Highground › Контрпики › Wraith King

Контрпики Wraith King на патче 7.41
На патче 7.41f в играх Divine+ Wraith King тяжелее всего против: Phantom Lancer, Alchemist и Undying.
Игры Divine+, патч 7.41f · данные от 2026-11-04
Ты играешь за
Пики силы
15Пик силы Wraith King: Armlet of Mordiggian, примерно на 15-й минуте.
17
20
29
32
Кто сильнее и когда
Очки шанса победы по длительности игры, Snapfire против Wraith King: вверх — ты, вниз — он. Сплошные столбцы — явная разница.
- 15-20
- 20-25
- 25-30
- 30-35
- 35-40
- 40-45
- 45-50
- 50+
- ▼20–40Wraith King явно сильнее с 20-й по 40-ю минуту.
По играм Divine+ на этом патче и файлам игры Valve. Часть, где слишком мало игр или нет явной разницы, не показывается, а не додумывается.
Сборка предметовПрокачка умений
Как играть против Wraith King
Факт игрыSilver EdgeSilver Edge отключает «Mortal Strike» у Wraith King — одну из пассивок, на которых держится его сила- ИзмереноPhantom LancerПротив Wraith King выигрывает чаще на 5,3 п.п. шанса победы (6 685 игр Divine+)
- Факт игрыViperViper: Viper Strike ломает «Mortal Strike» у Wraith King — одну из пассивок, на которых держится его сила
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Керри (поз. 1)
- Witch Doctor41 линия, 8 на этой позиции+0,14оч. линии
Почему?
Измерено по 41 линиям, где Witch Doctor стоит против Wraith King: 0,14 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,03 до +0,26).
- Wraith King на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −594 золота к 10:00
- +0,72 смертей к 5:00
- −5,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Wraith King. Контрпиками они здесь не названы.
- Legion Commander54 линии, 52 на этой позиции+0,19оч. линии
Почему?
Измерено по 54 линиям: Legion Commander выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Wraith King играет на 0,19 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,31). Это общая сила на линии, а не матчап именно Wraith King.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Venomancer20 линий, 9 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Venomancer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Wraith King играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,06 до +0,41). Это общая сила на линии, а не матчап именно Wraith King.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Axe31 линия, 29 на этой позиции+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 31 линиям: Axe выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Wraith King играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,03 до +0,33). Это общая сила на линии, а не матчап именно Wraith King.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
- Juggernaut60 линий+0,17оч. линии
Почему?
Измерено по 60 линиям, где Juggernaut стоит против Wraith King: 0,17 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,08 до +0,27).
- Wraith King на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- −48 золота к 10:00
- +0,36 смертей к 5:00
- −2,0 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Witch Doctor41 линия, 30 на этой позиции+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 41 линиям, где Witch Doctor стоит против Wraith King: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,23).
- Wraith King на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +121 золота к 10:00
- +0,22 смертей к 5:00
- −1,2 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они выигрывают большинство линий против любых героев, так что это не про Wraith King. Контрпиками они здесь не названы.
- Venomancer20 линий, 11 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 20 линиям: Venomancer выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Wraith King играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,40). Это общая сила на линии, а не матчап именно Wraith King.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Drow Ranger42 линии+0,18оч. линии
Почему?
Измерено по 42 линиям: Drow Ranger выигрывает большинство линий у любых героев, поэтому против него Wraith King играет на 0,18 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,32). Это общая сила на линии, а не матчап именно Wraith King.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
Факты игры, не измеренные
- ViperViper Strike
Viper: Viper Strike ломает «Mortal Strike» у Wraith King — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - Nyx AssassinVendetta
Nyx Assassin: Vendetta ломает «Mortal Strike» у Wraith King — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - HoodwinkSharpshooter
Hoodwink: Sharpshooter ломает «Mortal Strike» у Wraith King — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve. - ViperViper Strike
Viper: Viper Strike ломает «Vampiric Spirit» у Wraith King, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve.
- Phantom LancerКерри6 685 игр+5,3п.п.
Почему?
Измерено: в 6 685 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AlchemistКерри, Мид3 529 игр+5,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 529 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка6 407 игр+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 407 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 748 игр+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 748 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри6 474 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 6 474 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка3 729 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 729 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн10 789 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 10 789 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн5 379 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 379 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JakiroПятёрка, Четвёрка4 094 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 094 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн6 443 игрыдрейф+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 443 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн2 517 игрдрейф+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 517 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн4 739 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 739 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AbaddonПятёрка, Четвёрка1 880 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 880 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид2 314 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 314 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка3 080 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 080 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom LancerКерри6 685 игр+5,3п.п.
Почему?
