не из файлов Valve.
Позиция
  1. DoomОффлейн2 879 игрдрейф+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 879 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Anti-MageКерри4 076 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 076 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LionПятёрка, Четвёрка6 163 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 163 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. AxeОффлейн4 817 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 817 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Outworld DestroyerМид2 993 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 993 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. RubickЧетвёрка, Пятёрка9 422 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 422 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. SlarkКерри4 673 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 673 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Bounty HunterЧетвёрка2 920 игрдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 920 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка3 690 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 690 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Night StalkerОффлейн3 294 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 294 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. MuertaКерри1 716 игрдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 716 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. LinaМид5 645 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 645 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Anti-MageКерри4 076 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 076 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. SlarkКерри4 673 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 673 играх Divine+ сторона Slark выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. MuertaКерри1 716 игрдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 716 играх Divine+ сторона Muerta выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Outworld DestroyerМид2 993 игры+3,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 993 играх Divine+ сторона Outworld Destroyer выигрывает на 3,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. LinaМид5 645 игрдрейф+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 645 играх Divine+ сторона Lina выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +2,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. DoomОффлейн2 879 игрдрейф+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 879 играх Divine+ сторона Doom выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,1 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. AxeОффлейн4 817 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 817 играх Divine+ сторона Axe выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Night StalkerОффлейн3 294 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 294 играх Divine+ сторона Night Stalker выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. LionПятёрка, Четвёрка6 163 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 163 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RubickЧетвёрка, Пятёрка9 422 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 422 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Bounty HunterЧетвёрка2 920 игрдрейф+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 920 играх Divine+ сторона Bounty Hunter выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка3 690 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 690 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. LionПятёрка, Четвёрка6 163 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 163 играх Divine+ сторона Lion выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RubickЧетвёрка, Пятёрка9 422 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 422 играх Divine+ сторона Rubick выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка3 690 игрдрейф+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 690 играх Divine+ сторона Shadow Shaman выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Morphling покупают чаще

  1. Spirit VesselSpirit VesselМид 11%, Четвёрка 11%3 245 игроков+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: по 3 245 игрокам Divine+ его собирают против Morphling чаще на 2,7 п.п., в 1,4 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Monkey King BarMonkey King BarКерри 14%3 245 игроковфакт игры+2,3п.п.
    Почему?

    Monkey King Bar не промахивается — это важно, когда Morphling собирает Butterfly

    Измерено: по 3 245 игрокам Divine+ его собирают против Morphling чаще на 2,3 п.п., в 1,9 раза чаще.

    Подтверждено: механика работает и в публичных играх Divine+, и в наших реплеях Divine+, и игроки Divine+ чаще покупают это против такого героя.

  3. Eye of SkadiEye of SkadiКерри 18%3 245 игроков+1,6п.п.
    Почему?

    Измерено: по 3 245 игрокам Divine+ его собирают против Morphling чаще на 1,6 п.п., в 1,4 раза чаще.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Факты игры, не измеренные

  1. BloodthornBloodthorn

    Bloodthorn не промахивается — это важно, когда Morphling собирает Butterfly

    Из игровых файлов Valve.
  2. JavelinJavelin

    Javelin не промахивается — это важно, когда Morphling собирает Butterfly

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

  1. Tidehunter52 линии+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 52 линиям, где Morphling стоит против Tidehunter: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,22).

    Morphling на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +260 золота к 10:00
    −0,05 смертей к 5:00
    +4,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Morphling.

  1. Brewmaster16 линий+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 16 линиям: Brewmaster проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Morphling он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,04 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Morphling.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Earthshaker32 линии, 31 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 32 линиям: Earthshaker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Morphling он играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,33). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Morphling.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. SniperМид3 975 игр+4,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 975 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +6,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. RazorОффлейн, Керри2 242 игры+4,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 242 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 4,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +6,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. LifestealerКерри6 255 игр+3,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 255 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 3,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. ViperМид, Оффлейн2 020 игр+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 020 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,4 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. DawnbreakerОффлейн5 125 игр+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 125 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. UnderlordОффлейн3 162 игры+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 162 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. PangolierМид, Оффлейн2 810 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 810 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,0 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. UndyingПятёрка, Четвёрка4 848 игр+2,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 848 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн3 894 игры+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 894 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. Witch DoctorПятёрка, Четвёрка4 405 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 405 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. Ember SpiritМид4 300 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 300 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,8 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Dark WillowЧетвёрка, Пятёрка2 820 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 820 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. Lone DruidКерри, Мид1 388 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 388 играх Divine+ сторона Morphling выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных