Highground › Контрпики › Wraith King

Wraith King

Контрпики Wraith King на патче 7.41

На патче 7.41f в играх Divine+ Wraith King тяжелее всего против: Phantom Lancer, Alchemist и Undying.

Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04

Ты играешь за

Или выбери из всех героев

Твоя позиция12345

Earth Spirit
Мидпротив
Wraith King
Оффлейн

Кто быстрее фармит

Медиана заработанного золота у игроков Divine+ на каждом герое на своей позиции.

1,7k30Wraith King фармит быстрее: на 1,7k больше золота к 30-й минуте.

Earth SpiritWraith Kingигр
1010-я минута3,6k3,5k231 / 240
2020-я минута8,6k8,8k227 / 238
3030-я минута14,1k15,8k181 / 184

На линии

По нашим линиям Divine+: как каждый герой играет против того, что приводит соперник.

  • Цепочка контроля+0,07239 линийWraith King играет линию лучше обычного против: Цепочка контроля (+0,07 оч. линии, 239 линий). Это про Earth Spirit.

Пики силы

  • Armlet of Mordiggian15Пик силы Wraith King: Armlet of Mordiggian, примерно на 15-й минуте.
  • Black King Bar25Твой пик силы: Black King Bar, примерно на 25-й минуте.
Wraith King обычно собирает эти предметы примерно к этой минуте:
  • Radiance17
  • Blink Dagger20
  • Black King Bar29
  • Assault Cuirass32

По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.

Оффлейн (поз. 3) 61%Керри (поз. 1) 36%Опирается наПризванных юнитовЛечение себяПассивкиБлижний бой без побега на линииПассивное восстановление

Сборка предметовПрокачка умений

Как играть против Wraith King

  1. Silver EdgeФакт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Mortal Strike» у Wraith King — одну из пассивок, на которых держится его сила
  2. ИзмереноPhantom LancerПротив Wraith King выигрывает чаще на 5,3 п.п. шанса победы (6 685 игр Divine+)
  3. Факт игрыViperViper: Viper Strike ломает «Mortal Strike» у Wraith King — одну из пассивок, на которых держится его сила

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

  1. Witch Doctor41 линия, 8 на этой позиции+0,14оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям, где Witch Doctor стоит против Wraith King: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,26).

    Wraith King на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −594 золота к 10:00
    +0,72 смертей к 5:00
    −5,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Wraith King. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Legion Commander54 линии, 52 на этой позиции+0,19оч. линии
    Почему?

    Измерено по 54 линиям: Legion Commander выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Wraith King играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Wraith King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Venomancer20 линий, 9 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Venomancer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Wraith King играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Wraith King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Axe31 линия, 29 на этой позиции+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 31 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Wraith King играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Wraith King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Juggernaut60 линий+0,17оч. линии
    Почему?

    Измерено по 60 линиям, где Juggernaut стоит против Wraith King: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,27).

    Wraith King на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    −48 золота к 10:00
    +0,36 смертей к 5:00
    −2,0 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Witch Doctor41 линия, 30 на этой позиции+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 41 линиям, где Witch Doctor стоит против Wraith King: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,23).

    Wraith King на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +121 золота к 10:00
    +0,22 смертей к 5:00
    −1,2 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Wraith King. Контрпиками они здесь не названы.

  1. Venomancer20 линий, 11 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 20 линиям: Venomancer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Wraith King играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Wraith King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Drow Ranger42 линии+0,18оч. линии
    Почему?

    Измерено по 42 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Wraith King играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,32). Это общая сила на линии, а не матчап именно Wraith King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

Факты игры, не измеренные

  1. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Mortal Strike» у Wraith King — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. Nyx AssassinVendetta

    Nyx Assassin: Vendetta ломает «Mortal Strike» у Wraith King — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  3. HoodwinkSharpshooter

    Hoodwink: Sharpshooter ломает «Mortal Strike» у Wraith King — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  4. ViperViper Strike