Измерено: в 6 685 играх Divine+ сторона Phantom Lancer выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,3 до +6,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AlchemistКерри, Мид3 529 игр+5,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 529 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Anti-MageКерри6 474 игры+4,1п.п.
Почему?
Измерено: в 6 474 играх Divine+ сторона Anti-Mage выигрывает на 4,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 139 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 139 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AlchemistКерри, Мид3 529 игр+5,3п.п.
Почему?
Измерено: в 3 529 играх Divine+ сторона Alchemist выигрывает на 5,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +4,0 до +6,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка3 729 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 729 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн10 789 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 10 789 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн4 739 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 739 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид2 314 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 314 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- MeepoМид, Керри1 139 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 1 139 играх Divine+ сторона Meepo выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +5,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид2 478 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 478 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид2 348 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 348 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка6 407 игр+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 407 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 748 игр+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 748 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- NecrophosМид, Оффлейн10 789 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 10 789 играх Divine+ сторона Necrophos выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,9 до +4,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UnderlordОффлейн5 379 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 5 379 играх Divine+ сторона Underlord выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,6 до +4,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- TidehunterОффлейн6 443 игрыдрейф+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 6 443 играх Divine+ сторона Tidehunter выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,2 до +4,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BristlebackОффлейн2 517 игрдрейф+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 2 517 играх Divine+ сторона Bristleback выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +5,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PangolierМид, Оффлейн4 739 игр+3,1п.п.
Почему?
Измерено: в 4 739 играх Divine+ сторона Pangolier выигрывает на 3,1 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +4,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AbaddonПятёрка, Четвёрка1 880 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 880 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Sand KingОффлейн, Мид2 314 игр+3,4п.п.
Почему?
Измерено: в 2 314 играх Divine+ сторона Sand King выигрывает на 3,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +5,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- BeastmasterОффлейн, Мид2 348 игрдрейф+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 2 348 играх Divine+ сторона Beastmaster выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,6 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка6 407 игр+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 407 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 748 игр+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 748 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Keeper of the LightМид, Четвёрка3 729 игр+4,4п.п.
Почему?
Измерено: в 3 729 играх Divine+ сторона Keeper of the Light выигрывает на 4,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,1 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JakiroПятёрка, Четвёрка4 094 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 094 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AbaddonПятёрка, Четвёрка1 880 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 880 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка3 080 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 080 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка6 636 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 636 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 021 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 021 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка4 365 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 365 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- UndyingПятёрка, Четвёрка6 407 игр+4,7п.п.
Почему?
Измерено: в 6 407 играх Divine+ сторона Undying выигрывает на 4,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,7 до +5,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PhoenixЧетвёрка, Оффлейн4 748 игр+4,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 748 играх Divine+ сторона Phoenix выигрывает на 4,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +3,4 до +5,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- JakiroПятёрка, Четвёрка4 094 игры+3,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 094 играх Divine+ сторона Jakiro выигрывает на 3,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +4,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- AbaddonПятёрка, Четвёрка1 880 игр+3,7п.п.
Почему?
Измерено: в 1 880 играх Divine+ сторона Abaddon выигрывает на 3,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +5,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- WarlockПятёрка, Четвёрка3 080 игр+3,2п.п.
Почему?
Измерено: в 3 080 играх Divine+ сторона Warlock выигрывает на 3,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,8 до +4,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Crystal MaidenПятёрка, Четвёрка6 636 игр+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 6 636 играх Divine+ сторона Crystal Maiden выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,5 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Winter WyvernПятёрка, Четвёрка4 021 игра+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 4 021 играх Divine+ сторона Winter Wyvern выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- VenomancerПятёрка, Четвёрка4 365 игр+2,4п.п.
Почему?
Измерено: в 4 365 играх Divine+ сторона Venomancer выигрывает на 2,4 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +3,6).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- IoПятёрка, Мид2 478 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 2 478 играх Divine+ сторона Io выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,7 до +3,9).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Предметы
Против Wraith King покупают чаще
В играх Divine+ против этого героя ни один предмет не покупают заметно чаще.
Факты игры, не измеренные
Silver EdgeSilver Edge отключает «Mortal Strike» у Wraith King — одну из пассивок, на которых держится его сила
Из игровых файлов Valve.
Silver EdgeSilver Edge отключает «Vampiric Spirit» у Wraith King, и тот теряет регенерацию, на которой держится
Из игровых файлов Valve.
На линии
Сверх общей силы обоих героев на линии, к 10:00
На позиции: Керри (поз. 1)
- Mirana36 линий, 19 на этой позицииисточники расходятся+0,13оч. линии
Почему?
Измерено по 36 линиям, где Wraith King стоит против Mirana: 0,13 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,01 до +0,24).
- Wraith King на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +295 золота к 10:00
- −0,20 смертей к 5:00
- +3,5 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Wraith King.
- Nyx Assassin26 линий, 16 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 26 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Wraith King он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Wraith King.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Tidehunter27 линий, 25 на этой позиции+0,21оч. линии
Почему?
Измерено по 27 линиям: Tidehunter проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Wraith King он играет на 0,21 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,37). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Wraith King.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Invoker19 линий, 10 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Wraith King он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,41). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Wraith King.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
На позиции: Оффлейн (поз. 3)
- Luna66 линий, 65 на этой позиции+0,11оч. линии
Почему?
Измерено по 66 линиям, где Wraith King стоит против Luna: 0,11 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,02 до +0,20).
- Wraith King на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +148 золота к 10:00
- −0,14 смертей к 5:00
- +2,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Mirana36 линий, 15 на этой позицииисточники расходятся+0,12оч. линии
Почему?
Измерено по 36 линиям, где Wraith King стоит против Mirana: 0,12 очков линии сверх того, что предсказывает общая сила обоих героев (80% интервал: от +0,00 до +0,23).
- Wraith King на этих линиях, сверх того, что предсказывает общая сила на линии:
- +107 золота к 10:00
- −0,29 смертей к 5:00
- −1,4 добиваний к 10:00
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Сильны на большинстве линий
Они проигрывают большинство линий кому угодно, так что победа над ними — не особенность Wraith King.
- Faceless Void24 линии+0,28оч. линии
Почему?
Измерено по 24 линиям: Faceless Void проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Wraith King он играет на 0,28 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,11 до +0,44). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Wraith King.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Nyx Assassin26 линий, 10 на этой позиции+0,23оч. линии
Почему?
Измерено по 26 линиям: Nyx Assassin проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Wraith King он играет на 0,23 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,07 до +0,40). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Wraith King.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Invoker19 линий, 5 на этой позиции+0,24оч. линии
Почему?
Измерено по 19 линиям: Invoker проигрывает большинство линий любым героям, поэтому против Wraith King он играет на 0,24 очков линии хуже обычного (80% интервал: от +0,05 до +0,42). Это общая слабость на линии, а не матчап именно Wraith King.
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
В игре
На сколько п.п. матчап сдвигает шанс победы
- UrsaКерри3 399 игр+3,9п.п.
Почему?
Измерено: в 3 399 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,5 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- ClinkzКерри, Мид2 677 игр+3,8п.п.
Почему?
Измерено: в 2 677 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 3,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,3 до +5,3).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Legion CommanderОффлейн9 144 игры+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 9 144 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +2,0 до +3,8).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- DoomОффлейн8 990 игр+2,8п.п.
Почему?
Измерено: в 8 990 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow FiendМид, Керри9 481 игра+2,7п.п.
Почему?
Измерено: в 9 481 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,7 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,9 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Outworld DestroyerМид4 734 игры+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 4 734 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +4,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Skywrath MageЧетвёрка, Пятёрка8 313 игр+2,6п.п.
Почему?
Измерено: в 8 313 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,6 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,7 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Night StalkerОффлейн7 654 игры+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 7 654 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Templar AssassinКерри, Мид2 656 игр+2,9п.п.
Почему?
Измерено: в 2 656 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,9 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +4,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LunaКерри7 370 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 7 370 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,4 до +3,2).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- LionПятёрка, Четвёрка15 511 игр+2,0п.п.
Почему?
Измерено: в 15 511 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,0 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +2,7).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Shadow ShamanПятёрка, Четвёрка8 498 игр+2,2п.п.
Почему?
Измерено: в 8 498 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,2 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,3 до +3,1).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- PudgeЧетвёрка, Пятёрка18 132 игры+1,8п.п.
Почему?
Измерено: в 18 132 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 1,8 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,2 до +2,4).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- Phantom AssassinКерри4 357 игр+2,3п.п.
Почему?
Измерено: в 4 357 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,3 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +1,1 до +3,5).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
- EnigmaОффлейн2 574 игры+2,5п.п.
Почему?
Измерено: в 2 574 играх Divine+ сторона Wraith King выигрывает на 2,5 п.п. чаще, чем предсказывают винрейты двух героев (90% интервал: от +0,9 до +4,0).
Причина в механике игры для этого пока не подтверждена; это только то, что измерено.
Игры Divine+ на одном патче. Преимущество — это то, что происходит, когда одного героя берут против другого, а не контролируемый тест; точки показывают, насколько матчап выделяется среди всех контрпиков. На линии в преимущество входит только то, что матчап даёт сверх общей силы обоих героев. Причина показана, только если собственный текст Valve о заклинании или предмете и данные согласны; правило игры — факт из файлов Valve, а не измерение.