    Viper: Viper Strike ломает «Vampiric Spirit» у Wraith King, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.
Позиция
  1. Phantom LancerКерри6 685 игр+5,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 685 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. AlchemistКерри, Мид3 529 игр+5,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 529 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. UndyingПятёрка, Четвёрка6 407 игр+4,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 407 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 748 игр+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 748 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Anti-MageКерри6 474 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 474 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Keeper of the LightМид, Четвёрка3 729 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 729 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. NecrophosМид, Оффлейн10 789 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 789 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. UnderlordОффлейн5 379 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 379 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. JakiroПятёрка, Четвёрка4 094 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 094 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. TidehunterОффлейн6 443 игрыдрейф+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 443 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. BristlebackОффлейн2 517 игрдрейф+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 517 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. PangolierМид, Оффлейн4 739 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 739 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. AbaddonПятёрка, Четвёрка1 880 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 880 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. Sand KingОффлейн, Мид2 314 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 314 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. WarlockПятёрка, Четвёрка3 080 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 080 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. Phantom LancerКерри6 685 игр+5,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 685 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. AlchemistКерри, Мид3 529 игр+5,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 529 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Anti-MageКерри6 474 игры+4,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 474 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. MeepoМид, Керри1 139 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 139 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. AlchemistКерри, Мид3 529 игр+5,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 529 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Keeper of the LightМид, Четвёрка3 729 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 729 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. NecrophosМид, Оффлейн10 789 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 789 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. PangolierМид, Оффлейн4 739 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 739 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Sand KingОффлейн, Мид2 314 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 314 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. MeepoМид, Керри1 139 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 139 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. IoПятёрка, Мид2 478 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 478 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. BeastmasterОффлейн, Мид2 348 игрдрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 348 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UndyingПятёрка, Четвёрка6 407 игр+4,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 407 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 748 игр+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 748 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. NecrophosМид, Оффлейн10 789 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 10 789 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. UnderlordОффлейн5 379 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 5 379 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. TidehunterОффлейн6 443 игрыдрейф+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 443 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. BristlebackОффлейн2 517 игрдрейф+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 517 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. PangolierМид, Оффлейн4 739 игр+3,1п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 739 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. AbaddonПятёрка, Четвёрка1 880 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 880 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Sand KingОффлейн, Мид2 314 игр+3,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 314 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. BeastmasterОффлейн, Мид2 348 игрдрейф+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 348 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UndyingПятёрка, Четвёрка6 407 игр+4,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 407 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 748 игр+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 748 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Keeper of the LightМид, Четвёрка3 729 игр+4,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 729 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. JakiroПятёрка, Четвёрка4 094 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 094 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. AbaddonПятёрка, Четвёрка1 880 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 880 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. WarlockПятёрка, Четвёрка3 080 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 080 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка6 636 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 636 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 021 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 021 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. VenomancerПятёрка, Четвёрка4 365 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 365 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  1. UndyingПятёрка, Четвёрка6 407 игр+4,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 407 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +5,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 748 игр+4,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 748 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. JakiroПятёрка, Четвёрка4 094 игры+3,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 094 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. AbaddonПятёрка, Четвёрка1 880 игр+3,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 1 880 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. WarlockПятёрка, Четвёрка3 080 игр+3,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 080 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка6 636 игр+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 6 636 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 021 игра+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 021 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. VenomancerПятёрка, Четвёрка4 365 игр+2,4п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 365 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. IoПятёрка, Мид2 478 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 478 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,9).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Предметы

Против Wraith King покупают чаще

В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.

Факты игры, не измеренные

  1. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Mortal Strike» у Wraith King — одну из пассивок, на которых держится его сила

    Из игровых файлов Valve.
  2. Silver EdgeSilver Edge

    Silver Edge отключает «Vampiric Spirit» у Wraith King, и тот теряет регенерацию, на которой держится

    Из игровых файлов Valve.

На линии

Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00

На позиции: Керри (поз. 1)

  1. Mirana36 линий, 19 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям, где Wraith King стоит против Mirana: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,24).

    Wraith King на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +295 золота к 10:00
    −0,20 смертей к 5:00
    +3,5 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Wraith King.

  1. Nyx Assassin26 линий, 16 на этой позиции+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Wraith King он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Wraith King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Tidehunter27 линий, 25 на этой позиции+0,21оч. линии
    Почему?

    Измерено по 27 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Wraith King он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Wraith King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Invoker19 линий, 10 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Wraith King он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Wraith King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

На позиции: Оффлейн (поз. 3)

  1. Luna66 линий, 65 на этой позиции+0,11оч. линии
    Почему?

    Измерено по 66 линиям, где Wraith King стоит против Luna: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,20).

    Wraith King на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +148 золота к 10:00
    −0,14 смертей к 5:00
    +2,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Mirana36 линий, 15 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
    Почему?

    Измерено по 36 линиям, где Wraith King стоит против Mirana: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,23).

    Wraith King на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
    +107 золота к 10:00
    −0,29 смертей к 5:00
    −1,4 добиваний к 10:00

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Сильны на большинстве линий

Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Wraith King.

  1. Faceless Void24 линии+0,28оч. линии
    Почему?

    Измерено по 24 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Wraith King он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Wraith King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. Nyx Assassin26 линий, 10 на этой позиции+0,23оч. линии
    Почему?

    Измерено по 26 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Wraith King он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Wraith King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Invoker19 линий, 5 на этой позиции+0,24оч. линии
    Почему?

    Измерено по 19 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Wraith King он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Wraith King.

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

В игре

На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы

  1. UrsaКерри3 399 игр+3,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 3 399 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  2. ClinkzКерри, Мид2 677 игр+3,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 677 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,3).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  3. Legion CommanderОффлейн9 144 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 144 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  4. DoomОффлейн8 990 игр+2,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 990 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  5. Shadow FiendМид, Керри9 481 игра+2,7п.п.
    Почему?

    Измерено: в 9 481 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  6. Outworld DestroyerМид4 734 игры+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 734 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  7. Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка8 313 игр+2,6п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 313 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  8. Night StalkerОффлейн7 654 игры+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 654 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  9. Templar AssassinКерри, Мид2 656 игр+2,9п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 656 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  10. LunaКерри7 370 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 7 370 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  11. LionПятёрка, Четвёрка15 511 игр+2,0п.п.
    Почему?

    Измерено: в 15 511 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  12. Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка8 498 игр+2,2п.п.
    Почему?

    Измерено: в 8 498 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  13. PudgeЧетвёрка, Пятёрка18 132 игры+1,8п.п.
    Почему?

    Измерено: в 18 132 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  14. Phantom AssassinКерри4 357 игр+2,3п.п.
    Почему?

    Измерено: в 4 357 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

  15. EnigmaОффлейн2 574 игры+2,5п.п.
    Почему?

    Измерено: в 2 574 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).

    Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.

Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.

Ещё гайды по Dota 2 на наших данных